פרסי המשחקהוא מלא בבכורות עולמיות אבל נדיר שאחת מהן נראית כל כך שונה כמובני האלמוות של Aveumעושה מיד. הטריילר הראשון של המשחק הופיע במהלךהמופעביום חמישי בערב וחשף שדה קרב פנטזיה רחב ידיים עם מספיק פיצוצים, אפקטים וקרב כדי לגרום למשחק Call of Duty להסמיק. אבל שום דבר מזה לא ענה בהכרח מהו בדיוק המשחק החדש הזה.
כדי לעזור לקבל תחושה טובה יותר שלבני האלמוות של Aveum, פוליגון שוחח עם במאי המשחק, ברט רובינס, לקראת The Game Awards כדי לדבר על הרעיון מאחורי המשחק, איך הוא הקים את Ascendant Studios רק כדי לפתח את המשחק הזה, איך המשחק ישחק, העולם שלו, ולמה הוא לא לגמרי כמו כל יורה אחר בחוץ.
המשחק הראשון אי פעם מבית Ascendant Studios, ושוחרר בשיתוף עם Electronic Arts,בני האלמוות של Aveumהוא משחק יריות קסמים מגוף ראשון לשחקן יחיד, המשלב את סוג הקרב המהיר שאתה עשוי לצפות מ-Call of Duty עם הטלת כישוף ויקום פנטזיה רחב ומקורי לחלוטין. לפי רובינס, הרעיון מאחוריבני אלמוותהוא אחד שיש לו במשך שנים, במיוחד בתקופתו כמנהל הקריאייטיב של שלושה משחקי Call of Duty. אבל הייחודיות של הרעיון היא שעזרה לו להיצמד אליו.
"אני זוכר במיוחד, פעם אחת סקרתי רמה שעבדנו עליה, וזו הייתה רמת Call of Duty מאוד סטנדרטית", אמר רובינס ל-Polygon. "ואני זוכר שחשבתי שזה יהיה מגניב אם במקום מסוק זה היה דרקון, ואם במקום סיבובי RPG לפוצץ קירות, זה יהיה כדורי אש. ובמקום שיש לי רובה סער, הייתי קוסם קרב שהטיל את הקסמים האלה. אתה יודע, גרסת פנטזיה של זה. איפה המשחק הזה?"
רעיון ה"איפה המשחק הזה" הזה דבק ברובינס במשך השנים הבאות. כשבסופו של דבר עזב את אולפן Call of Duty Sledgehammer Games, רובינס עדיין הפנה את הרעיוןבני האלמוות של Aveumמעל בראשו. בסופו של דבר הוא החליט, "אני רוצה לשחק את המשחק הזה. אני רוצה לעשות את המשחק הזה".
תמונה: Ascendant Studios/EA Games
אז, בשנת 2018, רובינס הקים את Ascendant Studios, שם הוא עבד עלבני האלמוות של Aveumוהרכיב את צוות הפיתוח שלה מאז. באשר לשותף הוצאה לאור, רובינס ואסנדנט בחרו לעבוד עם EA, שרובינס עבד איתו בעבר כשהיה המוביל היצירתי ב-שטח מת- ה-IP המקורי האחרון עליו עבד קודם לכןבני האלמוות של Aveum- ויעניק לאולפן שליטה יצירתית מלאה על המשחק החדש שלו.
עבור רובינס, הרבהבני האלמוות של Aveumהעיצוב הכללי של זה זרם היישר מתוך הנחת היסוד המקורית של קוסם הקרב. כדי לתת לשחקנים להרגיש באמת כמו קוסם קרב, ביטוי שרובינס משתמש בו לעתים קרובות כדי לתאר את דמות השחקן כמעין קוסם מהיר שמשתמש בקליעים ולחשים קסומים בסכסוכים בקנה מידה גדול, רובינס וצוותו נאלצו לעשות בטוח שהקרב והירי הקסומים הרגישו בדיוק כמו שצריך. קוסמים במשחקים הם לעתים קרובות כיתות איטיות יותר עם זמני ליהוק ארוכים בלחשים שלהם וניידות מוגבלת. אבל רובינס נחרץ שמה שהצוות ב-Ascendant יוצר הוא יותר משחק יריות מאשר משחק RPG פנטזיה.
"אני חושב שהיה קושי מסוים באנשים שמנסים להפוך את הקסם למשהו שמרגיש כמו יורה", אמר רובינס. "מה שאנחנו עושים זה יריות קסמים בגוף ראשון. [...] אני חושב שפיצחנו את הקוד איך לגרום לזה להרגיש ממש טוב ולגרום לזה להרגיש מוכר לשחקנים שמשחקים יורים, אבל גם להביא משהו חדש. אתה לא רואה את כלי הנשק הסטנדרטיים שמשמשים ביורה, אתה רואה משהו חדש, וזה בעיני ממש מרגש".
כמובן, כדי לפתח IP חדש לפנטזיה, אתה צריך גם ליצור עולם פנטזיה מקורי, וגם רובינס וצוות הכותבים שלו עבדו קשה בחזית הזו. ולמרות שהוא לא יכול היה למסור יותר מדי פרטים על העולם, רובינס כן נתן לנו כמה רמזים על זה, והכי חשוב תיארבני האלמוות של Aveumהנשק העיקרי של: הסיגיל.
ה-Sigil הוא המכשיר שאנו רואים את המצלמה חוקרת בתחילתובני האלמוות של Aveumטריילר הבכורה של. לפי רובינס, זה האופן שבו קוסמי הקרב ממקדים את הקסם שלהם וכיצד שחקנים יירו את הקסמים שלהם. "במקום שיש לך רובה סער או שרביט קסמים או משהו, יש לך את הסיגל והוא יכול לשנות את הצורה שיש לו ותוכל למצוא סוגים שונים של סיגילים", הסביר. "באמת רצינו להציג את זה כמשהו ייחודי למשחק."
תמונה: Ascendant Studios/Electronic Arts
לגבי החלק השני של הטיזר, אחרי שהדלתות נפתחות והכאוס מתפרץ, רובינס אומר שזה נועד לשרת כמה מטרות. ראשית, הוא נותן לצופים הצצה קצרה ל-Aveum - שם עולם המשחק - ולנוף הפנטזיה הבהיר והקסם והלוחמה המתפצחים שהם יכולים לצפות להם. אבל זה גם עוזר להבדיל בין המשחק לבין היורים שהוא כבר השווה אותו אליהם. במקום המסדרונות השולטים במשחקים כמו Call of Duty או אפילו Dead Space,בני האלמוות של Aveumקנה המידה של רובינס הוא "אפי".
נותר לראות אם זה אומר ששחקנים יטרפו לחשים סביב קרב בגודל שר הטבעות או לא, אבל הפאר והכאוס של הקרב האחרון של הטיזר כבר די מבטיחים.
בני האלמוות של Aveumעדיין אין תאריך שחרור מוצק, אבל הוא נקבע מתישהו בשנת 2023 וישוחרר ל-PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X.