הייתה תחושה קלה של אנטיקליימקס לאחר השחרור שלהאגדה של זלדה: הדים של חוכמה. זה אמשחק טוב מאוד, כמובן, אבל אולי כמה צעדים נרתעים מהגדולה שאנו מצפים מהסדרה. סגנון המשחק החדש והעקיף שלו, כשזלדה מעלה הדים של חפצים ומפלצות כדי לפתור חידות ולנצח בקרבות, שואל די הרבה הן מהשחקנים והן ממעצבי המשחק, ויש תחושה שהוא לא ממומש במלואו. אפילו התפקיד הראשון בכיכובה של הנסיכה זלדה בסדרה הנושאת את שמה כבר 38 שנים מגיע עםכוכבית מטרידהאו שניים.
אבל יש היבט אחד שלהדים של חוכמהשעומד במלוא הציפיות הגבוהות שיש למעריצים מסדרת זלדה - אולי עולה עליהן. זו המוזיקה. במונחים של מוזיקליות, הפקה והגאונות הבלתי צפויה של הקונספט, זה עשוי להיות פסקול נינטנדו הטוב, המרגש והקולע ביותר מאז... אולימריו קארט 8?
זה אולי נשמע כמו השוואה מוזרה, אבל שמע אותי. כולם יודעים את זהמריו קארט 8הפסקול שלבועט בתחת.מַדוּעַזה בועט בתחת? חלקית בגלל שהוא ממסגר מחדש מוזיקת משחקי וידאו קלאסית בהקשר חדש. זה לוקח סוג של ערכות נושא תזזיתיות, פאנקיות של צ'יפטונס של עידן 16 סיביות ומסדר אותןלהקת ג'אז-פאנק חיהלהשלים עם גיטרה מובילה, גריסה באס תזזיתי, וקטע כלי נשיפה מלא. זה סאונד גדול ומרגש שמגביר ומרענן משהו נוסטלגי - אבל גם מאיש אותו והופך אותו לאנלוגי יותר, כך שיש לו קשר עמוק עוד יותר עם המאזין. זה קורע.
הדים של חוכמההפסקול של מתחיל (אך לא מסתיים) ברעיון מכשיר פשוט דומה וגאוני דומה:מה אם מוזיקת זלדה, אבל כלי נשיפה מעץ?לאורך החלק המוקדם של המשחק, המנגינות והצלילים הדומיננטיים מובאים קדימה על ידי קלרינטים, אבובים, מקליטים ושריקות אגורה, המתגלגלות על פני קטע מיתרים בגודל צנוע. זה צליל לא צפוי ומענג: חם, תמים בלי להיות ילדותי מדי, אינטימי אבל עם תחושת מסתורין ואפילו מלנכוליה.
המוזיקה עבורהדים של חוכמהנכתב על ידי צוות מלחינים שעובד תחת מנהל מוזיקלי: האג'ימה וואקאי הוותיק של נינטנדו. Wakai כבר המציא מחדש את מוזיקת זלדה פעמיים בעבר. ראשית, הוא עשה את הדבר המובן מאליו ופוצץ אותו קולנועית עם תזמורת מלאה עבורחרב שמיים. לאחר מכן, כמנהל סאונד עבורנשימה של פראודמעות הממלכה, הוא פיקח על שינוי קיצוני של גישה לעבר גישה עדינה ואמביינטית, בהובלת קווי פסנתר מתפתלים ובלתי פתורים.
כמו כן - רלוונטי באותה מידה ל-הדים של חוכמהציון, אם לא יותר מכך - וואקאי היה המלחין של המקורפיקמין, וכתב רבות מהלחנים החתומים של הסדרה ההיא. למשחקי פיקמין יש נוף סאונד מוזיקלי ייחודי, עם סינת'ים מתרוצצים המתארים מנגינות מטומטמות על מקצבים מוזרים, מדשדשים, פלינקי-פלנק. האינסטינקט של וואקאי הוא לא תמיד לעשות מוזיקה גדולה ועוטפת. בהדים של חוכמה, בדיוק כמו בפיקמין, הוא מפשיט את העיבוד מספיק כדי שתוכל לשמוע כל אחת מבחירות המכשור יוצאות הדופן שלו מושכות אותך לתוך עולם דמוי צעצוע, במקום לשקוע בעולם קולנועי.
הדים של חוכמהגם התוצאה של משחק מלודית. הרבה יותר מנשימה של פראודמעות הממלכה, הקטע הזה מסתכל לעבר, עם התקשרויות רבות לפסי הקול של זלדה של קוג'י קונדו הגדול - הנושא המקורי שלו והאַלְמוֹתִיאוקרינה של זמןצִיוּןבִּפְרָט. אבל, במקום לחזור על המנגינות של קונדו, ההדיםניקוד לוקח מהם שוב ושוב חצי ביטוי ואז הולך למקום אחר. המוזיקת עולם עיקריתמתחיל בקול תרועה מוכרת לפני כתיבת נושא זלדה חדש לגמרי, פחות חריף, יותר לירי סביב התקדמות האקורדים של הישן. הנושא החווהמנגן את שלושת התווים הראשונים של "השיר של אפונה", אבל אחר כך משוטט לתוך אטריות מקליט רגוע על גיטרה אקוסטית, מנדולינה ובונגו. היפה ברצינותמוזיקה לכפר Sea Zoraמחזיר את ארפגיו הנבל של "זורה'ס דומיין", אבל לאחר מכן משלבים אותם עם חליל גולש, גיטרה קטועה וגלוקנשפיל מצלצל.
יש עוד כל כך הרבה מהמנגינות המקסימות האלה, העיבודים השנונים והמוזיקליות היפה שאפשר ליהנות ממנהפסקול מלא. אבל הנקודה היא שווקאי ומשתפי הפעולה שלו ניגשו לציון הזה באותו האופן שבו המעצבים ניגשו למשחק - במטרה להשתמש בשמחות המוכרות והנוסטלגיות של האגדה של זלדה כנקודת מוצא למסע חדש ופרשנות מחודשת. ניתן לטעון, המוזיקאים עשו את העבודה הטובה יותר.