Starfinder מקווה לעשות עבור אופרת החלל את מה ש-D&D עשה עבור הפנטזיה

יש ספינת כוכבים, יהיה משחק תפקידים

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

משחק תפקידים שולחני כבר מזמן קשור לעולם דמוי טולקין שבו בני אדם, גמדים ואלפים נאבקים בו כדי להביס רוע גדול. מאתר הנתיבים, האח צעיר יותרשל מבוכים ודרקונים, אינו יוצא דופן. אבל אחרי 10 שנים שסיפרו סיפורי פנטזיה גבוהים, הצוות בהוצאת Paizo מוכן לצאת לניסוי גדול. ה-RPG החדש שלהם נקרא Starfinder, והוא מקווה לשלוח קבוצות של שחקנים לחלל לא ידוע כצוות של ספינת הכוכבים שלהם.

ממש כמו קלאסיקת הקאלטגַחֲלִילִית, שחקנים יצטרכו למצוא צוות, למצוא עבודה ולהמשיך לטוס.

אבל יש טוויסט.

"אתה יכול לקרוא לזה מדע בדיוני אם אתה רוצה", אמר המו"ל אריק מונה לפוליגון מוקדם יותר השנה. "אבל אני קורא לזה 'פנטזיה מדע'. תמיד התעניינתי מאוד באדגר רייס בורוז, של ג'ון קרטר ממאדים ודברים מהסוג הזה, שהם באמת פנטזיה כמו שהם מדע בדיוני. אז פנטזיה מדעית היא סוג של מונח מתקופת העיסה הישנה.

"המשמעות היא שיש לך רובי לייזר וכוכבי לכת חייזרים וחלליות, אבל אולי יש גם קסם."

"תחשבו על נינג'ות עם חרבות שרשרת", אמר לנו המנהל הקריאטיבי ג'יימס סאטר בטלפון בחודש שעבר. "חייזרים בעלי ארבע זרועות עם רובי לייזר מטילים לחשים. קוסמים עם רובי לייזר. מבחינתי, אם אתה מכיר את Shadowrun, אשמח ש-Starfinder יהיה לז'אנר אופרת החלל מה ש-Shadowrun היה לז'אנר הסייברפאנק".

הנה הצצה על מה מדובר, לקראת השחרור המתוכנן באוגוסט, ב-Gen Con בשנה הבאה באינדיאנפוליס, אינדיאנה.

שימו לב לפער

מוצר Starfinder יושק כנפח יחיד וגדול שיכיל את כל מה ששחקנים ומנהלי משחקים צריכים כדי להתחיל. ההגדרה שלו תהיה כמה אלפי שנים לעתיד של היקום Pathfinder, אבל היקום עצמו ניזוק. נדמה שלפני מאות שנים גולריון, העולם שבו מתנגנת תפאורת הפנטזיה הגבוהה של Pathfinder, נעלם. אף אחד, אפילו לא האלים, יודע למה.

"כל מערכת השמש נמצאת שם", אמר סאטר, "אבל גולריאן עצמה נעלמה. זה נעלם, אבל זה מקום בטוח ואתה לא יכול ליצור איתו קשר. אז אחת משאלות הליבה של המסגרת היא התקופה הזו שנקראת 'הפער', שהיא הנקודה שבה הרב-יקום כולו קיבל אמנזיה. זה פרק זמן שבו כל הרשומות - כולל זיכרונות של אנשים, אם הם חיו בזמן הזה - פשוט נמחקו. אז פתאום יש שאלה גדולה של 'מי אנחנו? מאיפה באנו? למה אנחנו כאן?'

זוהי דרך שימושית לוודא ששחקנים ב-Starfinder לא יכולים לחזור, לא פיזית או זמנית, ולהתעסק עם הפלנטה וקווי העלילה שהפכו את ה-Pathfinder RPG למה שהוא היום. אבל זה גם משבר פוליטי וקיומי שמניע את כל הסיפורת של Starfinder קדימה.

"תאר לעצמך אם התעוררת יום אחד," אמר סאטר, "ועדיין יש לך את כל הידע שלך, ועדיין יש לך תחושה בערך מי אתה, אבל אין לך זיכרון אמיתי מהעבר שלך. אחרי הפער, עמים שלמים ידעו שהם נמצאים במלחמה עם עמים אחרים, אבל הם לא ממש זכרו למה. אנשים אולי זיהו את נשותיהם או את ילדיהם, אבל לא היו להם זיכרונות ספציפיים איך ומתי הם התאחדו. האירוע הזה נמצא רחוק בעבר של Starfinder, אבל בכל זאת הוא הרס את התפאורה. החברה פשוט עיצבה את עצמה מחדש וזו, בעיניי, שאלה מאוד מעניינת".

במרכז היקום הזה נמצאת תחנת אבשלום, מבנה צף מסיבי דמוי עיר. המרכז הענק הזה הוא עולם בפני עצמו, אבל הוא גם סירת הצלה עבור אלה שנותרו נסחפים כשעולמו של גולריון נעלם. קשת הקמפיין הראשונה שפאיזו מפרסמת תתחיל שם.

"זה מלא במתיישבים רחוקים של העולם שאתה מכיר ממשחק Pathfinder," אמרה מונה, "אבל הם נטושים בתחנת החלל הזו. ולכן בני האדם ושאר תושבי גולריון הם כעת אנדרדוגים ביקום הזה והם צריכים להתוות את הדרך החדשה שלהם. הם נקראים 'כוכבי ים' כי הם יוצאים לחקור וסוג של מתווים עתיד חדש לאנושות".

"זה סוג של אבבילון 5-מקום בסגנון," אמר סאטר. "אתה יכול לשחק שם קמפיין שלם ולעולם לא לעזוב את תחנת אבסולום, אם תרצה".

חולבי מווף

לגבי התחלת מירוצים, סאטר אומר לפוליגון ש-Starfinder ינקה את הצפחה. אתה לא פשוט תשחק שדון בחליפת חלל, וגם לא תילחם בדובבים ובטרולים עם פרווה סגולה ואנטנות.

"אני סוג של מחפש חידושים חסר סיכוי בכל מה שקשור למשחקי תפקידים," אמר סאטר. "אני רוצה באז'יליון גזעים ותרבויות בג'יליון וכל הדברים המוזרים האלה באמת. אני מסתכל על סצנה כמו קנטינה של מוס איסלי ואני חושב על הפעם הראשונה שאתה רואה אותה, על הפעם הראשונה שאתה צופהמלחמת הכוכבים. כשהם נכנסים לבר הזה, אתה רואה את כל החייזרים השונים האלה שם.

"את רובם לעולם לא תכירו באמת, אלא אם כן אתם מעריצים קשים מאוד של מלחמת הכוכבים, אבל הם נמצאים שם ביקום הזה. העובדה שהם שם היא הרקע הזה, אבל זה יוצר את התחושה הזו של היקום הזה שהוא הרבה יותר גדול מסתם כמה גזעים. התחושה הזו של שתמיד יש רק משהו באופק, היא באמת מה שמניע אותי במשחקים".

בנוסף לבני אדם, Starfinder ישיק עם שישה מירוצים נוספים שניתן לשחק בהם, רק ארבעה מהם הם מסוגלים לחשוף כעת.

ראשונים הם ה-Lashunta, שסאטר אומר שהם קצת כמו הוולקנים של מסע בין כוכבים.

"קודם כל, יש להם אנטנה," אמר סאטר. "הם גם טלפתיים, אבל הם מאוד כריזמטיים, מקסימים, היפר אינטליגנטים. תחשוב עליהם כסוג של בני אדם פלוס פלוס."

הבא אחריו הם ה-ysoki, גזע זעיר דמוי חולדה.

"אם אתה רוצה לשחק רוקט משומרי הגלקסיה", אמר סאטר, "זה הגזע שלך. דיברנו על זה בשלב מוקדם, והחלטנו שאנחנו באמת רוצים עכברושים במשחק, כי בכל קבוצת משחקים יש את האדם האחד שרוצה להיות דביבון פירומאני זעיר, מטורף ומקסים עם מטיל להבה. לכל קבוצה יש את ילד התיאטרון שלה".

גזע נוסף בעל פרופיל גבוה הם הקסאטה, עם ארבע זרועות ומסתורי.

"הם כמו סמוראי חלל", אמר סאטר. "עם צורת פנים חייזרית קלאסית."

לבסוף, יש אנדרואידים.

"אני מוקסם מהם," הודה סאטר. "הם הגזע הזה שנוצר על ידי האנושות כדי לשרת, אבל מאז שוחררו. הם יצורים מלאכותיים אמיתיים, אבל הם עדיין סוג של תת-מעמד. יש את כל הדברים התרבותיים המעניינים האלה, כי לא עבר כל כך הרבה זמן שהם היו גזע עצמאי. שני הגזעים החדשים שאני עדיין לא יכול לדבר עליהם יהיו בהחלט פחות אנושיים".

הוספת מירוצים נוספים למשחק היא יעד עיצובי מרכזי עבור כל קו המוצרים של Starfinder, אמר המוציא לאור Erik Mona. כשתתפרסם הבסטייה הראשונה, הוא אמר, היא לא תתמלא רק באויבים.

"בכל פעם שאפשר," אמרה מונה לפוליגון, "אנחנו הולכים לתת לך את הכללים כדי לתת חיים לגזעי החייזרים החדשים האלה כדמות שחקן".

תעשה גליל חבית

כל מסיבת הרפתקאות תתחיל את קמפיין Starfinder שלהם עם ספינת כוכבים. זה ישמש כבית מחוץ לבית לשחקנים, אבל גם יהווה נשק התחלתי חזק.

במהלך הקיץ, צוות הפיתוח של Paizo השקיע הרבה מזמנם בבדיקת טיוטה מוקדמת של קרב החלל של Starfinder. הם אמנם לא מוכנים לשתף את המערכת כולה, אבל הפרטים שיש להם הם מרגשים.

קרב החלל של Starfinder יתקיים על רשת משושה, בדומה לזכיינית Battletech הקלאסית. פניה של כל ספינה תהיה חשובה ללחימה הטקטית, מה שיאפשר לשחקנים לתמרן מאחורי יריביהם למען נזק מוגבר. שחקנים יעודדו להביא מיניאטורות משלהם לשולחן, אם כי בעת ההשקה לא מונה ולא סאטר יכולים לומר אם יהיו ספינות ממותגות זמינות למכירה.

והכי חשוב, במהלך הקרב לכל שחקן בשולחן יהיה תפקיד.

"Starfinder הוא ביסודו משחק תפקידים," אמר סאטר, "אז אלמנט הלחימה הטקטי של ספינת חלל הוא באמת משהו שרצינו שם כי זה ממש כיף, אבל אנחנו רוצים שהוא יתמוך בחוויית משחק התפקידים.

"במהלך קרב חלל, אנחנו רוצים שתהיה אופי. אנחנו לא רוצים שפשוט תספור ריבועים במפה. אנחנו רוצים שתחשוב על 'מה הדמות שלי עושה?' אני חושב שאחד ההיבטים המעניינים ביותר של מערכת הלחימה בחלל שלנו, בניגוד למשחקי מיניאטורות ישרים אחרים, הוא שכשאתה משחק בקבוצה שלך, כל הקבוצה שלך בדרך כלל תנהל את אותה ספינת חלל. אז כולכם עובדים ביחד כמו מסע בין כוכבים אוסימולטור גשר חללית ארטמיס, שבו כולם נמצאים בתחנות הקרב שלהם ומבצעים תפקיד אחר כדי להשפיע על הלחימה.

"אם אתה התותחן, אז אתה זה שיורה עם כלי הנשק השונים שנמצאים על החללית. בינתיים, הטייס עושה את כל סוגי התמרונים השונים האלה כדי לוודא שיש לך מישהו בקשת הירי הנכונה שלך, או שאתה מחוץ לקשת הירי שלו. המהנדס מנסה נואשות לבצע אוברclock למערכות שלך או לתקן נזקים לספינה. לקפטן יש את היכולת באמצעות מתן פקודות והדרכה להגדיל את היכולות של הצוות ביכולות שונות, אולי קצין המדע שלך סורק ספינות אחרות כדי לראות איזה סוג של כלי נשק יש להם ואיזה נקודות תורפה.

המטרה היא להימנע מהמצב שבו שחקן אחד ליד השולחן עושה את כל העבודה, נהנה מכל הכיף במהלך קרב בחלל בזמן שכולם רק מסתכלים.

"זה לא כיף", אמר סאטר, "אז המערכת שסיימנו איתה היא ממש מהנה והיא למעשה שומרת על כולם מעורבים".