העונה השלישית של סדרת האנימציההאגדה של Vox Machinaזורם כעת במלואו, והתפקיד קריטיצוות משחק התפקידים מוכן לדבר על זה - בלי לחפור בספוילרים עדיין.
בפסטיבל הסרטים השנתי Fantastic Fest באוסטין, טקסס, פוליגון התיישב ליד השולחן עםהאגדה של Vox Machinaהסופר-מפיק טראוויס ווילינגהאם (קולו של ברברי הגוליית גרוג סטרונג'או) והסופרים מרישה ריי (חצי שדון דרואיד קילת'), וליאם אובראיין (שמדון רב-מעמדות וקס'ילדן) כדי לפרוק את הפרטים שלהם"חרטה"ומנצח מהאגדה של Vox Machinaעונה 3 - ושקול כיצד הגישה שלהם לתוכנית השתנתה במשך שלוש עונות של מעורבות גוברת וביטחון עצמי גוברת.
ראיון זה נערך לצורך בהירות ותמציתיות.
מצולע: עד שהתחלת להכין את עונה 3 שלהאגדה של Vox Machina, כיצד השתנו התהליך או רמת הקלט שלך במונחים של וודאות שהתוכנית תפסה את הדמויות שלך נכון?
מרישה ריי:אנחנו עמוק, עמוק בעשבים השוטים - במיוחד טרוויס וסם ריגל, מובילים את המטען בכל צעד. לשארנו יש שליטה מלאה על קולות הדמות שלנו. הרבה פעמים, ניכנס לחדר הסופרים - אנחנו מתחילים כל עונה להיות כמו,אלה הרגעים שזה יהיה חלום לפגוע בהם, מתוך הכרה שאולי לא נגיע לשם, אבל מנסים לכבד הרבה מהקמפיין כמה שאפשר.
אני כן מרגיש שזה נהיה חלק יותר, במובן זה שהגלגלים משומנים עכשיו. זה הרבה יותר חלק. הסופרים שאנחנו עובדים איתם, גם האמנים, הם למדים להכיר את הדמויות האלה לעומק כמונו. אז אני חושב שהתהליך הפך להרבה יותר ממכונה משומנת היטב.
ליאם אובראיין:אני חושב שלסם וטרוויס במיוחד יש שכבות על שכבות של ניסיון שעושים את זה עכשיו, אז שום דבר לא זורק אותם. [לטראוויס] ובכן, אני לא יודע אם הדברים זרקו אותך - אבל אתה פשוט כל כך מנוסה בזה עכשיו שזו המכונה המשומנת הזאת שמארישה דיברה עליה. מרישה ואני הצטרפנו לקבוצה ככותבים בתוכנית, אז פשוט התערבנו יותר בדרך הזו. [מרישה וטרוויס מוחאים כפיים קלות]
טרוויס ווילינגהם:[לחישות] מחיאת כף גולף. מחיאת כף גולף.
אובריאן:וחיפשנו דרכיםשתמצא בעונה הנוכחית הזו- אחרי שהקמפיין של Vox Machina הסתיים בערוץ שלנו, המשכנו לספר סיפורים, והעולם וההיסטוריה פשוט התגלגלו החוצה והפכו צפופים יותר. ונהנינו למצוא אלמנטים קטנים ממקומות אחרים כדי להעשיר את הסיפור של Vox Machina. ההיסטוריה הזאת קיימת, אז הגיוני שהיא תהיה ב[התוכנית].
ווילינגהם:כן, אני חושב שבעונות 1 ו-2, ניסינו להבין איך נצמצם יותר מ-25 שעות של משחק לשש שעות, והבנו את זה עכשיו. אז זה טוב. והקאסט - הם נטועים בחדר הסופרים כמו צלפים. זה נהדר לראות אותם מקשיבים לרעיונות שנזרקים החוצה, לשינויים בקו העלילה שמבדרים, ואז מגיעים לדיאלוג תוך כדי תנועה ורעיונות אחרים. [זה נהדר] רק לראות את היצירתיות הזו נוצצת הלוך ושוב על פני החדר.
אבל כפי שאמר ליאם, אני חושב שמה שהכי מעניין בעונה 3 הוא שאנחנו מתחילים למשוך דברים אחרים מחלקים שונים של היקום, כדי באמת להתקדם לאן הגרסה החדשה של הסיפור יכולה להגיע. אני חושב שעונה 1 ו-2 עסקו באספקת קשת Briarwood והקמת קשת Chroma Conclave בצורה שקרובה מאוד לנאמנה לייצוג הקנוני מהזרם החי. ועכשיו אנחנו מנסים לעצבן קצת את הקהל שלנו,מנסה לגרום להם לנחש לאן הדברים הולכים.
מישהו מכם יכול לחשוב על משהו שצלפת? האם הצבעת על שינוי או קו של דיאלוג ואמרת, "אוי, אני לא חושב שהדמות שלי הייתה עושה את זה, או אומרת את זה"?
[שלושתם, חופפים בצורה נחרצת: "אה כן / כן / בהחלט"]
ווילינגהם:כל הזמן.כֹּלהזמן. הייתי אומר שכולם כל כך מחוברים לדמויות שלהם, שכשאנחנו בוחנים את הדברים האלה - זה יכול להיות קטן כמו תיקון או שינוי בדיאלוג. Taliesin Jaffe הוא כנראה אחד הטובים ביותר בלהפוך את השורות שלו להיות כמה שיותר פרסיבל דה רולו. אבל אנחנו גם ניתן הערות קשת, הערות רגשיות, נשאל שאלות, נציע הצעות. אנחנו נותנים הצעות פעולה, לפעמים: "הדמות שלי לא הייתה נלחמת מקרוב ככה, היא הייתה רוצה להישאר רחוק יותר." "אל תשכח מהדבר הזה שהשתמשתי בו הרבה במשחק." כל מיני דברים.
קֶרֶן:כן, אני חושב שאנחנו במצב מאוד ייחודי - והכותבים יגידו לך את אותו הדבר. לא לעתים קרובות כשעובדים על עיבוד מקבלים בחדר לא רק את המפיקים והיוצרים בפועל של הסיפור, אלא גם את האנשים שיצרו את הדמויות.
אני חושב שבשלב מוקדם, כנראה היו קצת עצבים מכמה מהכותבים על זה, ולהיות כמו, [אנקה ארוכה ועצבנית]אני לא רוצה לבלבל את זה. כמה חופש יש לי??הייתה עקומת למידה גם עבורנו, לדעת שחלק מהדברים שהיו מאוד בניואנסים, או שלקח להם הרבה מאוד זמן להתפתח בקמפיין, אתה צריך להבחין במערכה אחת של פרק.
ווילינגהם:ועכשיו [הכותבים] פשוט חסרי כבוד. לא אכפת להם מה אנחנו חושבים!
אובריאן:זו הייתה עקומת למידה. אני זוכר בשלב מוקדם של יצירת תוכניות האנימציה, הולך,ננננג! אני מחזיק את התינוק שלי כל כך חזק!אבל בשלב זה, זה הוכח, והלב ומהותו של הסיפור כל כך מפותלים עד כדי כך שאני חושב שכולנו הצלחנו להירגע לתוכו. מהצד השני, עם הכותבים, אני מספר פעמים זוכר שסופרים מלבדנו אמרו, "זה כל כך נהדר שיש..." ובכן, בהתחלה זה היה,אלוהים אדירים, היוצרים כאן.אם אתה כותבשלגיה, בדרך כלל אין לך שלגיה בחדר אומרת, "זה לא מה שהייתי עושה." אז זה כמו שיש לך קליפי יצירתי בחדר, שאתה יכול להאזין לו או...
ווילינגהם:או "שתוק!"
קֶרֶן:[ההפניה היא] כל כך 2005 שלך.
"נראה שאתה מנסה לכתוב רומן בין שתי הדמויות האלה!"
אובריאן:"האם שקלת למות במקום?"
ברוח הריגת יקיריך, יש משהו שהדמות שלך עשתה בקמפיין שהצטערת להפסיד בעיבוד?
ווילינגהם:לא נגענו בזה, ואני לא יודע אם נגיע, אבל - תיק האחיזה של גרוג מהקמפיין בשלב זה צבר מספר גרוטסקי של חלקי גוף. היו איברי אורקים, היו כל מיני תוספות וקרביים של מפלצות, סלעים שונים ללא סיבה, פיסות שריון. ואתה יודע, זה לא בקירור שם. אז הדברים היו יוצאים, כפי שמת'יו מרסר אוהב לומר, בסלאו. אף פעם לא ממש מצאנו את הרגע הנכון להפוך את התיק הזה למגעיל ככל שיכול היה להיות. זה רק דלי של 80 ליטר של חמין צדפה.
אובריאן:בגלל שהדברים כל כך דחוסים, היו הרבה שחקני אורחים בשולחן שלנו במהלך השנים שלא מצאנו דרך [להיכנס לתוכנית]. כאילו, פלישיה דיי בתור ליירה הקוסמת בולטת בזכרוני. אספנו כמה מהאנשים האלה, אבל פשוט אין הרבה נדל"ן, אז היינו צריכים להיות חסכוניים עם הכל.
קֶרֶן:כן, זו כנראה הטרגדיה הכי גדולה. אותו דבר עם NPCs. אתה לא תמיד יכול להתאים לכולם. לפעמים אנחנו מנסים לשלב NPCs, או אפילו רגעים. לא נכנסנו לשום דבר עם הטריקפוטס עם פייק, ואיך הם יצאו משום מקום, ולא היו אנשים נהדרים. אז יש דברים כאלה. אולי נראה אם נוכל לכבד אותו בהמשך הדרך. יש אפילו שורות - למעשה דיברתי על זה עם אחד הכותבים שלנו לפני כמה ימים. יש כמה שורות, במיוחד של דברים שטליסין אמרה במשחק, שבהן אתה אומר, "אנחנו חייבים להכניס את זה לשם." ולפעמים אפילו עם יחידות יחידות, אתה כמו, "אבלאֵיך?" [כולם צוחקים] "זה לארלוונטי!" אבל אתה מנסה למצוא את זה.
אובריאן:לפעמים אנחנו מנסים לצלם משהו שלקח כמה פרקים או משחקים לעבור, וזה רק פריים בודד של אנימציה. אני רק מנסה לתת לזה בראש.
מה הצד השני של זה? מה הדמות שלך זכתה בעונה הזו שהתלהבת ממנה?
קֶרֶן:כלומר, אני חושב שהיופי במה שאנחנו עושים הוא שאתה יכול להראות הרבה פרספקטיבות או דברים שאולי קרו, שלא ממש פעלנו במשחק. בקמפיין הראשון, הייתה תקופה שבה קצת לקחנו הפסקה של שנה במשחק שבה הדמויות יצאו, עשו דברים אחרים, השיגו כמה כוונות אישיות שהיו להן, ואנחנו זוכים לראות את זה. אז עם Keyleth, אתה זוכה לראות את המסע שלה אל Ashari Earth, ולעבור את הניסויים שלה Ashari Earth.
זה היה משהו בקמפיין שפשוט הלכנו עליו,זה קרה! עכשיו היא יכולה להפוך לאלמנט כדור הארץ! זה לא מגניב?אז אני חושב שהיכולת להתבטא - כשאתה משחק מבוכים ודרקונים ואתה עולה רמה, הרבה פעמים, זה לבחור לחש מתוך ספר ולכתוב אותו ואתה כאילו,אני יכול פשוט לעשות את זה עכשיו.אבל ההצגה מאפשרת לנו לחקור כיצד הדמויות הללו משיגות את היכולות הללו וגדלות. אני חושב שזה תמיד כיף.
אובריאן:אני פשוט אוהב את ההתפתחות המתמשכת של ווקס ביחסים שלו עם המטרונית של העורבים, ושם הוא מסיים את העונה, שם זה פחות חתול שנגרר בועט וצורח לאמבטיה, וזה היה סוג שלעונה 2בשבילו, ועוד משלימים עם זה.
ווילינגהם:הדבר שאני אוהב הוא לא בהכרח לגרוג. אבל עבור פייק טריקפוט - אשלי ג'ונסון לא הייתה בסביבה במיוחד [בעונה 2] בגלל הצילומים שלה בתוכנית בניו יורק. וכך היא הייתה כל הזמן פנימה והחוצה, והיא הייתה מפספסת חלקים בקו העלילה. אז ניצלנו הזדמנות לרפד את קו הסיפור שלה [בעונה 3] ובאמת להביא אותה יותר לדרך שבה עונה 3 מתפתחת. בעונות הבאות, אנחנו באמת מרימים אותה יפה כדי ללעוס קצת יותר עצם בשרנית. והיא כוח טבע כזה שתמיד יהיה כיף לראות את הברגים לאשלי. אז אני חושב שזה הדבר שאני הכי אוהב.
אובריאן:אני גם אזרוק שמה שאני אוהב בעונה 3, הוא ההתקדמות של השרשורים הרומנטיים, לאן הם הולכים, איך הם מתייחסים אחד לשני. איפה הם מסתיימים בקמפיין הזה הוא די מדהים.