סקירת Nidhogg: רכיבה על הנחש

יש לציין כי היעד הוא הבטן של תולעת שמיים גדולה.

משחקי לחימה בדרך כלל מציעים את המטרה הפשוטה של ​​הרג (או לפחות לפצוע קשה) את היריב שלך. בNidhoggמותו של אויבך הוא ההתחלה, בועט משחק אינטנסיבי של משיכה המלחמה הדומה יותר ל- NFL מאשר הוא לוחם הרחוב. זה משחק המצאה להפליא שאולי לא מסביר פנים בהתחלה. אבל פעם התחבקת,Nidhoggחושף את היצירתיות והעומק שלה.

להביןNidhoggעליכם לעטוף את הראש סביב הכללים הלא שגרתיים שלו. כל משחק מתחיל בשני שחקנים זה מול זה בזירה קטנה, דו מימדית, כל אחד חמוש בחרב גידור המכונה © pã © e. ההתנגדות הזו מסתיימת כאשר שחקן אחד הורג את השני, בין אם באמצעות דקירה בלתי נעשית או על ידי דופק את אויבו לקרקע וקרע את ליבם.

לאחר מכן הרוצח נמצא בעבירה. חץ גדול מצביע לכיוון אזור הקצה של הרוצח ואילו הקורבן הראשוני מתקיים ללא הרף בדרכם. אם היריב מצליח להבקיע הרגה, הם יוצאים לעבירה והחץ מתהפך לכיוון השני. אם מישהו מסוגל להגיע לאזור הקצה שלו, הוא מוכרז כמנצח. ואז תולעת שמיים גדולה אוכלת אותם.

בִּרְצִינוּת.

מכונאי משיכה מוזר זה משחק על פני זירות מסיביות ורב-מסך. משחק בודד יכול להסתיים בעוד מספר דקות או להימתח למשך חצי שעה, תלוי עד כמה שני השחקנים תואמים היטב. הדחיפה והמשיכה המתמדת הופכת את כל סנטימטר של התקדמות לכיוון אזור הקצה שלך להרגיש כמו ניצחון, וכל מוות הוא מפלה גדולה.

Nidhoggיש מידה רבה של אלימות, אבל זה לא מדמם במובן המסורתי. הסגנון האמנותי של המשחק נראה כאילו הוא מאמצע שנות השמונים, עם צבעים בהירים וספריטים דו מימדיים פשוטים. הדם מיוצג על ידי תרסיסים כתומים וצהובים של פיקסלים, ו"קרע הלב "הידוע לשמצה היה תלוי בפרשנות אלמלא מדריך המתאר אותו ככזה.

למרות כשרון הרטרו, יש משהו מודרני ללא ספק בוויזואליות. כל ארבע הזירות הגדולות של המשחק, מלאות פרטים סביבתיים, כמו סנאים קדומים ומקפצים או התרסיס ממפל סמוך. הם מגובים גם על ידי פסקול אלקטרוני מעולה המעניק לכל קרב קצב אינטנסיבי ומטלטל.

המודרניות שנמצאה בשל נידהוגהמצגת נמשכת בתחכום הקרב שלה. דקירות גידור פשוטות גורמות לשחקנים לצמצם חרבות זה בזה, אך אתה יכול להרים או להוריד את מיקום החרב שלך כדי לעקוף את ההגנה. דלפקים חשובים באותה מידה, מכיוון שאתה יכול לדפוק את החרב מיד האויב שלך עם ניתוב מחדש מתוזמן היטב. זריקות, צלול וגלילים כולם בעלי יתרונות וחולשות. בגלל כל האפשרויות הללו,Nidhoggאף פעם לא מרגיש פשוט, וזה אף פעם לא מרגיש זול. יש להרוויח את ההרג באמצעות אסטרטגיה מהורהרת ולא על ידי פגיעה בכפתורים, וזה מספק מאוד כשמגיעה תוכנית.

מפגשי משחק ארוכים יותר חושפים מחסור בתוכן

של נידהוגלעומק הלחימה יש פוטנציאל להוביל לכמה קרבות אינטנסיביים עם כולם באותו החדר, אבל מרובי משתתפים מקומיים היא הדרך היחידה ליהנות בעקביות מהמשחק.Nidhoggתומך במשחק מקוון, אך הוא סובל מבעיות פיגור מספיק בכדי להפוך אותו לרוב לבלתי ניתן לשחק.

שחקן יחיד מוגבל גם למשחקים פשוטים נגד בוטים, שמרגישים כמו מצב אימונים מפואר. ה- AI מעולם לא מגיע למורכבות של יריב אנושי, ומעולם לא הרגשתי הגשמה רבה נגדו. נראה ברור שNidhoggתוכנן עם אווירת מסיבות בראש, עם הגדרות טורניר וריאנטים אופציונליים כדי להפוך מושב למפגש חברתי. אם אתה מחפש לגדר סולו או ברשת, זה לא המשחק בשבילך. אֲבָלNidhoggעשוי להיאבק במציאת דריסת רגל גם במצבים חברתיים אלה-יש רק ארבע זירות בסך הכל, ובעוד שכל אחת מהן מעוצבת היטב, הרגשתי לא מרוצה ממספר האפשרויות העומדות לרשותך במהלך מפגשי משחק ארוכים יותר.

Nidhogg מנהל מקוריות בז'אנר עייף לעיתים קרובות

Nidhoggיתכן שלא יש תוכן רב כמו משחקים אחרים עם יעדים דומים, והתמיכה המקוונת היא הכל חסרת תועלת. אבל במיזוג מכניקת משחקי הלחימה הרגילה של Kill או Be Muld-Mogue עם עבירה ייחודית לחלוטין לעומת מבנה הגנה-נשואה למצגת הייחודית והפנטסטית שלה-"Nidhoggעדיין קיים כמשהו מקורי לחלוטין בז'אנר שלעתים קרובות מרגיש עייף בצורה מסוכנת.