כאשר למשחק וידאו יש הרבה הצלחה מיד, לפעמים הדברים הופכים מוזרים - מוזריםתקלות בתקשורת עם הקהל, למשל, אותקלות בקודשהרחיק אנשים מהחוויה בהמוניהם. למרבה המזלבלאטרו, ה-roguelike הלהיט בהשראת הפוקר הזמין כעת ב-Steam ובקונסולות המודרניות, הדברים היו די קרירים. אנשים ממשיכים לשלוף קלפים, לקנות ג'וקרים ולצבור ציונים גבוהים להפליא. אבל זה לא אומר את זהLocalThunk, המפתח הייחודי של המשחק, נח על זרי הדפנה.
ביום רביעי, LocalThunk הודיעה על כךבלאטרו"עדכון המשחק הגדול הראשון" של המשחק אמור לצאת מתישהו בשנת 2025. הצלחנו להביא את המפתח לוועידת וידאו כבר למחרת, ובעוד שאנחנו עדיין לא יודעים מה יהיה בעדכון ( סמוך עליי, שאלתי), אכן הגענו מעט מאחורי תהליך הכנתו של LocalThunk. המעריצים לא צריכים לצפות שזה ירגיש כמו המשך. כמו כן, לא יהיה כפתור גדול בתפריט הראשי עם אפשרויות עבור "חדשבלאטרו"ו"יָשָׁןבלאטרו." זה עדיין הולך להיות אותו משחק, עם אותו סוג של חזית. אבל, אמר LocalThunk, זה הולך להרגיש הרבה יותר גדול מהמשחק שהושק בפברואר 2024.
"זה לא יהיה שונה מהותית," אמר LocalThunk ל-Polygon. "אתה עדיין הולך לשחקבלאטרו. אני לא רוצה שהמשחק הזה יהיה שני משחקים, ורק יום אחד הוא מתהפך.
"עדיין יש לי חזון ממש חזק", הוא המשיך, "אז אני רק חושב להרחיב את החזון הזה, לדעתי, לגבולות ההגיוניים שלו במקום לשנות כיוונים לסוג אחר של משחק שגם אני אוהב. בהחלט, אני חושב יותר על למלא את החלל העיצובי הקיים כיום, ואז להרחיב את החלל העיצובי הזה לכיוונים מעניינים שאני חושב שאנשים הולכים לאהוב”.
האם יהיו יותר ג'וקרים במשחק? כסף חכם אומר שכן, כן יהיה. ואולי נראה אותם אפילו מוקדם יותר מהשנה הבאה. עַלX, החשבון הרשמי של המשחקגם הקניט "שתי הפתעות נוספות" שיגיעו בהמשך הקיץ. אבל מה LocalThunk רוצה שהמעריצים יבינו הוא שכל התוספות וההתאמות האלה מגיעותבלאטרויהיה 100% בחינם - מובטח.
מַדוּעַ? ובכן, מצד אחד זה פשוט שיווק טוב.
"אנשים הולכים להתחיל לשחק בו שוב", אמר LocalThunk. "הם יביאו אנשים חדשים למשחק. זה עלול בסופו של דבר למכור יותר עותקים בדרך זו. מי יודע? אבל הנקודה הראשונה, אני חושב, הכי חשובה לי, ואני חושב שהיא מתאימה לכל האתוס מאחורי המשחק הזה: אני לעולם לא רוצה מיקרוטרנזקציות או משהו כזה במשחק. אני אוהב שזה רק תג מחיר בודד, ואתה מקבל את כל החוויה המעוצבת בסכום הזה של כסף".
ברור שהמעריצים אוהבים גם את האתוס הזה, בלחן של משהו כמו20 מיליון דולר. באשר לעתיד שלבלאטרו, LocalThunk אמר שהוא מצפה לעבוד על המשחק עוד שנים רבות. אבל מציאת השמחה בעבודה זו תהיה המפתח למעורבותו המתמשכת בפרויקט.
"זה היה תחביב, ואז פתאום, יום אחד, זה הפך לעבודה שלי וכבר לא היו גבולות".
"אני עושה משחקים כבר 10 שנים, תמיד אחרי הלימודים כשהייתי באוניברסיטה, או אחרי העבודה. זה היה תחביב", אמר LocalThunk. "ואז פתאום, יום אחד, זה הפך לעבודה שלי, וכבר לא היו גבולות. בשלב מסוים עבדתי 12 או 14 שעות ביום, כל יום, והבריאות שלי ממש התחילה לסבול. [...] זה בהחלט לא היה בר קיימא".
החוויה, שמתקרבת לשחיקה אך לא ממש רוכנת מעל הקו הזה, העניקה ל-LocalThunk פרספקטיבה אחרת.
"אני לא אעבוד על זה אם אני לא נהנה מזה יותר", אמר LocalThunk. "אני חושב שזה סוג של דבר סביר [לצפות מיוצר]. אני לא אמשיך לעבוד על זה אם אני שונא את זה, כי זה פשוט לא הולך להיות טוב".
ומה לגבי הגרסה שלבלאטרוזה מגיע למכשירים ניידים? זה עדיין בעבודה, אישר LocalThunk. כשיש עוד מה להכריז, הוא אמר שהמעריצים צריכים לצפות לשמוע על זה דרך הפיד הרשמי של המשחק ב-X. כדי לתת משוב ישיר יותר, שקול את הרשמימַחֲלוֹקֶת.