Dead Space ב-easy הוא בדיוק מתאים

שטח מת- גם המקור וגם הגרסה המחודשת - הם משחקי אימה הישרדותיים שנוטים בכבדות אל מחסור וייאוש (ולפחדי קפיצה ואימת גוף). אתה תבלה הרבה מזמנך על USG Ishimura דל בבריאות וכמעט ללא תחמושת. ההרגשה הזו של להיות ממש על קצה הכישלון היא חלק ממה שעושהשטח מתמשחק אימה כל כך יעיל (זה וכל פחדי הקפיצה) - עד לנקודה שבה הוא יכול בקלות לגבור על הסיפור.

אבל יש הגדרת קושי שמאפשרת לך להוריד את היתרון (או להחמיר את זה הרבה יותר אם זה מה שאתה בעניין). בואו נדבר על רמות הקושי השונות, מה הן עושות ואיך (ומתי) לשנות אותן.

ישנן חמש רמות קושי

בריצה הראשונה שלך דרךשטח מתבגרסה מחודשת, יהיו לך ארבע אפשרויות להגדרת הקושי -כַּתָבָה,קַל,בֵּינוֹנִי, וקָשֶׁה. לאחר שניצחתם אותו בפעם הראשונה בכל הגדרת קושי, תפתחו את הנעילה החמישית:בִּלתִי אֶפשָׂרִי(זה שונה מ-New Game+, שכבר קשה יותר לבד).

הגדרות הקושי באמת מסתכמות בנזק שנגרם ונזק שנגרם. זה הולך מכַּתָבָה,שבו יצחק גורם לאויבים נזק דרמטי יותר מאשר ב-Medium, ולוקח מהם באופן דרמטי פחות נזק, עדקָשֶׁה,שבו יצחק גורם פחות נזק ולוקח יותר.

תחשוב על זה (בערך) כך: ב-Story, צילום אחד מחותך פלזמה לא משודרג תהרוג נקרומורף; ב-Easy, זה לוקח בערך ארבע; ב-Medium, זה לוקח בערך שש עד שמונה; וְכֵן הָלְאָה. שום דבר לא משתנה בסיפור, ואפילו מספר האויבים נשאר זהה. כל מה שאתה מקבל הם חובבי נזק והגנה, מה שהופך את התחמושת והריפוי שלך ליעילים יותר.

כשאתה מגיע לקושי הבלתי אפשרי, הדברים נהיים קצת שונים. אויבים דומים בשתי ההגדרות מבחינת בריאות ונזק, אבל ב-Impossible הם יכולים להתחמק. פריטים וטיפות הם פחות תכופים ופחות יעילים (תחמושת נותנת לך פחות זריקות) ב-Impossible.

אתה יכול לשנות את הקושי בכל עת

אתה תבחר קושי כשאתה מתחיל משחק חדש, אבל אתה יכול גם לשנות אותו בכל עת תוך כדי משחק. בתפריט ההשהיה (לא בתפריט RIG), עבור אלהגדרות > משחק > בחר קושי. מכאן, אתה יכול להתאים את הקושי בלי שום התעסקות - וזה הגיוני, כי זה באמת רק חובב נזק - ולחזור למשחק שלך.

בינוני זה נורמלי, אבל קל זה עדיף

מַבָּט,שטח מתהכל עניין של ייאוש. הצורך לדאוג שיגמר התחמושת והבריאות רק מוסיף לתחושה הכללית של האבדון הממשמש ובא. כל necromorph שאתה הורג יעשהכַּנִראֶהיְרִידָהאוֹדוֹתאותו מספר של כדורים שהשקעת בהרג אותו או הפלת ערכת מד כדי לרפאאוֹדוֹתכמות הנזק שהיא גרמה, אבל לעולם לא תרגישו מוצפים או מוכנים מדי.

מגרדת הלאהמספיקתחמושת יכולה להגיע במהירות להרגיש לוחצת ומפחידה בדיוק כמו הנקרומורפים הנושרים מהתקרה. אפילו בדרגת קושי בינונית, זה יהפוך לבעיה בשלב מסוים. כמו שאמרנו, זה חלק מכל הגימיק של המשחק, וזה עובד מאוד מאוד טוב, אבל...

כשאתה מודאג יותר משימור כדורים מאשר המפלצת שאוכלת את הפנים שלך, זה בסדר גמור לסגת קצת מהקושי. אתם לא מפספסים שום סיפור (או קפיצות הפחדות), ותחוו את אותה אימה אטמוספרית (וקיומית).

ההגדרה קלה היא הדרך לעשות זאת. אתה עדיין לא הולך להיות עשיר בתחמושת, אבל אתה גם לא הולך להיות נואש מכל כדור שתמצא. תחשוב על זה כמו תחמושת-מעמד בינוני. להחליק למעלה ולהיפגע מהתקף עלול לקחת חצי מהבריאות שלך בקושי בינוני, אבל יהיה לך הרבה יותר מרווח נשימה ב-Easy.

(עם זאת, איננו יכולים להמליץ ​​לחזור עד לדרגת הקושי של סיפור. אתה עדיין צריך אקְצָתקצת מהסכנה הזו כדי לקבל את החוויה המלאה.)