כששיחקתיגולגולת ועצמותב-E3 של שנה שעברה,זה כבר היה משחק טוב. עכשיו כשזהושאמור להשיק ב-2019, זה מרגיש שלצוות יש יותר זמן להפוך את זה למשהו גדול.
גולגולת ועצמותהוא משחק על לחימה כמו פיראט בים הפתוח. הרם את הרשת והעמיס את התותחים ביריית שרשרת, לי לבבי, ובזוז כאוות נפשך. תמרון הוא עניין ממלכתי, עם ספינות שמזיזות לרוח ומנסות להיות הראשונות להנחית צד רחב, בעוד שהסדרת הזריקה עצמה מרגישה הרבה כמו יריות מגוף ראשון. כוון עם ההדק השמאלי, ירה עם הימין וישר עד הבוקר.
אם שיחקתם את הקטעים של קרב ספינה לספינהAssassin's Creed 4: Black Flag, אז תבין איך לשחקגולגולת ועצמותבִּמְהִירוּת.
אבל המשחק ששיחקנו בשנה שעברה היה שחקן מול שחקן בלבד, עם צוותים של ארבעה אנשים שהשתתפו בו במים הפתוחים. זה הרגיש קצת... רזה. המפתחת Ubisoft Singapore מבטיחה לנו השנה שתוכן PvP עדיין נמצא במשחק, אבל המוקד של הצגתו - וההדגמה המעשית שלנו - היה משהו אחר לגמרי.
זה נקרא "שטחי ציד".
יוביסופט סינגפור/יוביסופט
ג'סטין פארן, המנהל הקריאטיבי של המשחק, אומר שכאשר שחקנים מאתחלים את המשחק האחרון, תוצג להם תחילה מפת האזור הראשון של המשחק: חלק מהאוקיינוס ההודי בין אפריקה למדגסקר שנקרא ערוץ מוזמביק. מסביב לערוץ יהיו נקודות חמות שבהן שחקנים יוכלו להשתתף ב-PvP, אבל יהיו גם אזורים שסומנו כשטחי ציד.
לפני שהם הולכים לשטחי הציד, השחקנים יקראו את הונם. זה יגיד להם את מצבי המשחק הייחודיים שיפעלו בתחילת הסשן שלהם. אלה יכולים להיות דברים כמו עוד ספינות נגד פיראטים בסיור, או מצב מלחמה בין שתי מדינות בשליטת בינה מלאכותית. זה יכול להשפיע על מזג האוויר או על הרוחות, או אפילו על כמות הגזל הזמינה במפה.
ברגע שנכנסים לשטחי הציד, יוצגו לשחקנים מספר אפשרויות שונות למשחק. ייתכן שיש מסע ראשוני, מרובה חלקים, כמו זה שהוצג בפנינו: לצוד פיראט מתחרה הנשלט בבינה מלאכותית. שחקנים יכולים לעקוב אחר המסע, או שהם יכולים להתעלם ממנו ופשוט לתקוף את הספינות האחרות על המפה. תוריד מספיק ספינות סוחר שמנות, וצייד ראשים ישריץ פנימה. שחקנים שיצליחו להטביע את ספינתו של צייד הראשים יתוגמלו בתיבת אוצר המכילה שלל.
בכל עת, שחקנים יכולים לתקוף אחד את השני. או שהם יכולים לטפס על קן העורב, לרגל ספינה של שחקן אחר על פני המפה ולהזמין אותם להתחבר. אפשרויות יריבות או שיתופיות יש בשפע על אותה המפה, כולל ההזדמנות לחצות את החברים החדשים שלך.
המטרה תהיה להגדיל את הגודל והיכולת של הצי שלך, להגדיל אותו עם נשק מלחמה, אבל גם חברים חדשים יקרי ערך בצוות שלך.
"אתה תהיה מסוגל להחליט איך אתה רוצה להתמודד עם האתגרים החשובים לך," אמר פארן. "המטרה שלך היא להפוך לפיראט שאף פיראט אחר לא יכול להפיל. אתה עושה את זה על ידי התקדם בשרשרת המזון - בניית כנופיית הפיראטים שלך, גיוס צוות קטלני, גיוס האנשים שיעזרו לך לתדלק את ההתקדמות הזו".
יוביסופט סינגפור/יוביסופט
אבל שמירה על בחירת השחקנים - מתן אפשרויות למשתמשים - היא חשיבות עליונה בעיצוב הקבוצה שלו.
"אתה לא סתם נכנס למצב," אמר פארן. "אתה נכנס ומחליט לאן בעולם אתה רוצה ללכת, אילו סיעות אתה רוצה לקחת על עצמך, אם אתה רוצה לעשות את זה לבד או להתקשר לחברים שלך, או להכיר חברים חדשים בעולם. כל הדברים האלה מבוססים על המטרות שלך. אז אם אתה רוצה לקחת על עצמו PvP מבוסס צוות, אתה נכנס למים השנויים במחלוקת. אם אתה רוצה ללכת לעולם הפתוח, זה שטחי הציד, אתה עושה את זה".
בשיחה איתו, לעומת זאת, קיבלתי את הרושם באופן ברור שיש עוד הרבה עבודה לעשות. למשל, שאלתי על מפת העולם ששחקנים ישתמשו בה כדי לקפוץ למשחק, אבל פארן הצליח לדבר רק בהכללות. באופן דומה, הקטעים המעטים שהיו שם הרגישו קצוצים וסתמיים, עם הרבה מקום לגדול. פארן גם אמר לי שהמשחק ישתנה עם הזמן, עם חלקים חדשים של העולם שאפשר לחקור שיתווספו בצורה של עונות, יחד עם נשקים ודמויות חדשות לפתיחה.
משחקים מרובי משתתפים אחרונים מבית Ubisoft, כוללבשביל הכבוד ומצור שש הקשת של טום קלנסי, היו שיגורים בעייתיים. עִםגולגולת ועצמות, נראה שיוביסופט בוחרת במקום לקחת את הזמן שלה. עם זאת, למשחק עם פוטנציאל רב כמו זה, אני יותר מאשמח לחכות בזמן שהחברה תסדר את העניינים.