המכשול הגדול ביותר בדרך לתוצאה המפוארת של סרופיאן, עםכוכב בוקר, הוא היקף הפרויקט עצמו. וזה, למרבה האירוניה, מה שמוציא את סרופיאן מהמיטה בבוקר.
זה או מעגל קסמים או מעגל סגולה, תלוי איך זה יתברר.
"בעצם יצרנו קומיקס, יקום ושני סוגים חדשים של אפליקציות בשנה האחרונה בערך", אומר סרופיאן. "וזה הרבה ניסויים שמתרחשים, הרבה המצאות מתרחשות, הרבה הפניית עורף לכמה מהדרכים שנהגנו לעשות דברים. אנחנו צריכים לנסות למצוא דרכים חדשות לעשות דברים - תוך אימוץ כל הניסיון שיש לנו גם כן, כמובן.
"זה מרתיע, כמות האמביציה. אם לא היו לנו את האנשים הנכונים במושבים הנכונים, הייתי מבועת".
היכנסו לסקאלצי וצ'וי.
בשנה האחרונה, סקאלזי עבד קשה בעצם ביצירת עולם שבו זה של Seropianכוכב בוקרו-Morning Star Alpha הם רק חלקים קטנים. אם הכל ילך כשורה, אלפא תופיע בטא תיאורטית, ולמשחק יהיו הפרקים הבאים משלו, כאשר כל חלק חופף את האחרים ברצף מדורג של נרטיבים שכל אחד, בעודו עומד בפני עצמו, מתייחס לאחרים.
"אתה רוצה להיות מסוגל לוודא שיש מספיק הקשר לעולם הסיפור... כך שכולם ידעו מה קורה, ובו בזמן לא לחוות את החוויה [באותו סוג]", אומר סקאלזי.
זה משהו שלסקאלזי יש קצת ניסיון איתו, מכתיבת סדרת הרומנים שלו "מלחמת הזקן". הספר השלישי והרביעי בסדרה מכסים בערך את אותם אירועים באותו זמן, רק מסופר מנקודות מבט של דמויות שונות.
"הייתי צריך לעבוד כדי לוודא שכל חפיפה שהייתה לי מוצדקת ולא הייתה כל כך מופרכת שאנשים הרגישו 'בזבזתי כסף על הספר הראשון הזה. למה אני קורא את אותו הספר שוב?'", הוא אומר. "אתה לא רוצה שאנשים ירגישו נקרעים".
"זה מרתיע, כמות האמביציה. אם לא היו לנו את האנשים הנכונים במושבים הנכונים, הייתי מבועת".
סקאלזי העביר את הטכניקות שלו עבורכוכב בוקרואלפא, כדי לעזור לוודא שאנשים שחווים את שתי האפליקציות לא ירגישו שהם בזבזו את זמנם, אלא שהם הרחיבו את הניסיון שלהם גם אם האירועים דומים.
עבור סקאלצי, למרות שהוא מעולם לא עבד על משחק וידאו לפני כן, ההזדמנות להיות חלק ממשהו שאפתני ופוטנציאלי פתוח כמוכוכב בוקראי אפשר היה לעמוד בפניו.
לצ'וי הייתה אותה חוויה, רק מנקודת מבט אחרת.
"בהחלט יש הרגשה נהדרת להיות מסוגל לעבוד על ארבעת המופלאים או גרין לנטרן או כל דבר אחר", אומר צ'וי (הוא עבד על אקס-מן ו-Witchblade, בין כותרים רבים אחרים). "אבל בסופו של דבר, אתה לא עושה שום עבודת עיצוב אמיתית. אולי תוכל להחדיר קצת מהאישיות שלך לעיצובים שקיימים מאז שנות ה-60, אבל זה כאן, איפה שג'ון ואני היינו מסוגל ליצור עולם, תרבות, שפה... זה כל כך מטורף.
"לשני מדיומים שונים. זו פשוט הזדמנות שלא יכולתי להגיד לה לא".
רוב ספרי הקומיקס המבוססים על משחקי וידאו נוצרים לאחר מעשה, מה שמכניס את היוצרים לתוך תיבת הסיפור שנבנתה עבור עולם משחקי הווידאו, גם אם הכללים והמצבים הללו אינם הגיוניים עבור ספר. עִםכוכב בוקר, צ'וי וסקאלזי היו מעורבים מהשלבים המוקדמים ביותר. הם מעצבים את המשחק וגם את הקומיקס. לכל חלק יהיה אותו מראה ואותם ניואנסים. והם נוצרים בו זמנית, ניזונים זה מזה בזמן אמת.
"מכיוון שהכל נעשה באותו זמן על ידי אותם מוחות, אין סתירות", אומר צ'וי. "כי אנחנו יודעים מה הסיפור צריך להיות. אנחנו יודעים מה הדמויות צריכות לעשות".
מעבר להזדמנות ליצור עולם לצד סופר רבי מכר, צ'וי נמשך לתשוקה של צוות הצעצועים התעשייתיים, ולרצונו לבנות משהו שהוא יכול להיות גאה בו.
זה, כך נראה, הוא חלק מהרוטב הסודי של סרופיאן. נולד מימי הונאה של חברתו להשתתף בהרצאת הכימיה בשעה 9 בבוקר כדי שיוכל להקליד ולמכור את הפתקים, או להביא את חבריו לבית הספר לעזור לו להעתיק דיסקים של משחקים. במילים שלו, זו היכולת למצוא "אנשים שהם הרבה יותר מוכשרים ממני ומשכנעים אותם להצטרף למען מטרה גדולה יותר".
במילותיו של צ'וי: "נראה היה שכל מה שהם רצו לעשות זה ליצור חברה שהם האמינו בה וליצור מוצר אמנותי שהם האמינו בו ואהבו לעבוד עליו. הם רצו להיות מעריצים של מה שהם יצרו, מ הבסיס... זה לא היה בהכרח המדיום של משחקי וידאו, אלא ההזדמנות לעבוד על משהו שחבר'ה מהייחוס שלהם יאפשרו לי להיות חלק ממנו, וכולם האמינו בו מגניב."