GOTY 2018: #5 סלסט

אני לא נהנה מהשחיקה המענישה של אנשמות אפלות. נכנסתי בערך 10 דקותאביר חלוללפני ערבות. עצם הרעיון לשחקראש גביעגורם לי לפרוץ בזיעה קרה. אם משחק קשה מדי, אני בחוץ. הנחתי את זהסלסטה,הפלטפורמה המאתגרת ביותר מ-Matt Makes Games, לא תהיה בשבילי.

סקירה של פוליגון עצמומתחיל באזהרה: "אתה תמות בערך אלף פעמים לפני שתגיע לפסגת ההר הטיטולרי." ואני מתתי - הרבה יותר מאלף פעמים. מעולם לא הגעתי לפסגת ההר. אבל איפשהו בדרך, התאהבתיסלסט,עם כל המלכודות המתסכלות שלו ורמות המבוך שלו, יותר מכל משחק אחר ששיחקתי השנה.

GOTY #5: CELESTE

עבורנומדריך 2018 למשחקים הטובים ביותר של השנה, פוליגון סופר לאחור את 10 המובילים שלנו בכל יום חול, ומסתיים בבחירה המובילה שלנו - שלום! - כמו גם הרשימה מלאה של 50 המועדפים המובילים שלנו משנת 2018. ולאורך כל החודש נסתכל אחורה על השנה עם סרטונים מיוחדים, חיבורים והפתעות!

ויז'ואל קליל וסט סיפור אינטימיסלסטהבְּנִפרָד

למרות שעדיין קשה באופן לא מתנצל,סלסטההוא חביב ועדין יותר מרוב המשחקים האחרים בז'אנר המאסוקור (ראה:Super Meat Boy,עקידת יצחק,N++). אמנות הפיקסלים בהשראת SNES מקסימה ותוססת. אפילו המכשולים הדוחים יותר בכוונה הם גם די יפים, כמו שאפילו הגור המטופש ביותר עדיין מקסים.

באופנת פלטפורמות קלאסית, מכניקת משחק מוצגת בהדרגה. ברגע שאני מקבל את הקפיצה, אחיזת הקיר או הדף האווירי יורד למטה, מופיע מהלך או מכשול חדש, שעוזר או מעכב את המסע שלי על פני שלבים שהולכים ומסתבכים.

סלסטהמאתגר, אבל אף פעם לא לא הוגן.דפוסיםעקביים ומבוססים בשלב מוקדם; הכל עושה מה שהמשחק אומר לך שהוא יעשה. גושי קרח נופלים כשנוגעים בהם. קנוקנות מטושטשות שפירות הופכות לגוון רעל. אבני חן מטעינות את כדור האוויר שלי.

סלסטהנותן לי את הכלים וההכוונה להצליח כך שכל מוות הוא באשמתי. אני מוצא את זה מנחם באופן מוזר, מכיוון שאני יודע שאפשר לנצח כל שלב; אני רק צריך להמשיך לנסות.

אני שמח לתרגל את הכישורים שלי כי אפילו מקרי המוות הם כל כך, אני מעז לומר, סלחניים? במקום להתחיל מחדש בתחילת הרמה או באיזה מחסום שנקבע מראש, אני פשוט מופיע בתחילת האתגר הספציפי ששלח אותי לאבדון שלי, רענן מיד ומוכן לנסות שוב.

אתגרים חוזרים על מנת להתקדם בהדרגה, שהושגה קשה היא לא רק מכונאי משחק חכם לשמור על שחקנים מעורבים - זה גם האתוס המניע שלשל סלסטכַּתָבָה. הגיבורה שלה, מדלין, נאבקת בחרדה ודיכאון. היא נמצאת במקום מוח רע, ולמרות אזהרות מבשרות רעות וגם הצעות לחברות, היא רוצה לטפס על הר סלסט בעצמה. כי, ובכן, היא מרגישה שהיא צריכה לטפס על הר בעצמה. היא מתגרה על ידי צל כהה של עצמה, בשם הבוטה חלק מדליין, שאומר לה שהיא לא יכולה לעשות את זה, שהיא לא מספיק טובה, שהיא פשוט צריכה להפסיק לנסות.

אני יכול לספר שהסיפור בונה לקראת ניצחון ניצחון, בעבודה משותפת עם הצל כדי להגיע לפסגה ולהוכיח שאנחנו טובים יותר מהפגמים והפחדים שלנו.

אבל לא הייתי יודע בוודאות. לא הגעתי לפסגה.

מה ההיפך מהפסקת זעם?

כמו רוב האנשים שדיברתי איתםסלסטה, ראיתי את עצמי במדלין. אני גם נאבקת בחרדה, דיכאון וחלק מאמילי אומר לי שאני לא מספיק. כשהתחלתי לשחקסלסט,ראיתי בזה אתגר אישי טיפולי. כמו מדליין, יכולתי לדחוף את הספק העצמי והעקשנות שלי ולהגיע לפסגה.

לזמן מה, זה מה שעשיתי. מתתי והתחדשתי ולמדתי והשתפרתי. נתתי לעצמי להרגיש ניצחון ותסכול, בושה וגאווה. התקרבתי מאוד מאוד לנצח את כל העניין הארור.

ואז, שני מסכים מקו הסיום, מצאתי את עצמי פוגע בקיר, תרתי משמע, שוב ושוב ושוב.

תמיד הייתי תחרותי: עם אחותי, עם חברים לכיתה, עם ראשי תיבות על לוח התוצאות, אבל לרוב עם עצמי. כשלא הצלחתי להבין איך לנצח את המסך האחד הזה, צרחתי וזרקתי את הסוויץ' שלי (על המיטה, זה בסדר) והשתוללתי על עצמי. במשך שבועות ניסיתי שוב ושוב, אף פעם לא עברתי את הקפיצה המסובכת האחת הזו.

ואז, יום אחד, הפסקתי בשלווה. הבנתי שלמדתי את כל השיעורים הלא נכונים. הר סלסט אינו מילולי - זה מטפורה להתגבר על השקרים שהמוח שלך אומר לך. לא הייתי צריך את רגע הניצחון הקלישאי, פשוט הייתי צריך לשבת עם החלקים המפחידים של עצמי ולהגיד להם להפסיק להיות כל כך קשה עם אמילי חברה שלי. לִי.

אני לא יודע אם אי פעם אחזור ואסייםסלסטה.אולי אפילו אבלע את הגאווה שלי ואדליקמצב סיוע, ערכת כלים שמקלה על המשחק מבלי לבייש אותי על השימוש בו. אבל מה שקיבלתי מהמשחק הנידון שלי יקר לי יותר מאשר תג השלמה. הרשיתי לעצמי להיכשל. זכיתי.

ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.