Final Fantasy 7 Rebirth הוא הכל באמצע, אז זה הולך להשתחרר

דיווח אחרון מאתבלומברגפירט כמה חשבון נפש ושעיר לעזאזל ב-Square Enix לאחר ירידה במחיר המניה שלה והביצועים הנמוכים שלFinal Fantasy 16. מקורות מתחו ביקורת על ניהול לא מאורגן בנוף של "ממונות" סוררות בראשות מפיקים בודדים וחזקים. זה אולי נכון, ולא הייתי רוצה להמעיט בתסכולים של מפתחים שעובדים בתנאים האלה. אבל יש גם מה לומר כדי לתת לאישים מנוסים, יצירתיים וגדולים לנהל דברים איך שהם רוצים (מִתקָבֵּל עַל הַדַעַת). מה שהם עושים אולי לא תלוי ביחד בצורה מושלמת, אבל זה אף פעם לא מרגיש שעוצב על ידי ועדה. זה מרגיש מותאם, אובססיבי, אקסטרווגנטי ומוזר.

זה לא יכול להיות נכון יותר לגביFinal Fantasy 7פרויקט עיבוד מחדש, פרשנות מחודשת רחבת היקף של שלושה משחקים והרחבה של הקלאסיקה משנת 1997, שהוקמה על ידי המפיק (והבמאי של המקור) Yoshinori Kitase עם סיוע מהבמאי הקריאטיבי ואדון Kingdom Hearts Tetsuya Nomura. זה שירות מעריצים מפנק שאיכשהו גם מוכן לשנות את התסריט; המעריצים היו המומים מהקרב החלקלק בזמן אמת ומהפיתולים המטא-פיקטיביים כנראה של הפרק הראשון, שנות ה-2020Final Fantasy 7 Remake, אבל אף אחד לא יכול היה להכחיש שהצוות של קיטאזה באמת הולך על זה.

עכשיו יש לנוFinal Fantasy 7 Rebirth, מגיע ל-PlayStation 5 ב-29 בפברואר 2024: שידור מחדש מפואר ושובר קופות של החלק האמצעי של משחק וידאו ישן. כפי שהציע התוסס ביותרהטריילר האחרון, סרט ההמשך הזה ישתחרר אחרי כל תפאורת הסצנה והאיקונוגרפיה האדיבית שלמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתהיצירה המחודשת של העיר מידגר החנקה והדיסטופית.תְקוּמָהעוקב אחרי Cloud Strife והחברה כשהם עוקבים אחר מסלולו של האנטגוניסט Sephiroth ברחבי הארץ, ממדבר לחוף ועד לפארק התענוגות הצעקני; המיקומים המאושרים כוללים את עיר המבצר הצבאית ג'ונון, פארק השעשועים Gold Saucer, והבירה הנשכחת. הם חוקרים! הם צדים! הם רוכבים על שוקו! הם משחקים מיני-משחקים!הם נוסעים בסגווי!

בסשן מעשי לאחרונה, יצא לי לשחק שני קטעים של המשחק: "The Fated Mt. Nibel Mission", רצף פלאשבק שבו ניתן לשחק קלאוד ו-Sephiroth יחד, ו-"The Open Wilds of Junon", טעימה. למשחקי החקר והציד הפתוחים יותר המוצעים בתְקוּמָה, לפני שהסיפור לקח אותי לאנדר ג'ונון, כפר דייגים שנאבק בצל המטרופולין המעיק.

מבחינת סיפור,תְקוּמָההוא המשך ישיר שלמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת, אבל במונחים של משחקיות עדיף לחשוב על זה כעל סרט המשך מסורתי של משחק וידאו: הרחבת ההיקף, הוספת פיצ'רים, אבל התפצלות קרובה למה שגרם למשחק הראשון לתקתק. (שמירת המשחק וממנה בונה דמותמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתאל תעביר -תְקוּמָההוא משחק עצמאי - אבל Square Enix מבטיחה כמה בונוסים עבור שחקנים חוזרים.) הקרב פועל בדיוק כמו המשחק הראשון: שילוב של הוצאת פקודות Active Time Battle, בהד של המערכת מבוססת התורות של המשחק המקורי, ומעבר בין דמויות להתרוצץ, לתקוף, להתחמק ולחסום בקרב פעולה בזמן אמת.

התוספת העיקרית היא יכולות סינרגיה המשלבות יחד דמויות מהמסיבה של שלושתן עבור מהלכים מתואמים. יש סינרגיות נמוכות זמינות בכל עת כשאתה מחזיק את R1 לחוץ כדי לחסום, אבל היכולות העיקריות של Synergy הן שואו-stoppers בטעינה איטית, שמצטברים בהדרגה על מד עצמאי משלהם, בדומה ל-Limit Breaks. הם בעלי אנימציה נוצצת ומשביעת רצון לשימוש, בנוסף יש מימד מהנה של הגשמת משאלות לצפייה בדמויות האהובות האלה חוברות במגוון רחב כל כך של שילובים. (אני לא יודע אם כל תמורה אפשרית מהקאסט הניתן למשחק של המשחק תוצג, אבל לפי ההדגמה, זה נראה כך.)

ההתלבטות היחידה שלי לגבי סינרגיות היא שהם עלולים לדחוף מערכת לחימה עמוסה ומדורגת עד כדי הרגשה מבולגנת וממהרת. הדגמת משחק קצר היא אף פעם לא הסביבה הטובה ביותר לחקור את הדברים האלה, אבל לא פעם מצאתי את עצמי חושב שאםתְקוּמָהמציעה אפשרות להפוך את הלחימה בזמן אמת לאוטומטית ופשוט להתמקד בפקודות האסטרטגיות יותר, כמומַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתעשה, אולי אקח את זה.מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתותְקוּמָהההתלהמות של זה בסדר, אבלFinal Fantasy 16פעולת הלחימה הפריכה, הקולחת והמעודנת של זה דווקא הראתה זאת, בכל מקרה.

סינרגיות הוצגו למעשה במשימת הר ניב, שבה רואים את ענן וספירות יחד בימי ה-SOLDER שלהם, חוקרים כור מאקו לא תקין, מלווה בטיפה צעירה (ולא ניתנת להפעלה). Sephiroth מכוון בכוונה להרגיש מוצף בקטע הזה, השולט בענן. זו בעיטה כמעט מוזרה לתמרן את הדמות האיקונית הזו, עם המנעולים הארוכים להחריד, המעיל והלהב שלו, בזמן אמת, כשהזוג מתמודד מול קרב בוס נגד מפלצת מטרייה גרדיאן דמוית עקרב.

Square Enix הציעה רק קטע קטן מהפרא מחוץ לג'ונון לחקור במשימה השנייה; כפי שקורה לעתים קרובות במשחקי החברה, זה הרגיש כמו רושם מרוכז של עולם פתוח, עד כדי כך שבקושי היה שווה להרכיב שוקולדים כדי לחקור ולרחרח אוצר (למרות שהנציגים אומרים שהשטח במשחק האחרון יהיה גדול גדול יותר). בכל מקרה, הכיף האמיתי כאן היה להתנסות בשלושת הרכבי המסיבה הזמינים - תמורות של קלאוד, טיפה, ארית', בארט, ובחור החתול הכועס החדש שניתן לשחק בו, רד XIII - בציד אחר מפלצות חזקות (המכונה "שונים" ) בשטח. העימותים הללו ניתנים להפעלה חוזרת, ומגיעים עם יעדים אופציונליים (להלחיץ ​​או להדהים את היריב, עמידה במגבלת זמן וכן הלאה) שמגדילות את התגמולים. הם נראים כמו מקום מצוין לבחון את המוזרויות של מערכת הקרב ולשכלל את האסטרטגיות המפלגות שלך.

לאחר שהתעסקתי עם אלה זמן מה, הלכתי אחרי סמן שהוביל לנקודות הנטייה המוצלות של אנדר ג'ונון - מיקום מעובד להפליא שאולי אפילו יותר מכל דבר אחר.מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת, מרגיש כמו לשוטט לתוך המפות המעורפלות, נמוכות הפולי של המקור, שמומשות כעת במלואן. כאן, קרב בוס נוסף עם איום מימי ענק, טרור המעמקים, בישר את הגעתה של הנינג'ה יאפי קיסראגי (שהוצגה ב-להשתלבDLC), אבל למרבה הצער ההדגמה הסתיימה לפני שהייתה לי הזדמנות להוסיף אותה למסיבה שלי.

בראיון עם הבלוג פלייסטיישן, Kitase וצוותו ציינו כי סדר הביקורים במקומות ישתנה מהמקור, וניתן לבקר שוב בצלחת הזהב כדי לשחק במיני-משחקים בכל עת. הם הבטיחו מפת עולם נרחבת עם מיקומים רבים שאפילו לא נכללים בקו העלילה הראשי, וקטאזה אמר שהצוות אתגר את עצמו להיות שאפתני יותר עם סצנות חדשות שמסיטות מהנרטיב המקורי. "אני בטוח שהסצנות החדשות האלה יהיו מהנות מאוד למעריצים ולמצטרפים חדשים כאחד", אמר.

אני לא בטוח כמו Kitase שכולם ב-Final Fantasy מעריצים הולכים לאהובתְקוּמָהההסטות של המשחק המקורי. אבל התחושה שקיבלתי הייתה של משחק שאפילו יותר מזהמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת, מצליח להיות חופשי להיות עצמו וליהנות - גם כשהיא פוגעת בתווים הנוסטלגיים שכולם מחכים להם.