ביטול טיטאן היה ההוכחה האולטימטיבית לחוזקה של בליזארד, לא חולשה

בליזארד ביטלה את אחד המשחקים הגדולים והשאפתניים ביותר שניסתה ליצור אי פעם. לפחות, אולי זה היה. אף אחד לא ידע כל כך הרבה על זה.ועכשיו זה מת.

קשים לקריאה את הציטוטים מהחברה לגבי ההחלטה. העבודה והתקציב שנכנסועֲנָקהוטבעו כעת, אם כי סביר להניח שחלק מהרעיונות והטכנולוגיה מאחורי המשחק יסייעו ל-Blizzard בצורה כלשהי. זה נדיר שהדברים האלה הם אובדן מוחלט, אם כי זה אומר שסביר להניח שיש אנשים שהכניסו את החלק הטוב ביותר של עשור למשחק שלעולם לא יראה אור.

אבל המהלך הזה מסמן כיוון חדש לחברה, והתעשייה חייבת לשים לב.

"לא אגיד לא לעשות שוב MMO", אמר מייסד ומנכ"ל Blizzard, מייק מורהיים, ל-Polygon. "אבל אני יכול לומר שכרגע, זה לא המקום שבו אנחנו רוצים לבלות את הזמן שלנו."

למה שמישהו יעשה זאת?

חילופי המשמר

World of Warcraftזה זמן רב אחד המשחקים הפופולריים והרווחיים ביותר בעסק, אבלדברים משתנים. זה לא רק שזה הולך להיות קשה יותר להיתלות בשחקנים. העובדה היא שעדיין לא היה MMO ​​שנשאר רווחי, או שמר על דמי המנוי שלו, כבר די הרבה זמן.

זהו חלל מלא בהריסות חבוטות של משחקים שנאלצו לעבור לדגם חופשי להפעלה, ואין זה סביר שאף אחד מהכותרים הללו יתקרב אי פעם לWorld of Warcraftעכשיו מנקודת מבט עסקית, הרבה פחות מהמספרים מהם נהנה המשחק בשיאו. ריצה נוספת בגבעה ההיא תדרוש השקעה עצומה, ומוצר מאוד מיוחד. ובליזארד לא הרגישהעֲנָקהיה המשחק הזה.

"לקחנו צעד אחורה והבנו שיש לזה כמה ווים מגניבים. בהחלט היה לזה יתרונות כרעיון גדול ורחב, אבל זה לא הסתדר. זה לא זיקק", אמר לפוליגון כריס מצן, סגן הנשיא הבכיר של בליזארד לפיתוח סיפורים וזכיונות. "המוזיקה לא זרמה. עם כל הכוונות הטובות שלנו והניסיון שלנו והאומנות הטהורה שהפכנו יחד, היינו צריכים לעשות את הקריאה הזו".

בליזארד לא הרגישהעֲנָקהיה המשחק הזה

היכולת לבצע את השיחה הזו בכלל היא אחת הדוגמאות המובהקות ביותר לכוחה של Blizzard בעולם משחקי הווידאו. כמעט בכל מצב אחר, עם כל כך הרבה זמן וכסף על שבע השנים שהמשחק היה בפיתוח, סביר להניח שהמוציא לאור היה מאלץ מוצר כלשהו להשתחרר.

Blizzard קיבלה את הפריבילגיה לקחת את הכלב שלה מאחורי הסככה כדי להוריד אותו, וזו דרך מוזרה לחברה להראות את השרירים שלה. אבל אל תטעו שמדובר בחברה שמגמישה את היכולת שלה להגיב לשוק ולשחרר רק את המשחקים שהיא לגמרי בטוחה בהם.

לא סביר שנראה חברה אחרת יוצרת MMO מהסוג שאנחנו רגילים לראות מחברות כמו Blizzard, ובמקום זאת סוג של משחקי "תמיד מקוונים אבל בבקשה אל תקראו לזה MMO" כמוטיטאןפולוגוֹרָלמחויבים להשתלט. Blizzard עוברת לאזורים אחרים עם העתיד הקרובגיבורי הסערה, ירייה ברורה בשוק MOBA המפלצתי, ואבן הארה, משחק קלפי מסחר שהפך ל- aהצלחה מסיבית.

כך פועלת בליזארד: הם עוקבים אחרי הקהל, אבל החברה מוכשרת וחכמה מספיק שהיא תמיד הצליחה לעשות אתסוֹפִיגרסה של המשחק שהם מנסים לחקות.

"בואו ניקח משחק שכולנו אוהבים לשחק בו, נעשה מה שאנחנו רוצים לעשות כדי שהוא יהיה שלנו, בדיוק כמו שעשינו עם כל משחק מהעבר.ויקינגיםהיהלמינגים.מירוץ רוקנרול, שם כל אחד ממשחקי המכוניות האלה בחוץ.וורקראפט הגיע מחוֹלִית, אז זה אותו דבר עםגיבורי הסערה", אמר לי סם דידייה, מנהל אמנותי בכיר בליזארד כשדיברגיבורי הסערה.

"זה כאילו, אנחנו לוקחים משחק שאנחנו אוהבים ואז אנחנו עושים את הגרסה שלנו שלו. אם אנחנו אוהבים את זה, מסתבר שגם אנשים אוהבים את זה”.

במהלך שלעֲנָק, זה נשמע כאילו בליזארד איבדה את הנתיב הזה, ועוד יותר גרוע הם כבר לא החליקו לעבר המקום בו יהיה הדיסק בעוד כמה שנים. הדיסק נעלם. בליזארד רדפה אחרי הזנב של עצמה, ואולי קיבלה השראה מההצלחה שלה עם מוצר קודם ולא מכל מה שהצית את דמיונה של החברה.

הורגים את המשחק עכשיו, ועדיין יש שניים מהכותרים המבטיחים ביותר בפיתוח פעיל באבן הארהוגיבורי הסערה, שלא לדבר על הפופולרי עדייןWorld of Warcraft, מראה את הכוח והעוצמה של Blizzard, וייתכן שזה מצב שבו פרויקט כושל הופך אותם לאחד המפתחים היותר נערצים בעסק.