Overwatch מת; יחי Overwatch 2

כאשר בליזארד בידורנחשףOverwatch 2לעולםלפני כמעט שלוש שנים, במאי המשחק דאז ג'ף קפלן, האיש שרועה על המקורOverwatchמִןMMO נכשלאֶליורה גיבור דומיננטי, אמר שהצוות מקווה "להגדיר מחדש את המשמעות של סרט המשך". קפלן, האהוב על קהילת Overwatch, היה אופטימי בהחלט.

בליזארד בהחלט הגדירה מחדש את המשמעות של המשךOverwatch 2, אבל לא בדרך שקפלן חזה לכאורה. כִּיOverwatch 2אינו המשך במובן המקובל. במקום זאת, מדובר בשיפוץ יסודי והחלפה של משחק 2016, כעת עםבסיס כלכלי למשחק חופשילתמוך בהמשך פיתוחו.

Overwatch 2אולי לא ירוויח את ה-"2" שלו - מיתוג אותוOverwatch 2.0אולי הרגיש יותר מתאים - אבל זה כן זוכה לכינוי ההשקה שלו "גישה מוקדמת".Overwatch 2מגיע ללא נקודות המכירה הגדולות ביותר שהוזכרו בחשיפתו: "חווית סיפור שלמה" ומשימות גיבור שיתופיות "ניתנות להפעלה חוזרת". Blizzard הבטיחה שהתכונות הללו יגיעו מאוחר יותר. אבל גיבורים חדשים, מפות חדשות, מצב משחק חדש ושינויים אחרים הן שטחיים והן תוצאתיים לפחות הופכיםOverwatch 2להרגיש... שונה.

Overwatch 2נושא על כל הסגל מהמשחק הראשון, ומציג שלושה גיבורים חדשים. אחד הואלָגוּר, דמות האישה השחורה הראשונה שניתן לשחק בסדרה, שמביאה רובה רכבת וניידות גבוהה לקבוצת הנזק.מלכת היונקר, טנק מתנשא שכמו כל דמויות אוברוואטץ' האוסטרליות, מזמן השוואות מקס מטורף, מביא גם את חובבי הקבוצה והתוקפנות לסגל.דמות תמיכה חדשה קיריקומשלב את הפעולה המהירה של Genji של Overwatch עם יכולת ריפוי וטלפורט דרך קירות. שלושתם הם תוספות חדשות ומלהיבות לעולם של Overwatch, אבל קיריקו מייצגת קמט חדש עבור שחקנים: רק אלה שמשלמים עבורכרטיס הקרב המובחר של המשחקתקבל גישה מיידית אליה. אחרים יצטרכו לשחק עשרות משחקים כדי בסופו של דבר לפתוח אותה, ולצפות מהצד כשחלק משנה מהקהל זוכה לגלם את דמות התמיכה.

חלק גדול מהסגל המקורי השתנה בדרך כלשהי. לגיבורים שיכולים להדהים יריבים (בריג'יט, קאסידי, מיי ועוד) אין יותר את יכולות השליטה בקהל שלהם. כל דמויות התמיכה מרפאות את עצמן כעת באופן פסיבי, מה שהופך אותן לשרידות הרבה יותר.גיבורים אחרים זכו לעיבוד מאסיביעֲבוּרOverwatch 2ההשקה של; לאוריסה כבר אין מגן או כדור מערבולת כבידה, ו-Doomfist הוא כעת גיבור ברמה של טנקים עם בלוק חזק ותנועה מחודשת. רבים מהשינויים הללו ותוספות גיבורים חדשים משמשים לשטח את הסגל עם יכולות חופפות חדשות, ולהפוך את בחירת הגיבורים הנגדית האסטרטגית - פן חשוב בגרסת ההשקה המקורית שלOverwatch- להרגיש פחות חשוב.

עיבודים מחודשים מהותיים לגיבורים כמו באסטיון, סומברה ואוריסה, מפיחים חיים חדשים בדמויות הללו. שני הבוטים הרבה יותר אגרסיביים, ויש לי הרבה יותר סיכוי לבחור בהם במשחק מאשר במשחק המקורי. סומברה, כיום הרבה יותר סוחר נזקים, מהווה איום לגיבורי הקו האחורי, שעלולים למצוא את עצמם פרוצים ונפטרים מהם במהירות.

הסרת מהלכי הלם כמו הפלאשבאנג של קאסידי והיכולת של מיי להקפיא אויבים עם ה-Endothermic Blaster שלה הפחיתה גם את התסכול. אף פעם לא היה מהנה להיות בצד המקבל של התקפות כאלה, אבל השינויים האלה חיסלו את הריגוש שבחיסול יריב יריב בעצמו כאחת מהדמויות האלה. זו פשרה שאני עדיין נאבקת בה, במיוחד עם התדירות שבה התענגתי על שיגור נטיף נטיף מוחי לתוך אויב משותק כמו מיי במקור.Overwatch. אני אתגעגע לדעת שהדבר האחרון שראו יריביי הנרגזים והקפואים היה פניה המחייכות של מיי. ועד כמה שסלדתי שהטריד אותי שחקן קאסידי שמתגנב לקו האחורי של הקבוצה שלי, מרביץ לי ומעריץ אותי למוות, גם אני אתגעגע לרגעים האלה - בצורה מזוכיסטית. קצת מזהותו של כל גיבור שהשתנה גולח במרדף אחר איזון המשחק.

התאמות הגיבור הללו עולות בקנה אחד עם שינוי גדול נוסף לOverwatch 2העיצוב של:הצוותים מורכבים כעת מחמישה גיבורים, בניגוד לשישה, ניסיון מצידה של בליזארד להפחית את ה"רעש" של משחקי Overwatch. יש לזה יתרון של חציית מספר המגנים בכל משחק נתון - ומניסיוני עםOverwatch 2, לבזבז פחות זמן בירי על מחסומים זוהרים ובמקום זאת במעורבות ישירה עם היריבים שלי, זה הפך את הקרבות למלהיבים ואנרגטיים יותר.

במהלך השבוע האחרון, חוויתי רגעים תחרותיים חדשים ומלהיבים, חלקם מופעלים על ידי האולטימטיבי של Kiriko שמגביר את המהירות של הצוות שלה, והופך אותם למכונה משומנת היטב לגריסת אויב. עם קבוצה של חמישה, הדחיפות של הצוות הרגישו חזקות יותר, כשבני בריתי מתאספים מאחורי מעוז מוגבר בננו כדי לפרוץ את המגן של ריינהרדט ולהציף נקודה בכוח אש מעולה. הורדת טנק אויב, כמו Roadhog או Zarya, מרגישה אפילו יותר תוצאתית, כמעט כמו קרב בוס, הודות לחובבים שלהם.

Overwatch 2מצב המשחק החדש של Push, מוסיף שלישיית מפות חדשות וטוויסט מעניין במשחקיות בסגנון מטען. Push להיות חלק מסיבוב המשחקים - לצד מפות בקרה, ליווי והיברידיות - מגיע עם אזהרה מרה-מתוקה: מפות תקיפה נדחקות כעת למשחקים מותאמים אישית בלבד, כלומר, שחקנים רבים ילחמו רק לעתים רחוקות, אם בכלל, על מפות כמו Hanamura, Volskaya Industries , ומקדש אנוביס בOverwatch 2. בעוד מפות Assault (הידוע גם בשם 2CP) היו לא מאוזנות, מה שהוביל למשחקים בלתי נגמרים, תיקו או תקיפות מוחלטות, הן היו קשורות עמוק למסורת של Overwatch ולאישיות שלה. מי יהרוס את משחקי הארקייד של Hanamura כמו להקת כלבי פרא אחרי שכולנו המשכנו הלאה?

משחקOverwatch 2במהלך השבוע האחרון הציג גם חישוב חדש שלא נדרשתי לשקול במשך כ-900 שעות עם המשחק המקורי: לעלות רמה של התקדמות מעבר הקרב שלי (ולעשות זאת בצורה היעילה ביותר שאפשר) כדי לרדוף אחרי פתיחות קוסמטיות כמו סקינים ו רגשות.Overwatch 2הוא חינמי ועוקב אחר מערכת מעברי הקרב המופעלת בכל מקום במשחקים דומים, כמוApex Legends, מעריכים,והילה אינסופית. כשחקן שהיה קצת אובססיבי לרכוש את כל הסקינים הניתנים לפתיחה ונושא אירועים בOverwatchעל ידי שחיקה עבור קופסאות שלל אקראיות (ומדי פעם תשלום עבור חלקן), החובה הממשמשת ובאה של צ'ק-אין יומיים ושערים שבועיים במשחק כבר מרגישה מלחיצה. לוח העונה האגרסיבי של Blizzard - הפקת תוכן חדש כל תשעה שבועות ואכלוס חנות בתוך המשחק עם מוצרים דיגיטליים מתחלפים - רק מרכיב את זה.

בסופו של דבר, המתמטיקה עשויה להסתדר לטובתי, ולטובת שחקנים רבים אחרים. האם אני באמת צריך לרדוף אחרי סקין עבור Widowmaker, דמות שלעולם לא אשחק? האם רכישת קרב תעבור כל כמה חודשים, בין אם בכסף מהעולם האמיתי או במטבע שהרווחתי במשחק, תצא כדי להתאים למה שהוצאתי על קופסאות שלל? קשה לומר את זה אחרי שביליתי איתה שבועOverwatch 2, ששיחקתי בהם אך ורק במשחקי Quick Play או במשחקים מותאמים אישית.

הרעיון ששחקנים צריכים להתחשב בגורמים האלה בכלל מטריד אותי. לטקטיקת המונטיזציה המבוססת על קופסת השלל של Overwatch היו בעיות משל עצמה - להוציא 10 דולר על משיכת מכונות מזל וירטואלי ולעתים לצאת עם תגמולים זעומים היה לגרור - אבל הלחץ המוטל לטחון ולבצע רשימה של משימות בכל יום, שבוע, והעונה גורמת לי להיות ציני יותר ממה שאני רוצה להיות לגבי ההמשך למשחק שלי, כן-אני-עדיין-משחק-במשחק הזה.

כאלה הן הכלכלה של משחקי שירות מודרניים, אולי. פחד להחמיץ לא יהיה בלעדיOverwatch 2. אבל לבליזארד יש מוניטין של מגדילה את התחרות שלה, בין אם על ידי הסתכלות על שוק משחקי התפקידים המקוון מרובי המשתתפים בתחילת שנות ה-2000 ומענה עםWorld of Warcraft, או לבנות במומחיות על הרעיונות שלחולית 2ליצורוורקראפט: אורקים ואנשים, וצוות מבצר 2לעשותOverwatch. גישת הסטודיו לשיפוץOverwatchעם מערכת מעברי קרב שכל כך מקרוב קופי דגמים דומים מהםApex Legendsומעריכיםלא מרגיש יצירתי או מתקדם מספיק כדי למחוק את הציניות הראשונית שלי.

בסופו של דבר, החששות הכלכליים האלה צריכים להיות חשובים? שחקן חדש מגיעOverwatch 2, אחרי קצת משחק כדי לפתוח הכל, עדיין צריך ליהנות אינסופי עם השילוב האקלקטי של דמויות, מצבי משחק ומפות, כל עוד לא אכפת להם לעשות את זה בסטייל עם הסקינים האחרונים, קסמי הנשק, ורגשות. סביר להניח ששחקנים רבים ייהנו לשחקOverwatch 2על מה שהוא בלב: אחד ממשחקי היריות הגיבורים המלוטשים והניתנים למשחק בשוק.

עדיין יש לי תקווהOverwatch 2, לאחר שראיתי כמה מהתוכניות של Blizzard לתוכן חדש שיגיע בעונות הקרובות. שני הגיבורים הבאים שיגיעו בחודשים הקרובים, טנק חדש ותמיכה חדשה, יביאו רעיונות ואסטרטגיות טריים למשחק. האולפן התחייב גם לאירועים עונתיים חדשים, כולל המשך מסוגים של מצב הקו-אופ של Junkenstein's Revenge בנושא ליל כל הקדושים, ומצבי משחק חדשים משמעותיים אחרים שאינם דומים לשום דבר שיש ל-Overwatch כרגע. הOverwatchרעב תוכן עומד להפוך לחגיגה עבורOverwatch 2.

ואז יש את התוכן המובטח, אך עדיין לא נחשף, הלא-תחרותי: הסיפור ומשימות הגיבור שסוף סוף יספקו עוד מידע על Overwatch. איך אלה יחולקו לשחקנים - או כמה זה יעלה להם - לא ברור, ודורש אמונה מצד השחקנים שבליזארד תספק בזמן ובאיכות שהם מצפים להם.

נהנהOverwatch 2הוא תרגיל באופטימיות זהירה - לא רק בכיוון העתידי של הידע והעולם המשתנים ללא הרף, אלא ברעיון ששנים של תוכן חדש ימלאו בסופו של דבר את ההבטחה להמשך מלא.

Overwatch 2שוחרר ב-4 באוקטובר ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות גישה לשרת בדיקה שסופקה על ידי Blizzard Entertainment. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.