שער בלדור 3זורק אמִגרָשׁשל מידע אצלךברגע שהמדריך מסתיים וההרפתקה מתחילה. יש חבורה של חברי מפלגה חדשים לגייס, כל אחד עם הרצונות והצרכים שלו, וטונות של משימות להתמודד. למרבה המזל, אולפני לאריאן עושים עבודה טובה בשמירה על הסדר. אחת הדוגמאות הטובות ביותר היא המחנה שלך, ואייקון קטן קטנטן שהתחלתי להעריך ולהעריץ: סימן הקריאה.
אתה יכול לגלגל סולו או עם כמה בני ברית פנויים אם הם רוצים, אבל אם אתה הטיפוס החברותי, אתה יכול להרים במהירות תריסר מלווי RPG של אופה. אתה לא יכול להביא את כולם איתך; זו תהיה מכונית ליצן קטנה שכל בני בריתך יסתובבו בה. במקום זאת, אתה מביא שלושה חברים למשימות הנוכחיות שלך, וכל השאר מחכים במחנה.
באופן מכריע, אתה יכול ללכת למחנה בכל עת, או כדי לשוחח עם הקולגות שהשארת מאחור, או כדי להתיישב ולנוח.זה מזכיר להפליא את, למשל, את ספינת החלל הנורמנדי של Mass Effect, אבל יש שיפור אחד: אתה באמת יכול לדעת מתי למסיבה שלך יש משהו חדש להגיד, הודות ל- ! מעל ראשיהם. זה כמובן חלק קטן מאוד מהמשחק הכולל - אבל זה חוסך הרבה כאבי ראש פוטנציאליים.
ברכזות RPG, תמיד יש את הפיתוי להתרוצץ ולדבר עם כולם למקרה שיש טיפה של דיאלוג חדש או תגובה מהנה להיראות. בדרך כלל, ה-NPC רק נותן שורה כדי להביע שהם עסוקים מכדי לשוחח, כמו כאשר Garrus Vakarian אומר לך שהוא עסוק בביצוע כיולים לספינה. לא בטוח אם הוא כןעוֹדעסוק בפעם הבאה שתראה אותו, אתה עלול לבקש ממנו שוב, רק כדי לשמוע את אותו קו דיאלוג מדויק. זה נגרר במהירות.
בשער בלדור 3,דברים יכולים לקרות באופן טבעי כשאתה עוצר ונח ללילה, במיוחד אם אתה עושה משהו כמו לומר, הזמינו את המושבע הדמוני של בחור לחיק. אבל במקרים שבהם חברי המפלגה שלך לא לוקחים יוזמה, אלא, בוהים מהורהר בלהבות המהבהבות של מדורה, תהיה ההסבר הזה! ליידע אותך שזה זמן טוב לשוחח. שיחות אלו נוטות להכיל את רגעי משחק התפקידים הטובים ביותר במשחק, והן הזדמנות טובה לקבל אישור חקלאי על ידי גילוי אהדה או עידוד לחברים פוטנציאליים או שותפים רומנטיים.
עד כה, אני נהנית ממנושער בלדור 3, לא רק בגלל הכמות העצומה של הרפתקאות שיש לבצע, אלא גם בגלל האלגנטיות שהוא מאורגן. אני, למשל, מעריך את תרומתו של סימן הקריאה הפשוט אך האדיר.