הנושא שבדקתיעב"ם 50זה לא הבעיה שתהיה לך לשחק בו.
מציג את עצמו כאנתולוגיה של כל 50 המשחקים שפותחו על ידי UFO Soft, סטודיו למשחקים בדיוני הפעיל בין השנים 1982-89,עב"ם 50הכל עניין של רוחב וגיוון. לשחקן מוצג כל קטלוג המשחקים מלכתחילה, והוא יכול לבחור לשחק בהם בכל סדר ולכל משך זמן. אלו לא מיקרו-משחקים בסגנון WarioWare, שימו לב. הם כותרים מן המניין באורך משתנה, החל מ-Side-Scroller בסגנון ארקייד ועד לסורקי צינוקים מפותחים, כולם מוצגים בסגנון 8-סיביות של קונסולת "LX" המדומיינת שעליה יצאו לראשונה.
כאשר אנו מעניקים אתפוליגון ממליץתג, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
בחרתי לשחק את המשחקים בסדר כרונולוגי, כך הם מוצגים כברירת מחדל. על מנת לסקור את המשחק, הרגשתי שחשוב לשחק את כל ה-50, בין השאר כי זה הרגיש חשוב לפחות לדגום את כל מה שמוצג כאן, אבל גם כי, כפי שהבנתי מהר מאוד, השמחה הייחודית שלעב"ם 50מגיע לא רק ממשחקים בודדים, אלא מלראות רעיונות מתפתחים לאורך כל היצירה של החברה הבדיונית. מכניקה, דמויות ונושאים חוזרים משתנים ומעמיקים עם הזמן. בהתאם לכך, ניסיתי לשחק מספיק מכל משחק כדי להגיב עליו, המשכתי הלאה ברגע שהבנתי את העיצוב וההיקף שלו, תוך שמירה על המטרה הסופית לסיים את הסקירה שלי בזמן.
ואז הגעתיכדור בושידו, ובכן, די שכחתי מכל זה.
תמונה: Mossmouth via Polygon
כל משחק באוסף מגיע עם תיאור קצר כדי לתת לך תחושה של מה שאתה משחק. הנה מה שכתוב עליוכדור בושידו: "זה הטורניר השנתי של כדור בושידו. בחרו מתוך 6 לוחמים והתחרו כדי לנצח!" משחק ספורט, חשבתי. הבנתי.כדור בושידולא היה המשחק הראשון בנושא ספורט, מבחינה כרונולוגית. הכבוד הזה היה שייך למועדון בעיטה, שיצא שנה לפני כן. אֲבָלכדור בושידו, שבערך הייתי מתאר כטניס סמוראי, היה כל כך מהנה עד שבטעות שיחקתי בו שעה וחצי ברציפות, ואיבדתי את המטרה שלי לשחק את כל 50 התארים רק במשחק ה-14 בהרכב.
בכדור בושידו, אתה מטח כדור קדימה ואחורה, חותך אותו בחרב שלך או, בצורה מביכה יותר ופחות יעילה, חוסם אותו עם הגוף שלך. אתה בונה מטר מיוחד עם כל פרוסה מוצלחת של הכדור, מה שמאפשר לך להשתמש בשני מהלכים מיוחדים ייחודיים לדמות שבחרת. המשחק מתקדם בסגנון הטורניר, עם קושי הולך וגובר ככל שהמטחים נעשים מהירים יותר ויותר, מה שמחייב אותך לגלות שבאמת יש לך את היכולת לטפטף את הכדור לאורך כל הדרך (להחזיק את הג'ויסטיק לאחור בזמן שאתה לוחץ על פרוסה), כמו גם לגלות הדרכים שבהן מהלכים שונים יכולים לנטרל ספין אחורי ויריות כוח. כל העניין הוא שמחה אורקולית מוחלטת, ובנוסף למצב לשחקן יחיד, הוא אחד מ-25 כותרים באנתולוגיה הכוללת מרובה משתתפים מקומית. אם יש לך חבר, ספה, וזיכרונות טובים ממשחקי כותרים כמומפל מגדלאוֹנידהוג,כדור בושידולבד יעשהעב"ם 50כותר שחובה לשחק בושנה מלאה בכותרים שחובה לשחק.
וזהורק משחק אחד מתוך 50.
תמונה: Mossmouth via Polygon
איך שיחקתיעב"ם 50זה לא איך אתה צריך לשחקעב"ם 50. כאשר משחק כמוכדור בושידולוכד את העניין שלך, אתה יכול וצריך לתת לעצמך ללכת לאיבוד לעומקו. זו השמחה של התואר הזה, נקודה. בין אם מדובר בסימולטור לזרוק מסיבות לבניית הסיפון, במשחק הסרק שמייצר משאבים בזמן שאתה משחק במשחקים האחרים, או שלושת סרטי ההמשך למשחק בכיכובה של חללית אדומה מקסימה,עב"ם 50יש בתוכו תוכן בשווי RPG - כולל RPG מבוסס תורות. כשדגמתי כותרת אחרי כותרת, היו עוד הרבה שרציתי ללכת לאיבוד בהם, כולל אפיקמיןמשחק -איי בכיכובם של נמלים רוצחות, חידה חכמה הכוללת זיקית מחליפה צבע ומשחק הרפתקאות שבו אתה משחק ככדור גולף בעל חושים.עב"ם 50יש יותר רעיונות מכל משחק ששיחקתי בו במשך עשרות שנים, והדבר הקסום הוא שכולם מבוצעים היטב. אולי UFO Soft לא יהיה מפתח אמיתי, אבל עד שתסיימועב"ם 50, היית רוצה שזה היה.
מה שמחזיר אותי לאלמנט המטא-פיקטיבי של המשחק. נקודות הפתיחה טוענות שבשנת 2018, מוסמות' וחברים (מפתחי המשחקים דרק יו, ג'ון פרי, איריק סוהרקה, פול הובנס, אוג'ירו פומוטו וטיריק פלאמר, ליתר דיוק) גילו קונסולת LX אבודה במתקן אחסון, ועבדו כדי להציל את המשחקים ולגרום להם לעבוד על מחשב מודרני. כדי לצטט את LCD Soundsystem, UFO 50 נכנס לטרייד"שאלו נוסטלגיה לשנות ה-80 הבלתי זכורות",מתפקד כמכתב אהבה למשחקי 8 סיביות וקונסולות שנות ה-80. אבל מעבר לזה, זה גם השתקפות יפהפיה על פיתוח המשחק עצמו. כל כותר ראוי בפני עצמו, אבל הדרך שבה הם בונים זה על זה היא שעושהעב"ם 50לָטוּס.
קח את המשחק הראשון באנתולוגיה,מזוקן. זה לא, לטעמי, מהנה באופן עקבי. זה אכזריMetroid-כמו עם מקרי מוות של מכה אחת ורק שישה ממשיכים להשלים את כל המשחק, והמשכתי ממנו במהירות. אבל בלימזוקן, לא יהיהמורטול, כאשר בכל פעם שאתה מת, אתה יכול להפוך את גופך למדף או אבן שהופכת את הניסיון הבא שלך לקל עוד יותר, רעיון שהולך ומתפתח במוות 2, מה שהופך את הקונספט הזה ל-Metroidvania שבו אתה מקבל 99 דמויות קורבנות - לוחמים, תותחנים, נינג'ות ועוד - כדי להשלים את המשחק, שמתאפס בכל פעם שאתה מכבה אותו. אתה יכול גם לעקוב אחר הדרך המקוריתקמפנלהמתווה את המסלול להמשך המורחב, רק כדי לקבל תפנית מוזרהקמפנלה 3, המשחק הלפני אחרון מהאולפן הבדיוני. אם לוקחים את ההתנשאות המטאפיקטיבית עוד יותר רחוק, אתה יכול לדמיין מבקר חושב כך3חסרו הדברים שעשו1ו2ייחודי, ושכמה שזה מהנה בפני עצמו, אפשר לטעון שזה לא ראוי ל-קמפנלהשֵׁם.
בסך הכל, בין אם אתם עוקבים אחר ההיסטוריה של מפתחים בדיוניים בודדים או רק אחר הרעיונות שחוזרים על עצמם מהמשחקים הראשונים של UFO Soft ועד האחרונים שלהם, יש כאן מספיק דברים כדי לכתוב עבודת דוקטורט. אתה יכול ותלך לאיבוד בתואר הזה ובעולם שהוא מדמיין. זהו חגיגה של משחק, המוצג בסגנון מזנון.
אני ממליץ מכל הלבעב"ם 50ברמת משחק בלבד. אני מרגיש בטוח לומר, אם תצליח לעמוד בקושי גבוה ומדי פעם מטרות קהות, תמצא משחק, או שניים, או 30 בעב"ם 50שיהדהד אותך. אבל אני גם ממליץעב"ם 50כטיעון נרטיבי מטאפיציוני שכולנו מרוויחים כאשר לאותם אנשים יש הזדמנות ליצור מספר כותרים ביחד. בתעשייה מוכת פיטורים וסגירות,עב"ם 50מדמיין קבוצה של אנשים שעשו 50 משחקים ביחד, בונים את ההצלחות ולוקחים תנודות פרועות לאורך הקריירה. בטח, זו יצירה בדיונית, אבל היא מלאת תקווה.
ללא תחרות בהיקפו ובביצועו,עב"ם 50הוא משחק על יצירתיות והתמדה שמתגמל כל דקה שמבלה איתו. היית רוצה שיהיו עוד 50 לשחק הבא.
עב"ם 50ישוחרר ב-18 בספטמבר במחשב Windows. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Mossmouth. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.