ניל בלומקאמפ חושב שנוכל לחיות בתוך סרטי מארוול בקרוב

צופהשֵׁדִי, סרט האימה הראשון ממחוז 9ואליסיוםהכותב-במאי ניל בלומקאמפ, רוב האנשים לא יחשבו מיד, "כיצד ניתן היה להשתמש בטכנולוגיה שהפכה את הסרט הזה כדי להפוך את היקום הקולנועי של מארוול לאינטראקטיבי יותר?" אבל בלומקאמפ צופה עתיד שבו חברות כמו מארוול יצלמו את הפרויקטים שלהן כמו שהוא ירהשֵׁדִי, וזה ישנה את אופן פעולת הקולנוע.

חלקים מסוימים שלשֵׁדִיצולמו באמצעות לכידה נפחית, טכנולוגיה שמקבלת הופעות של שחקנים בתלת מימד, דרך מתקן מסובך - במקרה זה, באמצעות 260 מצלמות בבת אחת. Blomkamp עיבד את הצילומים דרך מנוע המשחק Unity כדי לקבל תוצאות בזמן אמת שהציבו את שחקני התלת-ממד שלו בסביבות וירטואליות, שנגזרו דיגיטלית מבניינים ואזורים אמיתיים שהצוות שלו לכד ועיבוד למערכת. לכידה נפחית, או vol-cap, מתוכננת כפתרון חדש ליצירת מודלים תלת-ממדיים פוטו-ריאליסטיים של שחקנים למשחקי וידאו, אך ככלי ליצירת סרטים, הוא יוצר סביבות שהצופים יוכלו לצפות בהן במסך דו-ממדי, או לעבור בהן ולקיים אינטראקציה עם עם בהגדרת VR.

"זה מקרה של לאן אני חושב שהטכנולוגיה הולכת", אומר Blomkamp ל-Polygon. "כאשר VFX התחיל לראשונה […] רינדור אפקט דיגיטלי יכול לקחת שעות לכל פריים, ואתה צריך 24 פריימים בשנייה. זה יכול לקחת 24 שעות של רינדור לשנייה אחת של הסרט. ואז אתה צריך יותר מחשבים כדי לבצע יותר רינדור." אבל טכנולוגיות חדשות גם האיצו את התהליך וגם אפשרו אפקטים ריאליסטיים ומגוונים יותר. בלומקאמפ אומר כי לכידה נפחית, המזרזת את התהליך למהירויות בזמן אמת, מזכירה לו את השינויים שפקדו את תעשיית ה-VFX בתקופה של סרטים כמופארק היורהושליחות קטלנית 2.

"אני חושב שאם תתקדם בעוד כמה שנים מהיום, יהיה רק ​​עיבוד בזמן אמת", הוא אומר. "בין אם זה סרט של מארוול שאתה צופה בו, או שאתה משחקCall of Duty, הכל יתרחש בסביבה מחושבת בזמן אמת. גם אם אתה צופה בסרט גדול באמת של מארוול, אם זה נעשה עם רינדור בזמן אמת - אתה יכול לצפות בו באופן פסיבי על מסך סרט ענק, אבל מאוחר יותר, צילום בזמן אמת פותח מאות אפיקים שונים עבור הקהל לחוות יותר בסרט, בין אם הם רוצים להיכנס פיזית לסצנה ולהסתובב, או לצפות בה במציאות מדומה, או להשתמש במציאות מוגברת".

הרעיון לנסות את הטכנולוגיה הזו בסרט היה מה שהניע את בלומקאמפ ליצורשֵׁדִי. הוא אומר שבעוד שרוב הסרטים מתחילים בתסריט ואז צוות מחליט איך להעלות את רעיונות הסרט על המסך, הוא התחיל הפוך עם הסרט הזה. "התהליך הזה היה שונה לחלוטין. זה היה, 'אני רוצה להתנסות עם CG בזמן אמת בסרט, אז איך זה ייראה?' […] אם הייתם מסתכלים על זה מנקודת המבט של יצירה קולנועית מסורתית וכתיבת תסריט רגיל, ואז תבינו איך לעשות את זה, כנראה שלא הייתם מגיעים למסקנה שאתם צריכים כאן יצירת סרטים נפחיים. אבל כאן, זה הניע את האופן שבו הצד היצירתי נוצר למעשה".

בשֵׁדִי, אישה צעירה בשם קרלי (קרלי פופ) לומדת שאמה המנוכרת אנג'לה (נתלי בולט) מוחזקת בבית מקלט שעושה עבודה ניסיונית עם חולי התרדמת שלו. בתקווה לסוג של סגירה עם אמה, קארלי מסכימה באי רצון להיכנס לסימולציה דיגיטלית של התודעה של אמה, שבה שתי הנשים יכולות לתקשר. היא מגלה במהירות שמשהו על טבעי ומסוכן חולק את ראשה של אנג'לה - משהו שמסביר את עברה האלים ואת ההתנהגות הבלתי יציבה של אנג'לה.

מבחינה רעיונית, הסרט דומה לסרטו של טארסם סינג משנת 2000התא, שם ג'ניפר לופז נכנסת למוחו של רוצח סדרתי בתרדמת כדי לנסות לגלות היכן הוא שומר את הקורבן האחרון שלו. אבל הטכנולוגיה שמאחורי הקלעים מזכירה ביתר שאת את סרט הקונספט הגבוה של ארי פולמן משנת 2013הקונגרס, שבו מתקן מצלמה דומה משמש לסריקת השחקנית רובין רייט (המשחקת את עצמה) וליצור אווטאר דיגיטלי קבוע שלה שיכול להחליף אותה בסרט. צילומים מאחורי הקלעים מחברת האפקטים הצ'כית UPPמראה את פופ משחקת את תפקידה עבור הסצנות הנפחיות מתוך מתקן מצלמה בצורת כיפה דומה לזה שבהקונגרס.

Blomkamp אומר כי יתרון צדדי אחד לצילום סצנות בדרך זו הוא ש-UPP תוכל לרנדרשֵׁדִיסצינות העולם הווירטואלי של כסביבות אינטראקטיביות לצופים מאוחרים יותר. "לא יכולנו לעשות את כל הסרט, יכולנו לעשות רק את סצינות הסימולציה, אבל UPP נמצאים בתהליך של יצירת הדגמה שבה אתה יכול לצפות בסצינות האלה במשהו כמו HTC Vive Pro, מה שעשיתי. זו חוויה די מגניבה.

"אני חושב באיזה סרטים קהל [צופהשֵׁדִי] לא ממש מבינה שהסצנות עם קרלי, בסימולציה עם אמה, ניתנות לצפייה לחלוטין במציאות מדומה אמיתית ואמיתית. אתה יכול לעמוד שם בחדר עם שניהם ולהסתכל מסביב, והם שם. וזה ייראה בדיוק כמו שהוא נראה בסרט. אז זה דבר יוצא דופן שאנשים יסבבו את הראש שלהם".

אחד ההיבטים היותר מרתקים שלשֵׁדִיהוא שבלומקמפ השתמש במרחבים אמיתיים כדי ליצור את העולם הווירטואלי שלו, אבל הוא לא צילם שום קטע ממשי במקום עבור רצפי הסימולציה. "הם מקומות אמיתיים - אחד מהם הוא בית, כמו שאתה שוכר בית לצילומים רגילים. אבל במקום לצלם בבית, פשוט צילמנו 100,000 תמונות. ואז גם הסניטריום בסוף הסרט, שבו צילמנו פיזית, הפך לדגם תלת מימד, עם מאות אלפי תמונות. וההדמיה השלישית הייתה בית לא רחוק מהסניטריום על אותה חלקת אדמה, שהייתה רעועה ושבורה, ועשינו את אותו הדבר עם זה. אבל אז לקחנו לשם גיאומטריה ושברנו אותה וניפצו אותה וגרמה לזה להיראות קצת יותר כמו הדמויות".

המראה של קטעי הסימולציה משתלבשֵׁדִיתקלה ומפוקסלת לכל אורכו, דבר שלדבריו של Blomkamp הוא גם חפץ של מצב טכנולוגיית הלכידה הנפחית בשלב זה - התוכנה עדיין לא מסוגלת לשלב את העדכונים מ-260 המצלמות הללו בתנועה מושלמת וחלקה - וגם בחירה מכוונת עבור הסרט.

"הפגיעה ברזולוציה שקיבלנו היא בסדר, כתוב בתסריט שזו טכנולוגיית אב טיפוס שיש בה תקלות", הוא אומר. "זו הייתה רק הקרבה. כמעט ולא הייתה לנו דרך לעקוף את זה".

הידיעה שצילומי הסימולציה יהיו בעלי סגנון קפיצי זה חלק מהסיבה שבלומקמפ בחר לעשותשֵׁדִיכסרט אימה אינדי. "רציתי לעשות סרט אימה זעיר במימון עצמי בשלב מסוים בקריירה שלי", הוא אומר. "וכשאתה פועל בתחום הזה, אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה. אין הגבלה על מה שאתה עושה. אז זו ההזדמנות המושלמת. לשכנע אולפן גדול לתת לי להכניס לסרט 15 דקות של דימויים נפחיים סופר-נדיפים שלא נבדקו - אני אפילו לא יודע אם אוכל לנצח את הקרב הזה. ותוכלו לראות בסרט כמה הוא תקוע. מה שלדעתי כל כך מדהים, מכיוון שהוא מתקשר לנרטיב. זה מספק מקום שבו אנחנו יכולים להתנסות".

הפער הטכנולוגי הזה אכן משאיר את הציפיות של בלומקאמפ לעתיד של תיאטרון שוברי קופות אינטראקטיבי וסוחף באוויר - לטכנולוגיה יש עוד דרך ארוכה לעבור לפני שהיא תוכל להעמיד את המראה המלוטש והמלוטש של סרט MCU על שחקנים בזמן אמת הפועלים על במות דיגיטליות עבור קהלי VR או AR. כשנשאל לאן הטכנולוגיה עשויה ללכת בינתיים, בלומקאמפ צוחק.

"יש לי תשובה גרועה לזה, והיא שלא ממש אכפת לי", הוא אומר. "אכפת לי רק מהדרך שבה אני משתמש בדברים. אנשים תמיד שואלים אותי שאלות גדולות יותר כמו תעשיית הקולנוע, ובאמת פשוט לא אכפת לי. אכפת לי רק למה אני יכול להשתמש בו, בדרך האנוכית שלי".

שֵׁדִיזמין להשכרה בסטרימינג בשירותים דיגיטליים כמואֲמָזוֹנָהווודו.