GOTY 2018: #2 החזרת האוברה דין

יש כל כך הרבה מה שעוסקחזרתו של האוברה דין, אבל כל זה מחוויר בהשוואה לעיצוב הצליל של המשחק.

בשובו של האוברה דין,אני משחק כאספן ביטוח של חברת המסחר במזרח הודו במאה ה -19, קופץ לספינה הרוסה כדי להוציא את גורלה של כל אחד מאנשי הצוות. בעזרת המצפן הקסום שלי - המאפשר לי לראות את הזמן לרגע בו אדם נפטר - שמתי שמות לפרצופים וסיבות למוות לגוויות.

[עורכת. פֶּתֶק:מאמר זה מכיל ספוילר מינורי עבורחזרתו של האוברה דין.]

גוטי מספר 2: החזרת האוברה דין

בשבילנומדריך 2018 למשחקים הטובים ביותר של השנה, מצולע סופר את עשרת המובילים שלנו בכל יום חול, ומסתיים בבחירה העליונה שלנו - שלום! - כמו גםרשימה מלאה של 50 המועדפים המובילים שלנו משנת 2018ו ולאורך כל החודש, נסתכל אחורה על השנה עם סרטונים מיוחדים, מאמרים והפתעות!

במשחק עם קרקנים ומפלצות סרטן ובתולות ים רוצחות, ציפיתי שהאוברה דין עצמה תרגיש רדופה יותר ויותר, כמו הפנינה השחורה משודדי הקאריביים. אבל במקום זאת, העולם שלחזרתו של האוברה דיןמרגיש ריק ושלו. מלבד המלח המנוגע היחיד שהעביר אותי על סיפון הספינה ומחכה לשוב שלי, אני באמת לבד. אין שום פחד מרוחות רפאים או מפלצות או מפלצות - התקופות הקשות עברו.

קולות הספינה מוכרים את בדידותה. הסירה שקטה בים הפתוח; הרעש היחיד מגיע מעקבותיי, מהגשם והעץ החרוק כשהספינה מתנדנדת למעלה ולמטה על הגלים. אין שום זמזום מלאכותי רודף, למרות שהספינה עמוסה בגוויות.

חזרתו של האוברה דין
תאריך שחרור:18 באוקטובר 2018
פלטפורמות:Mac, Windows PC
מפתח/מו"ל:לוקאס האפיפיור/3909
קבל את זה לכאן: קִיטוֹר|עָנָיו|גוג

השקט מפנה את תשומת הלב לכל רעש קטן, ומעניק לכל אחד מהם תחושת מטרה. הלחיצה המובהקת של המצפן שלי שמפעילה כשאני מוצאת גווייה מציינת שעלי לנסוע אחורה בזמן וללמוד יותר מהעבר. כשאני מפעיל את הזיכרון, המסך מתרוקן ומתחיל כרזות שמע. קצת דיאלוג משחק על סערה גועשת או על צעקות של אנשי הצוות, כל שורה רמז לתעלומה הכללית סביב האוברה דין.

כל המוקד שלי מופנה לקווי הדמויות: הבדיחות שלהן, הסיפורים שלהם, הצעקות שלהם. הכל רמז המוביל לעבר זהותם והדרכים בהן הם מתו. כאשר קטע הדיאלוג מסתיים, המסך מהבהב לרגע סטטי של אלימות, והדוברים שלי רוטטים עם מוזיקת ​​הנושא לאותו פרק מסוים.

ב"האבדון ", אחד הפרקים הקודמים, אשתו של סרן הספינה מחפשת אותו על הסיפון. מעל המסך השחור אני שומע את הצוות צועק עליה לחזור לבטיחות הגולגולת. הים מבעבע סביבה, ואז ללא אזהרה,סֶדֶק: צליל העץ מתרסק בעצם.

כאשר רגע המוות ממצמצים לתצוגה, אני רואה שהבעבע היה קראקן גדול האוחז באוברה דין ותורתה; הסדק היה התורן שפגע באשתו של הקברניט בראשו. הדימוי נותן הקשר לצליל, אבל זו המוזיקה שתופסת את התחושה של הרגע המחריד הזה. בההם בקראקן לראשונה - לא מודע לחלוטין לנקודה זו, כי עולם החקירות הביטוחי הזה אחרת הכיל יצורים כה פנטסטיים - אני שומע את גליל הקרניים העצובות. המוזיקה לוכדת את הרגע: טרגי, מפואר, של עידן אבוד.

לכל פרק נושא מוזיקלי אחר. מנגינה קודרת משחקת כשמלחים נופלים למחלה בנוחות של הדרגשים שלהם. נושאים אחרים, כמו זה של "האבדון", הם מבשרי רעות. תחושת הסכנה והמוות מוחשית דרך המוזיקה - ניגוד מוחלט לשלום ושלווה של האוברה דין בימינו.

העלאת התפקיד של הצליל - הדרך בה הוא מעביר אותי לרגע ומחוצה לו, הדרך בה הוא מציע רמזים לתעלומות המרכזיות של המשחק - היא בהשראה. סאונד משמש כדבק שמחזיק את המשחק יחד. בלי המוזיקה והקולות,חזרתו של האוברה דיןהיה נמסר את תחושת המקום המרהיבה שלה.

וזה לא רק נופי הצלילים המשוכללים שעושיםחזרתו של האוברה דיןמיוחד, אבל איך רגעי הקקופוניה האלה מפנים את מקומם לשתיקה המהומה של הסיפון הריק. כאן אין נשמה חיה מלבד אספן הביטוח הצנוע שלי. חלפו המפלצות והבנות הים וחברי הספינה הגוססים. כל מה שנשאר זה אני, המניפסט שלי וחריץ קרשי העץ מתחת לרגלי.

ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף ראהמדיניות האתיקה שלנוו