Balatro הוא הדוגמה המושלמת למשחק שרוצה שתשבר אותו

מדי פעם, ריצה שלבלטרו, משחק הפוקר החדש והחם עם טוויסט רוגואלי, ילחץ. מחולל המספרים האקראיים נמצא בצד שלי כשאני מושך סדרה של חובבים שמתיישר בצורה מושלמת: זה החצי הג'וקר (+20 למכפיל לידיים עם שלושה קלפים או פחות) נמשך כששדרגתי זוג, שלוש מהסוג, ו ידיים גבוהות בכרטיס, ועליו סופרנובה (מספר הפעמים בהן הושמע יד פוקר מתווסף למכפיל), ג'וקר שרוף (שדרג את היד הראשונה שהושלכה) וג'וקר החלל (סיכוי אחד לארבע לשדרוג שיחק יד פוקר). הוסף כרטיסי פנים נוספים, כמה כרטיסי אבן (שמוסיפים צ'יפס) וחובבים לאלה, וזה מרגיש קשהלֹאלנצח.

כדי לתאר את הבנייה הזו במונחים פשוטים יותר, הם סדרה של חובבים המועילים לידיים קטנות ומשודרגות בכבדות עם כרטיסים עם ציון גבוה והרבהשל מכפילים. החובבים האלה כולם עובדים יחדבלטרומערכות משתלבות באופן מספק כדי ליצור מעין הרמוניה סינרגיסטית שמשחקים אלה משגשגים עליהם.

מבנה כזה לא קל להרכיב, במיוחד אם המזל של הגרלה אינו בצד שלך. אבל כשאתה מבין את זה בדיוק נכון, סיפון כזה מרגיש כאילו נסדקתבלטרופתוח לרווחה - כאילו אתה בוגד. וזה מרגיש כל כך, כל כך טוב.

אני לא היחיד שרואה את הערעור:בלטרוגייס יותר ממיליון דולר תוך שעות משחרורו בסוף פברואר,על פי GamesIndustry.Bizו המשחק היה רווחי תוך שעה לאחר שהוא עלה בשידור חי, אמר המו"ל PlayStack לפרסום. הערעור של המשחק הוא עד כמה הוא פשוט בפועל: זה פשוט גורם לתוצאה לעלות על ידי משחק ידיים של פוקר. ריצה מתרחשת מעל שמונה רצפים (המכונה אנטס), שכל אחד מהם מורכב משלושה סיבובים (נקרא תריסים). עם כל סיבוב, הציון הדרוש להמשך עולה - אז כדי להמשיך לשחק, עליך לשדרג את הקלפים שלך ולהוסיף שינויים שונים באמצעות הג'וקרים הנזכרים לעיל כדי לתפוס מספרים גדולים וגדולים יותר. כשאתה מפסיד, אתה מוחק את כל ההתקדמות לקראת האנטה השמינית והאחרונה. (אתה יכול להמשיך לשחק במצב אינסופי, עם זאת, אם אתה מנצח את כל הריצה.) האקראיות של הקלפים הקיימים בחנות בין סיבובים פירושה שלעולם אין שתי ריצות זהות, מה שעושהבלטרותרגישו חוזרים בלי סוף.

כל החובבים והתוספות הללו, שתוכלו לרכוש בין סיבובים כמו ברוגואלייט הטיפוסי שלכם, הם אלה ששוברים את משחק הפוקר, מה שמגדיל את כללי משחק הקלפים המוקדמים היטב בדרכים ביזאריות וחכמות. רוב שליבלטרוריצות אינן מקוממות, כשאני נאבק לרכוש כרטיסים העובדים זה עם זה. אבל כשאתה כן, זה מרגיש שאתה בהחלט שובר פוקרובלטרוו LocalThunk אינו מפתח המשחקים הראשון שעושה זאת: למשחקי וידאו יש היסטוריה ארוכה של לאפשר לשחקנים "לשבור" את המשחק בהרבה דרכים שונות.

בדרכים הפשוטות ביותר, כך נינטנדו מאפשרת לשחקנים לקפוץ פנימה ומחוצה לרמות דרך סופר מריו ברוס. ' צינורות עיוות ירוקים איקוניים. ואז יש משחקים כמו בונה סיפוןלהרוג את הצריח, אשרבלטרוציירה כמה השוואות אליהן, המאפשרת לשחקנים לערום שינויים כדי לקבל מבנים מגוחכים.מְכַשֵׁפָההוא עוד רוגואלי - אבל עם מכשפים וכישופים במקום כרטיסים - המשתמש במכונת רול כדי לייצר הטבות שונות. אבל השחקנים גילו שיש דרך לשבור את המכונה ולהביא עלויות לספרות בודדות, כלומר הטבות הןהַרבֵּהפחות יקר לקנות. כמו עםבלטרוומשחקים רוגואליים אחרים, דרוש עבודה כדי להגיע לשם. (וגם במזל, מה שמאפשר דברים מעניינים!) אבל זה מספיק מספק לעשות, והתגמול שווה את זה.

שבירת משחקים בדרך זו מרגישה שונה מאשר רק להפעיל מצב בלתי מנוצח כי שםהואמיומנות ועבודה מעורבים; לכל פעם שהצלחתי להישברבלטרו, ישנם עשרות ניסיונות אחרים שלא הלכו לשום מקום. האפשרויות של מה שאני יכול לעשות בובלטרותשאיר אותי לחזור למשחק שוב ושוב. ראיתי צילום מסך שלבלטרובמדיה החברתית איפשהו בה היה השחקןרַבִּיםיותר כרטיסי ג'וקר ממה שמותר לך בדרך כלל לשחק. זה היה כל כך מגוחך שחשבתי שהתמונה מזויפת. זה לא, ואני לא יכול לחכות לפתח את השיטה ולראות בעצמי עד כמה אני יכול להישברבלטרוו