Gambit הוא שמו של מצב מרובה משתתפים חדש שמגיע אליוגורל 2: עזוב. בעוד שמצב זה עדיין בשלב האיזון, נציגים מ-Bungie אומרים ל-Polygon שרמת הכוח של שחקן תהיה גורם בשלב השחקן-מול-שחקן של כל משחק. שלא כמו בגורל 2מרכיב ההיתוך של כור ההיתוך, לשחקנים ברמה גבוהה יהיה יתרון - אבל רק בשלבים מסוימים של המשחק.
גמביט מעמיד שתי קבוצות של ארבעה שחקנים זה מול זה במירוץ להביס אויבים הנשלטים על ידי מחשב מהר יותר מיריביהם. הקבוצה הראשונה שהורגת את הבוס הקצה, הנקראת ראשונית, מנצחת.
על כל אויב שנהרג, שחקנים מרוויחים מוטות של אור, שאותם הם יכולים לשים בכלי קיבול על המפה. על כל 10 או 15 מוטות שנשלחו, שחקנים מולידים אויב גדול יותר שנקרא חוסם עלהצד של היריבשל המפה. כאשר שחקנים משלמים 25 מוטות, ייפתח פורטל המאפשר לחבר אחד מהצוות שלהם לפלוש לצד השני. אז מתחיל שלב ה-PvP של Gambit.
"המטרות שלנו הן שעם כוח נגד לוחמי PvE, Gambit היא חוויה ירוקה עד", אמר לארס באקן של Bungie, מוביל עיצוב ב-Gambit. "אז אם אתה כוח 450 או כוח 600, שזה המקסימום בפניםהעזובה, אנחנו תמיד רוצים שזו תהיה חוויה מהנה. [...] אתה לעולם לא תעלה על הרמה של הלוחמים האלה. אבל ההבדל היחיד הוא שכוח השומר מול השומר פועל".
Bakken השווה את חוויית ה-PvP לאופן שבו Trials of Osiris או Iron Banner עבדו במקורגוֹרָל, אבל הודה שהצוות עדיין עובד על האיזון הנכון. נכון לעכשיו, פולשים גם מקבלים בופה כשהם מתקדמים - מגן-על פשוט שהופך אותם ליותר עמידים בפני נזק.
"אם אתה פולש או שאתה נפלש," אמר באקן, "הגרדיאן הזה יהיה מסוכן ביותר, במיוחד אם אתה [בעל] כוח נמוך יותר."
אבל אל תצפו משחקנים חזקים תמיד להטות משחקים לטובת הקבוצה שלהם. לפולשים יש רק 30 שניות בצד השני של המפה לפני שהם יופיעו. העיתוי של הפלישה שלך, היכן שאתה משריץ במפה, מיקום השחקנים היריבים וכישורי השחקן כולם ישחקו גורם במידת היעילות של פלישה נתונה.
בזמני עםהעזובה, הופתעתי מכמה אסטרטגיה דרשה גמביט. השומרים אוספים שברים על ידי הליכה עליהם, אבל בנקאות אותם דורשת לרוץ אל האספן וללחוץ על כפתור. אם אתה מחזיק את הנקודות שלך בחזרה, אתה יכול לזרוק חוסמים מרובים על האויב בו זמנית, ולהאט את המאמצים שלהם. כשאתה מת, אתה מאבד את כל השברים שלך.
העזובהמגיע ב-4 בספטמבר ועולה 39.99 דולר. אם אתה רוצה לשחק בגמביט, תצטרך לרכוש את ההרחבה הזו.