משחק כדור חדש לגמרי: מבט על הפיתוח הפנימי של MLB של RBI Baseball 18

הניו יורק יאנקיז לא היו קבוצת הספורט הראשונה שעטתה פסי סיכה, אבל הדפוס הייחודי קשור קשר הדוק למועדון הבייסבול כפי שהוא קשור לחליפות חדר ישיבות. מדי הבית של בני הזוג היאנקיז, עיצוב פשוט הכולל פסים דקים של חיל הים על רקע לבן, הם קלאסיקה מתמשכת: זה בקושי השתנה ביותר ממאה שנה.

למרות שזה בסיסי, עיצוב הפסים מציג כמה אתגרים עבור יצרני משחקי הווידאו בייסבול. בסוג הדיון שמתרחש כל הזמן באולפנים שעובדים על כותרי ספורט, מפתחי RBI Baseball ב- Major League Baseball Advanced Media התלבטו בסתיו האחרון כיצד להחיות את מדי ה-Yankees במשחק. אזורים שבהם פסי הסיכה פגשו בתפר לא נראו ממש כמו שצריך, אז הצוות הביא חומר עזר קרוב.

"הלכנו במסדרון אל בילי, שעושה את כל חומרי הסחורה שלנו - הוא מנהל את החנות, הוא מעביר את כל החולצות", נזכר פיטר בנקס, מנהל השיווק של מחלקת המשחקים והמציאות המדומה של MLBAM.

RBI בייסבול הוא זיכיון משנות ה-80 ש-MLBAM הקימה לתחייה ב-2014

במקרה זה, "בהמשך המסדרון" התכוונו למקום אחר במשרדים הרב-מפלסי רחבי הידיים של החברה, היושבים בתוך מפעל נביסקו לשעבר בשכונת צ'לסי בניו יורק. MLBAM משמשת כזרוע המדיה הדיגיטלית של הליגה, ומתחזקת את אתרי האינטרנט, האפליקציות ופלטפורמת השידור החי שלה. החברה מייצרת כמה משחקים ניידים וכן שם קונסולה אחת: RBI Baseball, זיכיון משנות ה-80 של MLBAMקם לתחייה בשנת 2014על רקע נסיבות קשות בשוק משחקי הווידאו הבייסבול.

עד לאחרונה, החברה הסתמכה בעיקר על אולפנים חיצוניים לפיתוח של RBI בייסבול ומשחקי וידאו אחרים שלה, כאשר קבוצה קטנה ב-MLBAM מפקחת על ההפקה וניהול חובות ההוצאה לאור. כל זה השתנה במהלך השנה האחרונה. האנקדוטה של ​​בנקס היא סיפור מהתפתחותו שלRBI בייסבול 18, שעבורו MLBAM נקטה צעד חסר תקדים: החברה בנתה צוות פנימי גדול כדי לפתח את המשחק עצמו.

בתור המקרה היחיד של ליגת ספורט מקצועית שייצרה משחק וידאו קונסולת משלה, RBI בייסבול כבר היה מוצר ייחודי. כעת MLBAM הולך רחוק יותר, בתקווה לבסס את מקומו של המשחק בשוק על ידי תגובה למשוב של מבקרים וצרכנים עם הרחבה משמעותית בהיקפו.

בתוך החור

לפני 15 שנה, אוהדי בייסבול היו שטופים במשחקי וידאו. עוד ב-2003, לא פחות משְׁמוֹנֶהכותרים ברישיון MLB שוחררו בקונסולות. שפע האפשרויות כללו שישה משחקי סימולציה בלתי נתפסים כעת, כמו 3DO'sHigh Heat Major League בייסבול 2004ושל Acclaimאולסטאר בייסבול 2004. בין שתי האפשרויות בסגנון ארקייד היה Midway'sMLB SlugFest 20-04, שבו שחקנים יכלו לתפוס "על האש" ולתקוף אחד את השני במהלכי היאבקות.

כיום, אף אחד משלושת המו"לים הללו לא קיים, אם כי חוסר הצלחה בתחום הספורט לבדו לא בהכרח גרם לסגירתם. התכווצות הייתה הכוח המגדיר במשחקי ספורט בעשור וחצי האחרונים. היה מרחץ דמים בז'אנר באמצע שנות ה-2000, כאשר מוציאים לאור נכנעו לפשיטת רגל או לשינויים בשוק כמו עלייתן של עסקאות רישוי בלעדיות.

Take-Two רכשה את דרכה למגרש על ידי חתימה על חוזה כזה עם Major League Baseball בינואר 2005. העסקה, אשר הייתהלפי הדיווחים שווה200 עד 250 מיליון דולר במשך שבע שנים, חסמו את כל המפרסמים האחרים של צד שלישי מלהפיק כותרי בייסבול - כולל Electronic Arts, יצרנית סדרת ה-MVP בייסבול האהובה שהיווה את התחרות הנוקשה ביותר של Take-Two. שנה לאחר מכן, המשחקים היחידים שנותרו בספורט היו ה-Multiplatform של Take-Twoמייג'ור ליג בייסבול 2K6, הפלייסטיישן הבלעדי של סוניMLB 06: The Showוהמאמץ האחרון מהסכם הרישוי שפג תוקפו של מידוויי,MLB SlugFest 2006.

ניצחון על EA היה בסופו של דבר ניצחון פירוס עבור Take-Two; החברה תעשה זאתבסופו של דבר מתחרט על חתימת הסכם MLB. וכישלון השותפות יצר הזדמנות בשוק המשחקים לליגה עצמה.

Take-Two הוציאה סדרה של משחקי MLB 2K בינוניים וכותרי ספין-אוף שמעולם לא זכו להצלחה רבה, והמו"ל מצא את עצמו בסופו של דברמפסידים בין 30 ל-35 מיליון דולר בשנהעל חוזה ה-MLB שלה. עד 2012, Take-Two חשה גירוד של שבע שנים: החברה סירבה לחדש את העסקה על בסיס ארוך טווח, אבלקבע הסדרשאפשרה לו לשחרר ערך אחרון אחד בזיכיון,Major League Baseball 2K13, במרץ 2013. הסוף סדרת MLB 2Kאיים לעזוב את הליגה במצב מדאיג: לא יהיה לה משחק וידאו בייסבול מורשה על פלטפורמות Xbox ב-2014.

"לא היה לנו שום דבר ב-Xbox בזמנו", אומר נח גארדן, אז סגן נשיא בכיר להכנסות של MLBAM וכיום סמנכ"ל המסחר של הליגה, "ופשוט לא רצינו להיות חשוכים בקשר לזה. ] פלטפורמה."

"פשוט לא באמת רצינו להיות חשוכים" ב-Xbox

סדרת ה-MLB The Show של סוני זכתה להערכה גבוהה מספיק כדי שכמה מעריצי בייסבול קנו עבורה פלייסטיישן 3. אבל זה לא אומר שלליגה היה רצון להשאיר את הלקוחות של מיקרוסופט בחוץ בקור. למרות שהחברות התחילו מחדש בנובמבר 2013 עם ה-PlayStation 4 ו-Xbox One, בהתאמה, מרבית הקהל הפוטנציאלי עדיין ישחק במערכות הישנות יותר עד שעונת הבייסבול הבאה תתגלגל - כולל 80 מיליון ה-Xbox לערך. קונסולות 360 שמיקרוסופט מכרה בכל העולם עד אז.

בהתראה כה קצרה, לא היה סיכוי שחברה חיצונית תתחיל מהמקום שבו טייק-טו הפסיקה ועדיין תוכל לשלוח משחק עד אביב 2014. זה היה נכון שבעתיים לגבי תואר ספורט סימולציה, תחום שבו הציפיות הבסיסיות של המעריצים לגבי גרפיקה, מצבים ותכונות עלו מדי שנה. זה הציג חסם כניסה משמעותי, שלא לדבר על כך שעלויות הפיתוח כבר זינקו במהלך המעבר למשחקים בחדות גבוהה באמצע שנות ה-2000.

ללא אפשרויות טובות יותר זמינות, MLB נקטה בצעד יוצא דופן של החלטה לייצר משחק וידאו משלה. אבל לחברה מעולם לא היה עניין ללכת במסלול הסימולציה.

המגרש

כאשר שוק משחקי הספורט הצטמצם באמצע שנות ה-2000, הנפגע הראשון היה תת הז'אנר הקטן אך הפופולרי של משחקי ארקייד. בעוד שכותרי סימולציה יוצאים מדי שנה לענפי ספורט עונתיים כמו בייסבול וכדורסל, ויש להם קהל חוזר מובנה המספק רמה של הכנסה מובטחת, זה מאתגר יותר להגדיר את כותרי ספורט ארקייד לשנה ולגרום ללקוחות לחזור שנה אחר שנה. התקציבים הגדלים הקשו על בעלי האתרים להצדיק את ההשקעה הנדרשת למשחקים כמו NFL Blitz או NBA Street. כאשר MLBAM גילתה את סוג משחק הווידאו של בייסבול שהיא רוצה לעשות, המנהלים שלה המשיכו לחזור לפער הזה בשוק.

"לא הייתה אפשרות נוספת לחובבי בייסבול לנסות סוג אחר של משחק בייסבול", אומר ג'יימי ליס, סגן נשיא לגיימינג ו-VR עבור MLBAM. "אם תחזור למקורRBI[כַּדוּר בָּסִיס], או שאתה חוזר אלNHL '94, או אפילו כמה מה-FIFA המוקדמות, אפילו PGA Tour אז, זה היה פשוט כיף טהור. ולא משנה אם היה לך רקע של משחק וידאו או היכרות עם פקדים, אתה יכול לשחק משחק ספורט, וזה היה אקולייזר".

למשחק בייסבול פחות מורכב יהיה פוטנציאל להגיע למגוון רחב יותר של גיימרים וחובבי בייסבול, והוא יעזור יותר לפיתוח בין קונסולות ומכשירים ניידים. יתרה מכך, היא לא תסתכן בשום סיכון להיראות כמתחרה ל-MLB The Show, זיכיון הסימולציה הריאליסטי להפליא - ומסובך להחריד - של סוני. הצעד הבא של MLBAM היה קשירת המוצר למותג מהדור הישן, לשם זיהוי שם ונוסטלגיה.

ניתן לאתר את הסיפור של RBI בייסבול למשחק וידאו בייסבול יפני בשםאצטדיון המשפחה פרו יאקיו, ש-Namco הוציאה ב-Famicom בדצמבר 1986. Atari Games שבסיסה בארה"ב, יצרנית מכונות ארקייד שהייתה בעבר חברת בת של Namco, הביאה את המשחק לארקידים אמריקאים ב-1987 בתורAtari RBI בייסבול. זה היה אחד ממשחקי הווידאו הראשונים של הבייסבול עם שחקני MLB מהחיים האמיתיים, למרות שהוא לא כלל שמות קבוצות, לוגו או מדים.

בשנה שלאחר מכן, Atari Games הוציאה גרסת NES של משחק הארקייד תחת חותמת הקונסולות שלה, Tengen, שנקראתRBI בייסבול. זה הוליד זיכיון עם כניסות שנתיות מ-1990 עד 1995, כאשר Time Warner Interactive - חטיבת המשחקים של Time Warner, שרכשה את Atari Games ב-1993 - פרסמהRBI בייסבול 95'על הסגה 32X.

"הסתכלנו על זה ואמרנו, 'היי, זה זיכיון נהדר להחיות'. כולם מסתכלים אחורה [...] כולנו אהבנו את RBI בייסבול", אומר גארדן, ומוסיף כי הוא היה מעריץ גדול של הסדרה בעצמו כתלמיד תיכון בסוף שנות ה-80. "התקבענו על RBI בראש שלנו כי חשבנו שהמשחק הזה הוא הטוב ביותר לתרגם למה שניסינו להשיג."

הזכויות של Atari Games על הסימן המסחרי "RBI".פג ב-1995, והשם היה רדום עד 2007, אז אולפן משחקים בשם Six Degrees Gamesרשום סימן מסחר חדשעבור "RBI בייסבול". לאחר שהחליטה על המותג הזה - בידיעה שהוא יעורר זיכרונות ממשחקי ה-8-bit וה-16-bit הישנים - MLB רכשה את הזכויות מ-Six Degrees Games ב-2013.

סיבוב מוקדם קשה

MLBAM לא היה צריך לחפש רחוק מדי כדי למצוא צוות פיתוח לפרויקט שיהפוך להיותRBI בייסבול 14. ליסה הצטרפה לחברה באביב 2012, לאחר שבילתה כמעט שלוש שנים בסטודיו העצמאי Behavior Interactive ממונטריאול. זו הייתה החברה ש-MLBAM שכרה כדי ליצור את המשחק.

מחזור הפיתוח עבורRBI 14לא בהכרח מיהר; ליסה סיפרה לפוליגוןלפני השקת המשחקש-MLBAM ידע מזה זמן מה ש-Take-Two יוצאת מהעסק. אבל MLBAM ו-Behavior עדיין היו צריכים לבנות משחק בייסבול מאפס, וזה הראה במוצר הסופי, שהושק באפריל 2014 לקבלת פנים גרועה. התלונות ציטטו את מבחר המצבים הדל; גרפיקה ואנימציות פשטניות וגנריות; משחקיות שהייתה נאמנה לכותרים הראשונים בסדרה, לתקלה; והיעדר משחק מקוון.

MLBAM הלך עם מפתח קנדי ​​אחר, HB Studios, לשני הערכים הבאים בזיכיון. ל-HB יש רקורד מרשים בז'אנר הספורט, והחברה הצליחה לעבוד עם MLBAM כדי לעשות כמה צעדים בולטים קדימה.RBI בייסבול 15ו16. עם זאת, אפילו באותו מחיר תקציבי של 19.99$, המשחקים לא הצליחו לרגש את המבקרים.

"אם לא היינו חושבים שזה עסק שבו אנחנו הולכים להרוויח כסף, לא היינו עושים את זה"

למרות המשך הביקורות הלא חיוביות, הסדרה הוכיחה את עצמה ככדאית מבחינה מסחרית. Garden אומר שהמכירות עלו "די דרמטית במהלך השנים הראשונות", והוא מדגיש שהחברה לא תספוג מכה במשחק רק כדי להבטיח שכותר מורשה MLB ימשיך להתקיים מחוץ ל-PS4.

"אם לא היינו חושבים שזה עסק שבו אנחנו הולכים להרוויח כסף, לא היינו עושים את זה כדי להפסיד כסף לשארית חיינו", אומר גארדן. אבל הוא כן מכיר בכך ש-MLBAM עדיין במצב קשה: אם החברה הייתה מפסיקה לייצר RBI בייסבול, לא סביר שצדדים אחרים יקפצו לטפל ב"שוק הביניים הזה [שבו] יש כמות עצומה של אוהדים" שהליגה רוצה להגיע.

"אנחנו פשוט לא חושבים שיש הרבה אנשים שם בחוץ שירצו להשקיע את המאמץ כדי לעשות את סוג המשחק שאנחנו עושים", אומר גארדן.

שלוש שנות המכירות הראשונות של RBI בייסבול הצביעו על כך שכדאי להקדיש משאבים נוספים לסדרה, לפי ליסה וגן. ונראה כי תידרש השקעה משמעותית כדי לספק את סוגי השיפורים שהזיכיון זקוק להם.

נכנס פנימה

מחזור הפיתוח עבורRBI בייסבול 17, אומר ליסה, הייתה "באמת שנת מעבר של ההבנה שהפקנו את מה שיכולנו להפיק ממפתחים חיצוניים." הוא מבהיר שזו לא דפיקה נגד Behavior או HB, או אולפני עבודה להשכרה בכלל. אבל המנהלים ב-MLBAM הבינו שמיקור חוץ לא מתאים לתוכנית הגדולה יותר שלהם על פני משחקי וידאו ומדיה אחרת, כולל שידורים של משחקי MLB.

מיקור חוץ לא התאים לתוכנית הגדולה יותר של MLBAM

MLBAM אוהב להיות בחזית הפלטפורמות המתפתחות ולהתנסות עם האפשרויות שהן מציגות. כאשר אפל השיקה את חנות האפליקציות של iOS בקיץ 2008, MLB.com At Bat - האפליקציה הרשמית של הליגה - הייתה אחת מ-500 האפליקציות המקוריות בחנות. החברה שמרה על רוח ההרפתקנות הזו עם גיחות לתוךמציאות מדומהובקרוב,מציאות מוגברת. כל המאמצים האינטראקטיביים של MLBAM, כולל אותם ניסויים ומשחקי וידאו כגון RBI Baseball, משלימים זה את זה. והכנסת צוות RBI פנימה הייתה דרך להגדיל את היתרונות של אותה סינרגיה חוצת מוצרים.

ליסה מסבירה שצוותי הפיתוח הפנימיים של MLBAM ממנפים את עבודתו של זה על מספר חלקי תוכנה, כך שהכל ניזון לכל השאר. "אנחנו בונים מערכות במוצרים אחרים או נכסים במוצרים אחרים שעוזרים ל-RBI, או שיוצאים מ-RBI ועוזרים למוצרים אחרים", הוא אומר. סוג זה של זרימת עבודה קשה הרבה יותר להשגה כשאתה מנסה לתאם עם צוות פיתוח חיצוני, לפי ליסה, במיוחד מכיוון שהסטודיו עשוי לא להיות קשור מטבעו לחזון שלך.

"הרגשנו שבניית צוות בעצמנו - בעלי אינטרס מובהק הן בטכנולוגיה והן בפרויקט - תעלה את איכות המוצר, ולכן תיתן לנו בסיס טוב יותר קדימה", אומר ליסה על ההחלטה להקים צוות פיתוח עבור RBI בייסבול בתוך MLBAM.

יחידת המשחקים עובדת באותו משרד כמו קבוצות שעוסקות בהיבטים רבים אחרים של הנוכחות המקוונת של הליגה. הקרבה הפיזית הזו גם נותנת דיבידנדים - רעיון שעולה בראש כשפיטר בנקס, מנהל השיווק, ממשיך את הסיפור שלו על חיפוש אחר ציוד MLB אותנטי שהמפתחים יוכלו לעבוד עליו: כפפות חבטות בנוסף למדים.

"אנחנו מביאים אותם לכאן, ואז זאק כאן ומדגמן בדיוק איך האור משתקף מפני השטח", אומר בנקס, ומדגיש חבר בצוות RBI. הוא מודה שזה לא יוצא דופן שלמפתחי ספורט יש גישה לציוד מהחיים האמיתיים, אבל אומר, "אני מרגיש שיש משהו שקורה כשהכל בדיוק כאן שמרגיש לי ממש ייחודי".

"זה בייסבול מסביבך 24/7", מוסיפה ליסה, ומתארת ​​את משרדי MLBAM, "ואני חושב שזה משפיע על המוצר."

RBI בייסבול 18

מחלקת המשחקים של MLBAM מורכבת כעת מיותר מ-30 אנשים שעובדים בעיקר עליהםRBI 18, שרבים מהם התקבלו לעבודה בשנה האחרונה, בתוספת כמה תורמים חיצוניים שיעזרו בתחומים מיוחדים.

ליסה מתארת ​​את המאמץ הראשון של MLBAM,RBI 14, כמשהו ש"הרגיש כמו מוצר בין-לבין הזה", ומאפיין את התגובה כ"זה כאילו במובנים מסוימים נראה כמו משחק של Sega Genesis, ובכל זאת הוא ב-Xbox 360 שלי". הצוות כיוון לסגנון אמנותי לא מצויר ולא פוטוריאליסטי, והתוצאה לא זכתה לתהודה בקרב השחקנים.

סדרת RBI "סבלה קצת ממשבר זהות בעבר", מודה אלכסנדר ריינה, מנהל עיצוב חוויות לגיימינג ו-VR ב-MLBAM. "אנחנו רוצים שתהיה לנו זהות ויזואלית שמרגישה עקבית עבור המוצר שלנו."

הצוות "עיבד מחדש ממש הכל" בוויזואליה

שיפור הוויזואליה הפך לעדיפות העליונה של MLBAM עבורRBI 18. הצוות "עבד מחדש ממש הכל", לדברי ריינה. זה כולל דגמי דמויות והדרך שבה הם מוצגים - אין יותר שלושה סוגי גוף - כמו גם מערכות אנימציה. המפתחים הוסיפו אנימציות אמיתיות לאלמנטים כמו עמדות חבטות ותנועות נדנדה, כך ש-Yankees ace Masahiro Tanaka מיוצג כעת במשחק. ושחקנים יוכלו לזהות את כוכבי הבייסבול האהובים עליהם, עכשיו כש-MLBAM מיישמת מאות מודלים של דמויות באמצעות נתונים מסריקות פנים.

זה לא אומר שהכל מושלם עכשיו; במשחקים ששיחקתי בגרסאות טרום-הוצאה שלהםRBI 18, נתקלתי בכמה אנימציות מוזרות ואינטראקציות מוזרות. אבל אפילו בבנייה המוקדמת שניסיתי במהלך ביקורים מרובים במשרדי MLBAM במהלך החודשים האחרונים, בעיות רציניות נראו הרבה פחות נפוצות מאשר בשנים קודמות.

1/4

שחקן השדה של יוסטון אסטרוס, ג'ורג' ספרינגר, לוקח חתך מול הנבחרת של לוס אנג'לס דודג'רס קלייטון קרשו.
MLB Advanced Media

הרבה עבודה הושקעה גם באלמנטים של מצגת. מערכת מצלמה דינמית יותר מקרבת שחקנים בנסיבות מסוימות - מה שהופך את סריקות הפנים לחשובות יותר - וחכמה יותר לספק את הפרספקטיבה הנכונה על משחקי שדה. ראיתי את זה בפעולה על צרורות וכדרדרים מול הצלחת הביתית, שהיה הרבה יותר קשה לקלוט מזווית המצלמה.RBI 17.

MLBAM גם החליפה את אפקטי הסאונד וחובבני המוזיקה שנמצאו בכותרים הישנים יותר במוזיקה מורשית, ושיפשה את ממשק התפריט עם עיצוב מודרני מבוסס אריחים. התוצאה היא משחק שמיד מרגיש יותר עכשווי ומהוקצע, ופחות כמו סוג החוויה שהיית מצפה מכותר תקציבי. (למעשה, MLBAM מעלה את המחיר השנה:RBI 18יעלה $29.99 ב-PS4, Nintendo Switch ו-Xbox One - עלייה מ-$19.99 - ו-$6.99 באנדרואיד ו-iOS, עלייה מ-$4.99.)

תחום המיקוד העיקרי האחר של הצוות בRBI 18הוא מערך המצבים של המשחק. בפעם הראשונה, הסדרה תאפשר לשחקנים להשתתף בתחרות הום ראן דרבי. מצאתי שזו הצעה מהירה ומהנה שמתאימה היטב לאתוס האיסוף והמשחק של RBI. המצב מתבסס על העבודה הקיימת של MLBAM בשנים האחרונות עם משחק ה-Home Run Derby הנייד הפופולרי שלו. בזמן שהמצב נמצאRBI 18אינו תומך במשחק מקוון ראש בראש, הוא יציע לוחות הישגים ברשת.

התכונה השנייה שחדשה בRBI 18נמצא בקצה הנגדי של ספקטרום המורכבות: MLBAM הולך מעל ומעבר לבקשת התכונה הנפוצה ביותר של האוהדים - היכולת לסחור בשחקנים - על ידי הצגת מצב זיכיון מלא. זוהי הרחבה משמעותית של ההגדרה הקיימת, המאפשרת לשחק מספר עונות אך ללא כל מעקב מתמשך משנה לשנה של סטטיסטיקות.

מצבי זכיינות הם דבר שבשגרה במשחקי ספורט מודרניים, אם כי פחות בכותרים ללא הדמיה. ג'ייסון שרייבר, מנהל הפיתוח של חטיבת המשחקים וה-VR של MLBAM, מציין שהאתגר העיצובי העיקרי של הצוות היה להבין, "מה המשמעות של [זיכיון] עבור RBI בייסבול?"

MLBAM החליטה על מצב שפועל עד 10 עונות. בסיום, הוא מדרג את הביצועים של השחקן עם ציון אות המבוסס על שיא הניצחונות וההפסדים שלו ומספר התארים של World Series שבו זכו. מובנית במצב איזו "אקראיות משוקללת" בהתקדמות השחקנים, ששרייבר מסביר כדרך להציג שונות בקשת של הקריירה של כל אתלט. המשחק ממפה את השחקנים הקיימים למסלולים שונים מראש: ספורטאים מבוגרים נוטים יותר לפרוש תוך מספר עונות, בעוד שכוכבים צעירים יותר יישארו בסביבה.

מצב הזיכיון תומך בעסקאות ופציעות, למרות שה-AI לא יזום עסקאות. יש קמט מהנה בניהול הסגל: למעלה מ-100 "אגדות" MLB מימי עברו זמינות במאגר השחקנים החופשיים, מחולקות לשני חלקים - אלה שפרשו ב-1990 או מאוחר יותר (חבר'ה כמו נולן ריאן וצ'יפר ג'ונס) ואלה שפרשו לפני אותה שנה (היכל התהילה כמו טד וויליאמס ופיל ריזוטו).

מצב הזיכיון של RBI 18 מאפשר למשתמשים לייבא עדכוני סגללְאַחַרהם התחילו לשחק

ממה שראיתי,RBI 18מצב הזיכיון של הוא הגדרה בסיסית ללא סלסולים, שנראה כי היא מתאימה לסוג זה של משחק. אבל המצב כן מכיל אפשרות מפתח שלדעתי לא ראיתי אי פעם באף כותר ספורט אחר: הוא מאפשר למשתמשים לייבא עדכוני סגללְאַחַרהם התחילו לשחק.

נניח שהקבוצה האהובה עליך מתקשרת ללקוח פוטנציאלי באמצע עונת 2018, ו-MLBAM מוסיף אותו לRBI 18בסגל הבא להורדה. גם אם התחלת זיכיון במרץ, עם רשימת יום הפתיחה, המשחק יאפשר לך לייבא את הקובץ העדכני ביותר כדי לעדכן את התוכנית שלך. יהיו לך שתי אפשרויות: החלפת הסגלים לחלוטין, או הוספת שחקנים חדשים בלבד. כך או כך, לא תאבד שום התקדמות או סטטיסטיקה מצטברת. זוהי אפשרות מצוינת לשמור על הסגלים טריים, מכיוון שמצב הזיכיון אינו כולל ליגות משניות; כאשר שחקני כדור מבוגרים פורשים, זה יוצר משחקים בדיוניים שיחליפו אותם.

"רצינו להמשיך לשמור את זה פשוט, ושלא יהיו לנו דברים כמו ניהול הסגלים של ליגת המשנה שלך", אומר ג'ייסון טיירשטיין, מפיק ב-MLBAM. "חשבנו שזה סוג של איזון נחמד - זה נותן לך חווית זיכיון עמוקה יותר, מבלי שהרבה מזה ינהל את התקורה."

יחד עם שחקני ליגת המשנה, כסף לא נמצא בשום מקוםRBI 18מצב הזיכיון של; המשתמשים לא יצטרכו לדאוג לגבי משא ומתן על חוזים או קביעת מחירי כרטיסים. שרייבר אומר כי "הליבה של RBI בייסבול היא שמירה על חוויה יעילה ומהנה", אם כי הוא מציין ש-MLBAM תמיד יכול ללכת עמוק יותר בשנים הבאות אם האוהדים יבקשו מורכבות מוגברת.

עיגול הבסיסים

RBI 18ישוחרר במרץ, לפני יום פתיחת עונת 2018, מה שאומר שבשלב זה של ינואר נותרו לצוות הפיתוח כשישה שבועות לסיים את ליטוש המשחק לפני שהוא חייב להיות מוכן להדפסה על דיסקים ומחסניות.

המוצר הסופי מקבל צורה, מה שהופך את זה לנקודה המושלמת עבור Leece לקחת צעד אחורה. הוא אומר שבסביבות הזמן הזה מדי שנה, הוא בוחן את משחק ה-RBI של השנה הקודמת ואת זה שייצא בקרוב, ומשווה אותם ישירות כדי לראות עד לאן הגיעו הדברים.

"זה רגע גאה אמיתי, כי עבדנו על זה ביחד כצוות כאן פנימית"

"הפעם, זה הישג מדהים משנה לשנה בהסתכלות על זה", אומר ליסה. "וזה רגע גאה אמיתי, כי עבדנו על זה ביחד כצוות כאן פנימית".

ליס קורן, והוא בטוח שהקפיצה שעושה RBI בייסבול הייתה בלתי אפשרית אם MLBAM לא הייתה מביאה את הפיתוח לבית. "אין סיכוי שיכולנו לעשות את זה עם צוות חיצוני", הוא אומר, ומביע התרגשות מכך שהמפתחים - והמשחק - ייהנו אפילו יותר בשנה הבאה מניסיון של שנה מתחת לחגורתם.

ישנו תמהיל מגוון של רמות ניסיון, עם ידיים ותיקות שראו את המשחק מתפתח לאורך השנים ויכולות להציע פרספקטיבה לעובדים החדשים יותר. Garden נמצא ב-MLBAM מאז הקמתה ב-2001; ליסה הייתה שכירתו הראשונה כשהחברה החליטה להיכנס למשחקי וידאו. בנקס ושרייבר הצטרפו לצוות לפני פחות משנתיים. ריינה הייתה העובדת השלישית במחלקת המשחקים, וטיירשטיין גם היה בסביבה בכל איטרציה של הזיכיון תחת MLBAM. כמובן, עיקר הצוות הגיע בשנה האחרונה, כפי שהחברה התאימהRBI 18.

"בהחלט השקענו בגרסה הזו של RBI יותר מכל גרסה שקדמה לכך", אומר ליסה. "אבל באותה נקודת זמן, אנחנו יודעים כליגה את סוג המוצר שאנחנו רוצים לספק לאוהדים שלנו, אז אנחנו משקיעים יותר בשביל זה".