הדוגמה 2 של הדרקון עוסקת במסע - להבין איך אפילו לשחק אותו

הפגמים של משחקי וידאו אהובים מכונים לעיתים "Jank" שלהם. המונח עוטף דברים במשחק שעשוי להיות שבור מעט או מוזר מטבעו - היבטים שצריכים להזיק לחוויה, אך אינם. באופן אידיאלי, הקטעים השבורים הללו מאפילים על ידי האלמנטים המעולים של המשחק, בין אם הם מערכות קרב מורכבות, סיפורים עשירים או עולמות ייחודיים.

להתקשר למה שעושההדוגמה של הדרקון 2"Jank" המיוחד אינו הוגן למשחק התפקידים החדש של Capcom. אבל מנהל משחקי הדוגמה של הדרקון היידיאקי itsuno בהחלטפלירטוריםעם ג'אנק בגלגול האחרון של סדרת הפנטזיה שלו מימי הביניים, הכל במרדף אחרחָזוֹןו מרכזי בחזון הזה,אומר Itsuno, הוא "להיות במקום בו היעד שלך נמצא בטווח הראייה ולא רחוק מדי, ובכל זאת אתה מרגיש נרגש מהדרך שם."

מצולע ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, הסרטים, תכניות הטלוויזיה האהובים עלינו, קומיקס, ספרי שולחנות וחוויות בידור. כשאנחנו מעניקים את המצולע ממליץ על תג, זה בגלל שאנחנו מאמינים שהמקבל הוא מעורר מחשבה ייחודי, מבדר, המצאה או כיף-וכדאי להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אוצרות של המדיה המועדפת עלינו, עייןמה לשחקוכןמה לצפותו

הדרך פנימההדוגמה של הדרקון 2הוא הגרלה הגדולה ביותר שלה. הנסיעות נעשות כמעט אך ורק ברגל, כאשר אפשרויות הנסיעות המהירות מוגבלות ביותר ואפשרויות נסיעה איטיות (בעגלה מונעת שור) מעט פחות מוגבלות. מה שעשוי להיראות כמו מטרד במשחק מודרני בעולם פתוח, בו נוחות הנסיעות הפכה לנורמה, בסופו של דבר הופכת לנעימה, הדרך בה יכולות להיות טיולים בעולם האמיתי. עולם המשחק עמוס במראות לראות, מערות נסתרות לחקור, ומאות מפגשי מפלצות. הסקרנות הניעה אותי לחקור את היערות והמדבריות של המשחק, למצוא אוצר חדש ואיומים חדשים, והכל בקצב ריצה קל.

תחושת ההרפתקה של המשחק חורגת מהגיאוגרפית. זה גם מסע של התחשבות עם המכניקה האזוטרית והאטומה של המשחק, שחלקם נראה שנועד לבחון את נחישות השחקנים.הדוגמה של הדרקון 2הוא לא קשה במיוחד באופן שבו פעולות RPG כמו Dark Souls ו- Nioh, אבל זה מאתגר בכך שהוא מחייב אותי לעמוד בזה בתנאים שלה. להבין את המוזרויות שלה הופך אותו למיוחד; הערכה מחודשת כיצד משחק בעולם פתוח יכול לשחק מוביל לגלות את שמחתו.

לעבור את עולם הפנטזיה הזה ולחשוף את המפה הענקית שלו, לגלות סודות נסתרים לאורך הדרך, הוא חלק גדול ממה שהופךהדוגמה של הדרקון 2כל כך משכר מעל עשרות שעות. עולם הפנטזיה הבלתי ניתן לציון של ורמונד מלא באיומים גדולים וקטנים, החל מחפיסות זאבים וגובלינים זדוניים ועד גריפינים ענקיים ואגרס שניתן לטפס בקרבות נלחמים קשה. כפי שהובטח על ידי תוארו, יש גם דרקונים להילחם, אם כי הקרבות הללו נדירים ומיוחדים.

קרב מניע את המשחק; יש מגוון של סגנונות קרב ללמוד, מהלוחם הפשוט, שמחזיק חרב ומגן, ועד מסובך יותרמקצועותכמו Magick Archer, מכשיר איות עם קשת, והטריקסטר. מוסיף לייחודיות שלהדוגמה של הדרקון 2מערכת הלחימה היא חיילים, תווים בשליטת מחשב שיסייעו לך בקרב. חיילים נשכרים משחקנים אחרים במעין רכיב מרובה משתתפים פסיבי במשחק. אתה עלול להיתקל ולהעסיק אחד באחת מההליכות הארוכות הרבות שאתה לוקחהדוגמה של הדרקון 2או שתוכל להזין מעין פורטל בין ממדי שנקרא השבר ולבחור אחד, כאילו היית מנהל הגיוס בעבודתך. להקת העוקבים הקטנה והעמידה שלך יש סגנונות לחימה משלהם ואישיותם שלהם; חלקם אלימים באגרסיביות או מונעים לאוצר חריף, בעוד שאחרים חביבים ומסייעים, כל הזמן עוזרים לעזרה שלך עם קרקעות.

Pawns מוסיפים אלמנט מרובי משתתפים אסינכרוני למשחק שמעבר רק להחליף ידיים שכרות קדימה ואחורה. באמצעות חיילים תלמדו כיצד שחקנים אחרים משחקים, אילו תגליות הם עשו בעולמותיהם, ואפילו איך אחרים מתייחסים למשכנות שהם שוכרים. במהלך ההרפתקה שלך, המשכן העיקרי שלך ככל הנראה יתקבל לעבודה על ידי מישהו אחר, והם יחזרו אליך עם תגמולים על השירות שלהם. עם חזרתם, Pawns יספקו לכם ביקורות דמויי Yelp על השחקנים ששכרו אותם. אלה בסופו של דבר נגיעות קלות בחוויה הכוללת שלהדוגמה של הדרקון 2אבל הם עוד שכבה מרתקת בבנייה הייחודית של המשחק.

תקבלו אפילו תחושה של טעמם של שחקנים אחרים באמצעות האופן בו הם התאימו להתאמה אישית של המשכנות שלהם. רבים מהם לבושים באופן מינימלי ומראים הרבה עור, אז הוזהרו אם יש לכם רגישויות עדינות. אבל גם צפו לכמה צחקוקים כשאתם מסתכלים על משכנתם של שחקנים אחרים; הם אוהבים לשחזר ידוענים - שכרתי פעם את "טיילור סוויפט" כמשכנת - ודמויות בדיוניות מפורסמות. עם זאת, בחירה במשחק מקוון היא בחירה. אתה יכול לוותר על האפשרות הזו אם תרצה, שכירת רק משכורים שנוצרו רשמית שנוצרו על ידי המפתח Capcom.

משכנות מציגות מדי פעם מעט ג'נק. הם יעקבו אחריך לאן שאתה הולך, לפעמים מהצד של פנים צוק, נופלים בצורה מצחיקה למותם. הם ייתפסו בקרבות שאולי לא מודעים אליהם, ותצטרך לבצע מסלול אחורי כדי להחיות אותם. בהחלטה מרתקת לעיצוב משחק, חיילים יכולים גם להידבק בנגיף שמתפשט בין הדמויות הלא-משחקיות הללו. משכנות המתכווצות למחלה המכונהDragonsplague, נגע שתשמעו על עשרות פעמים מהמשכורות הפטפטניות שלכם, יכול להוביל להרס המוני במשחק.

הדוגמה של הדרקון 2הוא תערובת מוזרה של מערכות. ממכניקת המשכון הייחודית שלה ועד אמערכת שמור נבוכה, זה לא נועד להיות ידידותי לשחקן. זה מתגמל סקרנות, ולפעמים בוחר את הדרך הקשה ביותר. יש לו פגמים מבוטאים: הוא פועל בקצב מסגרת שמנמן לפעמים; מפת המשחק וממשק המשתמש של המשחק מגושמים; ומכניקה ומשימות רבות מוסברים בצורה לא טובה. יש לוזה גם כןו אבל זה מתגבר על חסרונותיו בביטחון ובחזון, ומעניק לשחקנים חופש לגלות את העולם בקצב שלהם ולייצר סיפורים בלתי נשכחים ואישיים.

בשלב מוקדם של הניסיון שלי עםהדוגמה של הדרקון 2, מצאתי את עצמי חוקר רחוק מהבסיס הביתי שלי, העיר הטירה ורנוורת '. השמש שקעה ואני אבדתי ביער, וחיפשתי קבוצה של מפלצות שיגדילו כחלק ממשימה. הופתעתי בהפתעה על ידי נמקי איות שפיקד על צבא קטן של לוחמי שלד. במהלך קרב של 10 דקות, אויבי המתים הללו גברו עלינו בסופו של דבר, כאשר הדמות שלי והמשכורות שלי נפלו בזה אחר זה. למדתי אז שהייתי מוגבלת למאבק כזה, לא מוכנה להתמודד עם המפלצות הליליות הקטלניות יותר של השממה של ורמונד. למדתי את חשיבות המנוחה, אם על ידי קמפינג או הצילתי את ההתקדמות שלי בפונדק באחד ממריצות העיירות של המשחק.

מאוחר יותר הייתי נתקל בדרייקים חזקים ובמינוטאורים זועמים שגם יכריחו אותי ואת הלהקה שלי. הייתיריסק מהשמיים על ידי גריפיןכשרכבתי על גונדולה מעץ על פני חבל. נלחמתי לצד לוחם בשם זיגמונד כשנלחמנו דרייק פחות על מגדל מתפורר. קרבות אלה יהפכו לבלתי נשכחים מהסיפור העיקרי שלהדוגמה של הדרקון 2, המרכיב החלש ביותר של המשחק.

למרות שהסיפור של המשחק מתחיל בעוצמה, הוא לא בסופו של דבר העניין. אתה לוהק כמתעורר, נבחר שנבחר ללבו נטען על ידי דרקון ומיועד לשלוט בממלכת ורמונד. נכלא ונשאר להירקב כפועל עבדים, אז אתה לומד שמישהו אחר טען שהוא התעורר כחלק מקונספירציה מוצלת, מכחיש לך את המקום החוקי שלך על כס המלוכה. במהלך כמה משימות שניתנו לך על ידי מאמינים אוהדים בגורלך כמתעוררים, אתה יכול בסופו של דבר לשרש את המתחזה. אֲבָלהדוגמה של הדרקון 2העלילתית של העלילית מגובשת ומטרידה כשהיא עוברת את הנחת היסוד שלו, והסיפור שנקבע על ידי סופריו מתפתלים. בסוף המשחק, איבדתי עניין לנקום ובעיקר שכחתי מדוע עלי אפילו לדאוג לנבלים שחצו אותי. THEסיפורים קטנים יותר ומתהווים יותרשמגיעים ממשימות צדדיות וחקירה אילצו אותי, לא העלילה המבולגנת והלא מספקת בסופו של דבר.

בסוף המשחק חשפתי חלק גדול מעולמו הענק, וגיליתי יותר ויותר שאין הרבה מגוון במפלצות שאני נלחמת בהן. בשלב זה נאבקתי מאות גובלינים, עשרות שודדים ונבלים, קומץ אוגרים, מינוטאורים וסיקלופים. קרבות החלו להרגיש משעממים יותר ויותר כתוצאה מכך; זה עולם ענק עם מגוון קטן מדי בדברים שאני נלחם בהם.

זה החקירה שהמשיכה אותי להמשיך, אפילו כשכמעט בטעות "ניצחה" את המשחק לפני שהייתי מוכנה רגשית לעשות זאת. ראיתי את המסקנה שנחשבה, ולכן נסוגתי לנסוע בדרך מעגולה יותר. המחזה שמקורו בפסלי פליז ענקיים או דרקונים מדברים אינו מושך כמעט כמו לגלות מובלעת סגורה של אלפים-שאינם מדברים אפילו על השפה שלי! - או ענקספינקס חמוש בחידות מאתגרותו

הדוגמה של הדרקון 2היא ההרפתקה הטובה ביותר של משחקי הווידיאו שחוויתי מאזטבעת אלדן, משחק הרבה יותר נגיש בעולם הפתוח שללא ספק צבע כיצד השחקנים תופסים את ה- RPG Big Fantasy השנה. (זה בהחלט עשה לי.) אבל כמו משחק אחר של תוכנות תוכנה, המקורנשמות השדגיליתי שברגע שקיבלתיהדוגמה של הדרקון 2המוזרויות ופענח את מה שהוא שואל ממני, התאהבתי עמוק.הדוגמה של הדרקון 2מעיר את התחושות הישנות של למידה להתגבר על הציפיות שלי לגבי מה שמשחק צריך להיות, ואז לגלות סוגים חדשים של חוויות לאורך הדרך. זה סוג המסע הטוב ביותר.

הדוגמה של הדרקון 2שוחרר ב -22 במרץ ב- PlayStation 5, Windows PC ו- Xbox Series X. המשחק נבדק ב- PlayStation 5 באמצעות קוד הורדה לפני שחרור שסופק על ידי Capcom. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו