"רק לקחתי כדור ציאניד", מודה זיגי וילציג (מייקל אמרסון) בפרק 2 שלסרטוני פרייםנשורתסִדרָה. "תוכנית D של Vault-Tec: זה היה המוצר ההומני ביותר ש-Vault-Tec ייצרה אי פעם."
המחשבה הזו מגדירה את ציפיות הצופים למה שעתיד לבוא בפרקים הקרובים - אבל עבור מעריצי סדרת משחקי הווידאו הפוסט-אפוקליפטיים, זוהי תזכורת קלה להיסטוריה הנתעבת של התאגיד הבדיוני במשחק.
Vault-Tec בנתה את מקלטי הפצצות, או Vaultsהעולם שלנשורת, לכאורה כאמצעי אזהרה להגנה על העם האמריקאי במקרה של תקרית קטסטרופלית. בונקרים תת-קרקעיים אלה, במימון הממשלה ("Project Safehouse") ואג"ח זבל, כללו טכנולוגיה מתקדמת ביותר ליצירת מערכות אקולוגיות עצמאיות לחלוטין מהעולם החיצון. אלה שהבטיחו מקום באחד מהמקלטים הללו שרדו את השואה הגרעינית, חיו בנוחות בתוך קהילה קטנה המנוהלת על ידי משגיח ונהלים רשמיים של Vault-Tec.
לפחות, זו הייתה ההבטחה Vault-Tec וממשלת ארה"ב מכרו לעם האמריקאי. במציאות, ל-Vault-Tec היה עניין מועט בהצלת האוכלוסייה - ההנהגה התאגידית שלה שיחקה את המשחק הארוך, והשתמשה ברוב הכספות כדי לערוך ניסויים חברתיים ומחקר מדעי, ללא מגבלות של תקנות או אתיקה. ועםסרטוני פרייםנשורת, אנו מקבלים אפילו יותר תובנה עד כמה החברה הזו יכולה להיות מרושעת.
מאיפה Vault-Tec מגיע ב-Fallout?
בתחילה, Vault-Tec היה בעצם קישוט רקע לשיפורנשורתהגדרת הרטרו-עתיד של. החברה והקמע הארגוני שלה, Vault Boy, עשו סאטירה על תרבות הפופ האמריקנית הפטריוטית העזה ששגשגה במהלך המלחמה הקרה - חשבו על העליזים "ברווז וכיסוי" PSA או הדוגמאות הרבות שלפרסום מודפס מזעזע. רבים מהסמלים הידועים ביותר של הזיכיון - חליפת הכספת הכחולה-צהובה, הקמע של Vault Boy, ואפילו הכניסה האייקונית לכספת בצורת ציוד גלגלים - מופיעים בשלב מוקדם של המשחק הראשון כדמות השחקן (ה- Vault Dweller) היא הוצג לעולם בכספת Vault-Tec.
נשורתהיוצר טימותי קיןאמר שהמטרה שלו הייתה להפוך את חוויית השחקן לסוחפת ככל האפשר, כך שאפילו האריזה הפיזית תוכננה כך שתתאים למסגרת המשחק. המדריך, "מדריך הישרדות של Vault Dweller"כתוב בסגנון של מסמך רשמי של Vault-Tec, המספק לשחקן מידע שימושי עבור אזרחי המחתרת שלו. (מדריך המשחק מתייחס למסמכי Vault-Tec בדיוניים אחרים כדי לשרוד אסונות גלובליים, כמו "איך לאכול עכברוש" ו"התמודדות עם מר וירוס!"—האחרון מגיע אחרת ב-2024.)
"המפתח לחידוש מוצלח של הציוויליזציה בעקבות מלחמה גרעינית בקנה מידה מסיבי הוא אנשים", נכתב במדריך. "כאן ב-Vault-Tec, אנחנו עובדים כדי להבטיח שחברך (והאישה) שלך עומדים במשימה להחזיר את אמריקה מהמתים."
שחקנים למדו יותר על Vault-Tec כתאגיד ככל שהמשחקים התקדמו, במיוחד בFallout 3ומעבר לכך, הודות לכניסות לטרמינלים ול-holotapes.החברה טיפחה תדמית כל-אמריקאית לציבור, וטיפחה מוניטין חיובי באמצעות שיווק אסטרטגי וחומרי קידום מכירות ממותגים (כגון בובלהודים וקופסאות אוכל - פריטיםבת'סדה הפכה למציאות). אבל מאחורי דלתיים סגורות, החברה פעלה בצורה מעיקה ודרקונית, והתייחסה לעובדים יותר כמו משאב חד פעמי מאשר יצורים חיים - אם כי, למען ההגינות, זה שווה את הקורס של כמעט כל תאגיד ביקום Fallout.
האם Vault-Tec תמיד הייתה רעה?
Fallout 2הרחיב את הידע של Vault-Tec דרך קו העלילה הראשי, והעניק לתאגיד מניע חשאי מרושע. מנהל האמנות של אולפני Black Isle, לאונרד בויארסקי, מתאר את התהליך הזה בראיון 2017. "בכל זמןFallout 1מעולם לא דיברנו על כך שהכספות הן משהו מלבד מה שהן", אומר בויארסקי. לאחר מכן, במהלך אFallout 2בפגישת פיתוח, היה רעיון לחדש אותם לניסויים חברתיים - רעיון שלדבריו "שינה את המסלול" של הזיכיון.
Fallout 2הציג את המובלעת, שרידי המדינה העמוקה האמריקאית לפני המלחמה. לאחר ששרד את המלחמה הגדולה, התמהיל הזה של מנהיגות צבאית, פוליטית ותאגידית חזקה, המשיך לפעול במחתרת, ובמשך דורות התפתח לפלג חצי-צבאי שראה את עצמו כסדר הפוליטי החדש, קריפטוקרטיה שנועדה "לנקות" את השממה.
סמוך לשיאו של המשחק, נשיא המובלעת דיק ריצ'רדסון חושף את מעורבותו של Vault-Tec במצב העמוק. הכספות נבנו כחלק מ"תוכנית נהדרת", אך במקום להציל את העם האמריקאי, מטרתם האמיתית הייתה להיות "ניסוי חברתי בקנה מידה גדול". מבלי להיכנס לפרטים, הוא מסביר שרבים מהכספות נועדו "לבחון את האנושות". Vault 13 - הכספת מהמשחק המקורי - הייתה קבוצת ביקורת, שנועדה לאכלס תושבים מתחת לאדמה עד שהמובלעת הייתה זקוקה לבשר טרי.
מדריך המשחק הרשמי עבורFallout 3הוא מודע יותר לגבי Vault-Tec, ומאפיין את הכספת הביתית של השחקן כ"ניסוי חברתי חסר מצפון". שחקנים נתקלים בכמה כספות במשחק, שלכל אחת מהן סיפור רקע ייחודי ואתגרים שצריך להתגבר עליהם. חקר המבנים הנטושים, המסוכנים לעתים קרובות, וגילוי אופי ה"ניסוי" הכושל שלהם הפך לחלק מרכזי במשחק מנקודה זו ואילך.
Fallout: ניו וגאס,Fallout 4, וה-MMORPGFallout 76כולם הציגו כספות חדשות ומקוריות עם סיפורי רקע מצמררים, טרגיים ולפעמים מצחיקים, שהגדילו עוד יותר את ההיסטוריה של Vault-Tec במשחק. הכספות מכילות טכנולוגיה קניינית שאין כמותה בשום מקום אחר, ובמקרים מסוימים, ניסוי של כספת מביא להישג מדעי משמעותי - כמו Vault 81 לפיתוח תרופה אוניברסלית למחלות. אבל ההתקדמות המדעית הגיעה במחיר אנושי גדול, וכפי שאנו למדים בתוכנית החדשה של Prime Video, זה היה בתכנון.
אנחנו רואים חלק מזה בפרק 7, כאשר מנהלי Vault-Tec נפגשים עם נציגי RobCo, West Tek, Big MT ו-Repconn - כולם עסקים גדולים עם היסטוריה בעייתית באותה מידה במשחקים. הקבוצה דנה בתוכניות לחלק את הכספות לצורך ניסויים, תוך סיעור מוחות בשמחה במבחנים אכזריים שיוכלו להכפיף להם את שוכני הכספות. זה לא אנושי באופן מזעזע, אבל בדיוק בקנה אחד עם מה ששחקנים יודעים על איך תאגידים לפני המלחמה תפקדו.
[אד. פֶּתֶק:שאר המאמר הזה מכיל ספוילרים לטוויסט גדול בסוףנשורתעונה 1.]
צילום: JoJo Whilden/Prime Video
מדוע הטיל Vault-Tec את הפצצה (אם כן)?
בציר הזמן שלפני המלחמה, מולדאבר והעוקבים שלה NCRלהזהיר את קופר הווארד ש-Vault-Tec, החברה שאיתה הוא יישר קו, מסוכנת יותר ממה שהוא יכול לדמיין. המשמעות של "אחריות האמון" של החברה היא שהכספות הללו, שבנייתן יקרות מאוד, צריכות להשתלם. ללא אירוע גרעיני, המקלטים המתקדמים ביותר הללו אינם משרתים שום מטרה.
נראה שהתוכנית מצביעה על התשובה לשאלה שעוררה הרבה זמן תמיהה על גיימרים: מדוע השקיעה Vault-Tec כל כך הרבה בניסויים חברתיים? מסתבר שזה היה לטובת השותפים הארגוניים שלה, שמעורבים כמעט בוודאות בהקמת המובלעת (בארב שמחפש דמות צללית בהחלט מרמז על כך). למרות שעדיין לא ברור איך, התוכנית חושפת כי ל-Vault-Tec היה מספיק כוח והשפעה כדי להפעיל הרס גרעיני. פתאום הקמרונות הרבה יותר הגיוניים; לממשלת הצללים היה אינטרס מובהק לשים קץ לעולם כדי שתוכל לבצע את הניסויים שלה ולהאריך ימים בתחרות.
ליישר את העולם החיצון, לחכות שהאבק יתפנה, ואז ליצור מחדש את העולם כראות עיניו - כך מתכננת Vault-Tec "להחזיר את אמריקה מהמתים".
ספר החוקים הליבה עבור2d20 של מודיפיוסנשורתמשחק תפקידיםמקדיש פרק שלם להקמת Vault-Tec ו-Vault. פסקאות הפתיחה מסכמות יפה את הסתירה המרכזית של התאגיד:
אלמלא ההגנה על קו מוצרי הליבה שלהם, ספק אם כל שבר מוכר של האנושות היה שורד כדי לאכלס מחדש את השממה. באמצעות האומנות והטכנולוגיה הקניינית שלהם, הם הצילו את המין האנושי.
עם זאת, מה שמסתתר בכמה מהכספות שלהם - בין אם זה טכנולוגיה, ניסויים ביולוגיים השתבשו, או פשוט האנושות הפכה פראית במשך עשרות שנים בחושך - מייצגים את האיומים המסוכנים ביותר להישרדות האנושות.
הם אומרים שאי אפשר לקבל את זה בשני הכיוונים. Vault-Tec הוכיחה שהם טועים.