נפילת טיטאן: ה-MMO מהדור הבא של Blizzard, מפיתוח בעייתי ועד לביטול

מְעוּדכָּן

  • בשנת 2014, בליזארד חשפה ב- anראיון עם פוליגוןשהיא ביטלה את פרויקט ה-MMO השאפתני שלה הידוע בשם Titan, המשך לפרויקט המצליח ביותרWorld of Warcraft. חודש וחצי לאחר מכן, התברר מדוע בליזארד הייתה להוטה לבשר את החדשות, כשהיא מתכוננתלהכריז על המשחק הבא שלו, היורה הגיבורOverwatch- שכפי שהתברר, נבנה מחלק מהשאריות שהשאיר אחריו טיטאן.

    מהר קדימה 10 שנים, ו-Overwatch הפך לזיכיון עיקרי של Blizzard ולאחד המשחקים הפופולריים בתעשייה. עם זאת, קשה שלא לתהות מה יכול היה לקרות אילו דברים היו מתנערים אחרת. למרבה המזל, קטע ספר חדש מסביר בדיוק את זה.

    קרא את המאמר >

  • בליזארד ביטלה את אחד המשחקים הגדולים והשאפתניים ביותר שניסתה ליצור אי פעם. לפחות, אולי זה היה. אף אחד לא ידע כל כך הרבה על זה.ועכשיו זה מת.

    קשים לקריאה את הציטוטים מהחברה לגבי ההחלטה. העבודה והתקציב שנכנסועֲנָקהוטבעו כעת, אם כי סביר להניח שחלק מהרעיונות והטכנולוגיה מאחורי המשחק יסייעו ל-Blizzard בצורה כלשהי. זה נדיר שהדברים האלה הם אובדן מוחלט, אם כי זה אומר שסביר להניח שיש אנשים שהכניסו את החלק הטוב ביותר של עשור למשחק שלעולם לא יראה אור.

    קרא את המאמר >

  • מנקודת מבט מסוימת, Blizzard Entertainment נראה כמו מפתח עם רקורד של הפקת שורה כמעט ללא הפרעה של משחקים מוצלחים להפליא.

    היזם, שנוסד ב-1991 בשם Silicon & Synapse, ידוע בעיקר בזכות זיכיונות כמו StarCraft ו-Warcraft המתפרשים על פני עשרות שנים. אבל התבוננות באולפן על ידי התבוננות במשחקים ששוחררו נופל טרף למטאפורת הקרחון הקלאסית: אתה רואה רק את מה שנמצא מעל פני השטח. וגם מה שאורב למטה הוא חלק מהצלחת החברה.

    קרא את המאמר >

  • וזה לא מאוד.

    בליזארד פשוט ביטלהעֲנָק, משחק תפקידים מקוון מרובי משתתפים המסתורי של החברה שמעולם לא הוכרז לגמרי.

    קרא את המאמר >

  • Blizzard ביטלה רשמית את הפיתוח של משחק מרובי המשתתפים המסתורי של הדור הבא שלהעֲנָק. החברה אישרה את החדשות לפוליגון בראיון שנערך לאחרונה.

    גילוי זה מגיע לאחר לפחות שבע שנים בפיתוח ומילה בשנה שעברהשהיזם חוזר לשולחן השרטוט כדי להעריך מחדש את הפרויקט.

    קרא את המאמר >

  • נשיא Blizzard Entertainment, מייק מורהיימה, הציע עדכון קצר על ה-MMO הדור הבא של החברה בפיתוח, בשם הקודעֲנָק, במהלך שיחת משקיע היום, ואמר שהמשחק שלא הוכרז "לא סביר שיהיה משחק מבוסס מנוי" כמוWorld of Warcraft.

    "אנחנו בתהליך של בחירת כיוון חדש לפרויקט ולראות מחדש את מה שאנחנו רוצים שהמשחק יהיה", אמר מורהיים. "למרות שאנחנו לא יכולים לדבר על הפרטים עדיין, לא סביר שזה יהיה MMORPG מבוסס מנוי."

    קרא את המאמר >

  • Blizzard Entertainment חוזרת ללוח השרטוטים לדור הבא שלה למשחק מקוון מרובה משתתפים, בשם הקוד Titan, על פי דיווח שלVentureBeatזה אומר שהפיתוח במשחק "אופס".

    על פי הדיווח, בליזארד צמצמה את ה-100 אישעֲנָקצוות הפיתוח ל-30 עובדים בלבד, ומקצה מחדש את השאר לפרויקטים אחרים. VentureBeat אומר ש"צוות הליבה" לחץ על כפתור האיפוס ב-MMO מהדור הבא, שצפוי כעת לא לפני 2016.

    קרא את המאמר >