במשך זמן מה באמצע שנות ה-2000, Capcom נהנתה מפיצוץ של יצירתיות שנדיר לראות מכל מוציא לאור גדול ומבוסס. צוות קראק בראשותResident Evilהיוצר Shinji Mikami פיקח על סדרה של כותרים מקוריים המאופיינים בעיצוב נועז ובכיוון ויזואלי נועז עוד יותר. ראשית, היה "Capcom Five," סדרה של משחקים בלעדיים ל-GameCube שכללResident Evil 4כמו גם הריב הגלילה של הידקי קמיהג'ו צופה עיןויורה הגונזו של גואצ'י סודהרוצח 7. לאחר מכן, מיקמי וקמיה הקימו את יחידת המורדים הביתית Clover Studio, שם כל אחד מהם ביים יצירת מופת לפלייסטיישן 2: המכות הרוויזיוניסטית של מיקמייד אלוהיםוהציור המדהים של קמיה דמוי זלדה, כמו זלדה,עיניים.
הייתה רק בעיה אחת: המשחקים כמעט כולם הופצצו. Capcom סגרה את Clover ב-2007, וקמיה ומיקמי עזבו כדי להקים את PlatinumGames, שירשה חלק מהניצוץ הגאוני של Capcom מהעידן הזה, אם לא את כולם. אבל במהלך 17 השנים הבאות, רצף המשחקים הייחודי הזה רק גדל בהשפעה ובמוניטין. כעת, Capcom מתחדש, נהנה מהצלחה שאין שניה לה על גבם של Resident Evil ו-Monster Hunter, מתחיל להרגיש שוב את התסיסה של הרוח היצירתית הזו. אתה יכול לראות את זה בהימור הטריפל-A הנועז שלו,דוגמת הדרקון 2. ואתה יכולבְּהֶחלֵטלראות את זה בKunitsu-Gami: נתיב האלה.
קוניטשו-גמיהוא משחק בקנה מידה קטן יחסית, מוזר בהחלט, שאפשר היה לקרוע אותו היישר מתקופת הזוהר של שנות ה-2000. עם רצף השלבים הקטנים והמצומצמים שלו, האקשן הממוקד ולופ המשחק הדוק שלו, הוא מרגיש יותר כמו רימאסטר של איזה משחק PS2 אבוד מאשר תוצר אמיתי של 2024 (ללא תשלום). האמנות הגרוטסקית המפורטת והעשירה שלו שואבת השראה מסגנונות הפולקלור והאיור היפניים המסורתיים, והאסתטיקה הזו משתלבת עם הנחת היסוד ליצירת אווירה ייחודית שהיא מפחידה ומפתה כאחד. זה חד פעמי אמיתי.
שיחות קאפקוםקוניטשו-גמימשחק אסטרטגיית פעולה - או, ליתר דיוק, משחק "אסטרטגיית פעולה של קאגורה".קאגורההוא ריקוד טקסי פולחני בדת השינטו הכולל תהלוכה דמוית טראנס שנאמר לטהר את הרוח. בקוניטשו-גמי, השחקן שולט בסו, סייף, שחייב להגן על הנערה יושירו כשהיא מבצעת טקס לטיהור הטומאה השטנית מהר קפוקו, ביתה של האלה.
במהלך היום, יושירו עושה את ההתקדמות הממלכתית והאלגנטית שלה בעוד סו מנקה כיסים קטנים מטומאה, מציל כפריים, מצווה עליהם לתקן הגנות ומקצה להם תפקידי לחימה כמו קשת, חוטב עצים או סגפן (שאמאן שיכול להאט את התקדמותם של אויבים). בלילה, יושירו עוצר את התקדמותה קדימה ורוקד במקום בעוד שדים מזעזעים הידועים בשם ה-Seethe נשפכים קדימה משערים אחוזי דיבוק ומנסים להכריע אותה. בשלב זה,קוניטשו-גמיהופך למעין הכלאה של משחק פעולה והגנת מגדל. השחקן לוקח אחריות על המיקום האסטרטגי של תושבי הכפר תוך שהוא שולט ישירות בסו, תוך שימוש בשילובי ההתקפה הבלטית שלו כדי לחצוב נתיב דרך המפלצות המתפתלות והמתפתלות.
משאב אחד מחבר את כל הפעולות יחד. השחקן מרוויח קריסטלים מטיהור הטומאה ושיגור סיאת', ומוציא אותם על הקצאת תפקידים לתושבי הכפר וחיתוף נתיב קדימה שיושירו ירקוד לאורכו (תרתי משמע: באנימציה מגניבה עד כדי גיחוך, סו חורש את הלהב שלו באדמה ורץ איתו קדימה ). במהלך היום, יש מעשה איזון פשוט אך עדיין מתחשב בניסיון להכין את עצמך היטב, להתקדם מספיק ולהשאיר את יושירו במקום בר הגנה עם רדת הלילה; מיקסום ההתקדמות לאורך הדרך היא לא תמיד האסטרטגיה הטובה ביותר.
עד כמה שזה יוצא דופן בשילוב של פעולה וטקטיקה, יש פשטות מספקתקוניטשו-גמיששומר אותו קל על הרגליים. ההתקדמות הליניארית דרך הרמות גורמת לו להרגיש דינמי ומסוכן יותר ממשחק מגדל הגנה משוחרר יותר באופן מסורתי, והצעדת הזמן המתמדת מחזיקה אותך על קצות האצבעות. זהו משחק של לופים מוגדרים בבירור ומתגמלים מאוד. גם אחרי שניצחתם את השלבים, הם הופכים לבסיסים שבהם עבודת תיקון מספקת תגמול נוסף, ושם תוכלו להיכנס לאוהל צנוע כדי לשדרג את תושבי הכפר שלכם, להתעסק עם קסמי הענקת חובבים, לסקור מגילות אמנות מדהימות ולשתף בדגם מעורר תיאבון ממתקים יפניים מסורתיים עם יושירו.
Capcom יודעת בבירור מה היא מעוררת מהעבר שלהקוניטשו-גמי; כפרס על השתתפות בגרסת הדגמה של המשחק, השחקנים מתוגמלים עםעיניים-פריטי קוסמטיקה בנושא. שני המשחקים הללו שואבים ללא ספק מאותה באר עתיקה של פולקלור ומיתולוגיה יפנית, והם מבטאים את ההשפעה הזו בסגנונות אמנות בעלי אופי דומה (אם שונים מאוד).
אבל מהקוניטשו-גמיבאמת חולק עם Capcom Five ומשחקי Clover היא אינדיבידואליות שנולדה משילוב בחירות אמנותיות חזקות לעיצוב משחקים באופן שהוא גם חדשני וגם לא קשוח, ומייצר תוצאה שיש בה מיידיות כמעט כמו ארקייד.קוניטשו-גמימזמנת מצב רוח רודפני באמת, גם מעיצובי המפלצות הסוריאליסטיים שלה - כולם מפרקי אצבעות, ציפורני היד והלשונות - ומהאופן שבו הדמויות מתהפכות ופירוטו כמו בובות סביב הדיורמות הקודרות של צלע ההרים, בתקווה להגיע עד הזריחה. אני לא יכול לחשוב על משחק אחד אחר - כולל הקודמים המפוארים האלה - שדומה לזה.
Kunitsu-Gami: נתיב האלהיצא כעת ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC דרך Steam, Xbox One ו-Xbox Series X. הוא זמין גם ביום הראשון ב-Game Pass במחשב, בענן ובקונסולה.