Overwatch 2 מקבל כמה מהשינויים הגדולים ביותר שלו עד כה בעונה החדשה

Overwatch 2העונה הבאה של Blizzard תציג עיבוד מחודש של גיבור אחד לפחות, אבל כל גיבור במשחק היורה של Blizzard ירגיש אחרת החל מהעונה החדשה. היזם אמור לבצע "שינויים עיקריים ביסודות שלOverwatch 2משחק" עם עונה 9, המכונה Champions.

ברמה הבסיסית ביותר, צפו לכל גיבור בפניםOverwatch 2הסגל של הקבוצה כדי לקבל יותר בריאות, וכדי שהכדורים, הטילים והחיצים שלהם יהיו גדולים יותר. כפי שהקניט בעבר מנהל המשחק אהרון קלר,כל הגיבורים יקבלו ריפוי עצמי פסיבי.

לפי פוסט בבלוג, הצוות מבצע את השינויים האלה כדי "לספק תחושה עקבית יותר לירי ולהנחית את היריות שלך על היריבים שלך"; להפחית את ההשפעה של נזק פרץ; ולהפחית קרבות צוותים עומדים, שבמהלכם דמויות תמיכה מרפאות ללא סוף חברים לקבוצה כאשר שחקנים מחליפים אש בקיפאון מתסכל.

Overwatch 2עונה 9 תציג גם קליעים גדולים יותר על פני הלוח. Blizzard מפרקת את הפרטים באינפוגרפיקה הבאה:

תמונה: Blizzard Entertainment

הפוסט מציין גם ש"אפילו שחקנים עם מטרה מצוינת מזכירים לעתים קרובות איך זה יכול להרגיש אקראי אם זריקה פוגעת או לא." זה נובע מסיבות שונות, כוללOverwatch 2זז במהירות ומטלפורט דמויות.

"תנועה חדה ומגיבה חשובה לתחושת המשחקיות המרכזית, אז לא היינו רוצים רק להאט את תנועת השחקנים", הוסבר. "במקום זאת, אנו משפרים את עקביות הפגיעה על ידי הגדלת קליעי פגיעה בסריקת נזקים והן קליעי זמן נסיעה גדולים יותר."

אפילו גיבורים שלא יושפעו מהשינוי עדיין יקבלו כמה עדכוני איזון. "עם זאת, אנחנו לא רוצים לעשות יותר מדי התאמות גיבורים לפני שנבין טוב יותר את ההשפעות מהשינויים הראשוניים האלה, אז התכוונן לעוד על גיבורים בודדים בעדכונים עתידיים."

גם נקודות הפגיעה של הגיבורים משתנות, בהתאם לאותם קליעים גדולים יותר. הנה איך זה מתפרק:

  • גיבורי 150-175 HP: גדל ב-25 HP
  • גיבורי 200-300 HP: גדל ב-50 HP
  • גיבורי 300+ HP (טנק): גדל ב-75-100 HP

ההיגיון מאחורי הגברת הבריאות היא שהצוות רוצה לשמור על זמן כדי להרוגOverwatch 2עִקבִי.

כשזה מגיע לריפוי, צפו לשינויים גדולים עוד יותר. זה מוסבר:

השינויים בגודל הקליע ובבריכות הבריאות מפחיתים ביעילות את ההשפעה של נזקי התפרצות ומפחיתים את החוזק היחסי של הריפוי, כלומר ייקח יותר זמן לרפא מישהו מ-1 HP לבריאות מלאה. כדי להקל על החיכוך של זמן מוגבר לריפוי מלא של בעלי ברית מחוץ לקרב ולאפשר לשחקני תמיכה לקבל החלטות מושכלות יותר לגבי מי לרפא, כולם יכולים כעת לחדש את הבריאות באופן פסיבי בקצב של 20 ריפוי בשנייה לאחר 5 שניות של אי נטילת נזק , והריפוי הפסיבי של תפקיד התמיכה הותאם ל-2.5 שניות.

גידול בבריכות הבריאות והיחלשות של נזקי התפרצות פירושו שגיבורים חיים יותר, ולקרבות צוותים ייקח יותר זמן עד להסתיים. כדי להילחם בחלק מהמצבים הקיצוניים הפוטנציאליים שם, אנו מציגים גם פסיבי נזק חדש המעצים אותם למלא ביתר קלות את תפקידם באבטחת חיסולים, להפחית ריפוי תוך קרב, ואולי להוסיף רובד אסטרטגי נוסף למיקוד מטרות ירי.

הנה כיצד פסיביים ספציפיים לתפקיד משתנים עם כללי הריפוי החדשים:

תמונה: Blizzard Entertainment

עונה 9 שלOverwatch 2יביא גם לשינויים במשחק התחרותי ובאופן שבו שחקנים עולים ויורדים בדרגה. לפי הפוסט, הקבוצה רוצה להיות ברורה יותר עם השחקנים לגבי האופן שבו הביצועים שלהם במשחק תחרותי משפיעים על הדרגה שלהם, ותחשוף את הפרטים הללו לשחקנים לאחר כל משחק בודד.

לבסוף, הדירוג התחרותי של השחקנים יאופס, והם יצטרכו לבסס את הדרגה החדשה שלהם עם 10 התאמות מיקום - כן, אלה חוזרים מהמקורOverwatch. הפוסט מציין שזה ייתן לשחקנים את ההזדמנות "להשיג רווחים גדולים בקביעת דירוג ההתחלה שלך" עם משחקים המבוססים על דרגות הפתיחה החזויות שלהם, ושזה יקרה רק פעם אחת השנה.

זה גם מומחש בצורה ברורה מאוד כיצד שינויים בדירוג נקבעים על בסיס משחק אחר משחק, משהו ששחקנים שאכפת להם מדרג בהחלט ירצו ללמוד.

תמונה: Blizzard Entertainment

Overwatch 2עונה 9 יוצאת לדרך ב-13 בפברואר. פרטים נוספים על מה שמגיע זמינים בפוסט. בהמשך הקו,Overwatch 2שחקנים יכולים לצפות לעיבודים מחודשים עבור Pharah ומפת Junkertown בעונה 9 ו-aקאובוי ביבופמוצלב.