המעגל הגדול זורח כשהוא שוכח מאינדיאנה ג'ונס

אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדולפותח הרפתקה חדשה לגמרי עם נוסטלגיה. תחילת המשחק, המשמשת כהדרכה, היא פחות או יותר יצירה מחדש של אחד לאחד של ההתחלה שלשודדי התיבה האבודה. אתה זוכה לגלגול אינדי, אבל רק במעט - אתה מופרע כל הזמן עם קטעים שכוללים דיאלוג ופריימים של מצלמה המותאמים לסרט המקורי. זהו חלון ראווה של איך, 40 שנה מאוחר יותר, טכנולוגיית CG יכולה ליצור מחדש סרטים ברמה קפדנית של נאמנות.

הנוכחות של הרצף הזה מועברת כחלום פלאשבק עבור אינדי. השאר שלהמעגל הגדולמתרחש שנה לאחר אירועי סרט ההומאז'. אבל גם אם המחווה היא מאמץ ראוי לשבח, היא מהווה תקדים לחוויה כולה. האובססיה הברורה להעביר סיפור קולנועי סביב דמותה של אינדיאנה ג'ונס מתנגשת ללא הרף עם העיבוד המודרני הזה של משחקי הווידאו של הסרטים. וזה חבל, כי יש הרבה רעיונות מעניינים כשיש לך שליטה.

פותח על ידי MachineGames של תהילת Wolfenstein ופורסם על ידי Bethesda,המעגל הגדולהוא משחק פעולה-הרפתקאות מגוף ראשון. לאחר שדמות מבשרת רעות פורצת למכללת מרשל כדי לגנוב אוצר ספציפי בתערוכה, המורה לארכיאולוגיה ושודדת הקברים הנודעת אינדיאנה ג'ונס מופקדת לאחזר את הפריט. החיפוש מוביל אותך לטייל במספר מיקומים, המוצגים כאזורים פתוחים לחקירה, תוך חשיפה הדרגתית של רשת של לידים סביב התעלומה בעלת השם.

במהלך כמה קטעים, מהם יש רבים (כמעטארבע שעותמתוכם), הסצנה קופאת וניתנת לך הנחיה על כפתור לבצע פעולות מסוימות. לא בצורת אירוע מהיר, אלא כמעט בצורת Telltale. במבואשודדיםרצף יצירה מחדש, משחק במחשב, אינדי מרים את ידו כדי להפעיל את מלכודת האור עם W. מסיר את העכבישים מגבו של אלפרד מולינה עם השוט של אינדי? זה א' במקום. אפילו קטעים מסורתיים מצליחים להפריע. לעתים קרובות, לאחר שהשלמת חידה וקיבלת גישה לחדר סודי, אתה צריך לחקור את האזור לאיתור רמזים, שבדרך כלל כרוך באיסוף ידני של ראיות. איך זה מתנגן? עברו לאובייקט, תפסו אותו, צפו בסצנה קצרה. חזור על זה פעמיים או שלוש עד שתקבל סצנה ארוכה יותר, ואז סוף סוף מותר לך לעבור ליעד הבא.

תמונה: MachineGames/Bethesda Softworks

תמונה: MachineGames/Bethesda Softworks

תמונה: MachineGames/Bethesda Softworks

תמונה: MachineGames/Bethesda Softworks

האינטריגה הכוללת של הסיפור מעניינת ונוטה להתחבר אליכם, אם כי אולי תדעו למה לצפות בגדול אם צפיתם בטרילוגיה המקורית. למרבה המזל, יש הרבה מה לעשות מלבד צפייה בסצנות, מה שעוזר בקצב. השטחים הפתוחים עמוסים בפריטי אספנות וסיפורים צדדיים, חלקם מובילים לפאזלים חד-פעמיים בעוד שאחרים פותחים שורות קווסט מעורבות יותר, כגון מועדון קרב מחתרתי (סליחה על הפרת הכלל הראשון והשני). בין אם אתם מחפשים רמזים או סתם מתפעלים מהשחזורים ההיסטוריים המדויקים של כל אזור, יש כלי אחד שמקשראינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדולביחד: מצלמה.

להפתעתי, אתה מבלה המון זמן בצילומי מצלמה של ראיות וארכיטקטורה היסטורית לסיפור הראשי, אבל גם של אנשים שעושים דברים אקראיים ומצחיקים. כמה משימות צד שמערבות את המצלמה הן די מטופשות, מחזקות זאת; באחד, אתה צריך לחפש חתול אבוד שבמקרה נמצא כל הדרך למעלה על גג בתוך הוותיקן, לצלם אותו ואז לחזור לפוסטר המבוקש כדי להניח עליו את תמונת החתול.

כמה מהרגעים האהובים עליי לא הגיעו מיעד ברור או מוביל למשימה צדדית אלא מעזרה לאנשים בצורות קטנות: להרים ספר ממדף גבוה לנזירה, להחזיר מכחול שאבד לקבוצת עובדים , מילוי בקשות צילום. אתה מוצא את אלה על ידי האזנה ממש ל-NPCs, וזה מניע נהדר להתעלם מנסיעה מהירה ובמקום זאת לקחת מסלול אחר ברגעים בלתי נמנעים הלוך ושוב בתקווה להיתקל במשהו חדש.

עבור כל הפעילויות הללו, מוענקות לך נקודות הרפתקאות. זה רעיון דומה לאופן שבו MachineGames התמודדה עם התקדמות מיומנויות בסדרת וולפנשטיין (למעטוולפנשטיין: צעיר דם). בקיצור, אתה מתוגמל על הפעולות שלך, במקום לצבור ניסיון פשוט על ידי השלמת יעדים. במקום תפריט עם עצי מיומנות, אתה צריך לרכוש ספרי הרפתקאות. חלקם מפוזרים ברמות, בעוד שאחרים הם חלק ממשימות צד עם ספקים מעורבים. בוותיקן, למשל, הנאצים אוגרים לעצמם תרופות, וניתן למצוא בקבוקים חבויים בכל המפלס. לאחר מכן תוכל להשתמש בהם כמטבע ולסחור בהם בכמה ספרים. על הנייר, זה נשמע כמו מסע האחזור הרגיל שלך. אבל תמיד יש קשר לסיפור כדי לגרום להם להרגיש אורגניים ולא מייגעים. ושוב, הם אופציונליים.

תמונה: MachineGames/Bethesda Softworks

עומק החקירה מבעד לעדשות המצלמה כאחת מהמכניקות המרכזיות של המשחק בהחלט מבורך, מכיוון שרוב התיאורים של תכונות ספציפיות לאינדיאנה לא בולטות כמו שצריך. בטח, השטויות במהלך הלחימה מצחיקות, ומשווים לדמותו של אינדי. אבל לעתים קרובות הייתי שוכח מהשוט, שבו אתה יכול להשתמש כדי לתקוף ולפרק אויבים. בהתחשב בעובדה שבדרך כלל יש הרבה נשק תגרה בסביבה, ושרוב האויבים שמחים לזרוק איתך אגרופים בקרב ביד חשופה, השוט מושלך באופן מוזר מאור הזרקורים. אתה אמנם משתמש בו כל הזמן למעבר, אבל זה לא מרגיש כל כך שונה מאשר, נגיד, קרס התחבטות - החידוש היחיד הוא שהמצלמה מתחלפת לגוף שלישי כדי לראות באינדי מטפס לאט על הקירות לאחר הצמדת השוט למדף מסומן . אפילו הפדורה זוכה להנהון חדשני יותר עם יכולת True Grit, שבה אתה יכול לקבל רוח שנייה אחרי שדופקת אם תצליח לזחול לעבר הכובע של אינדי ולהחזיר אותו לפני שיגמר הזמן.

מכונאי נוסף שמשמש קריצה לסרטים הוא היכולת ללבוש תחפושות. אל תצפו למורכבות של סדרת Hitman, שבה החלפת הלבוש היא פעילות חוזרת עם הרבה אפשרויות אסטרטגיות. כאן, תחפושות מאפשרות לך ללכת בחופשיות רבה יותר באזורים מסוימים (כל עוד אתה יכול להתחמק מהמבט של כמה אויבים ספציפיים שמתחשדים מיד למראה), אבל הם תורמים מעט יותר. לבישת אחת כזו מוסיפה נגיעה קטנה לקטעים, כמו גם קשקוש דיאלוג מדי פעם כשנתקלים ב-NPC. אבל אינדי יחזור מיד למראה ברירת המחדל שלו כשיתקרב לרגעי סיפור מרכזי מסוימים. (כמה שחקנים ישלמו כדי לקבל תלבושות DLC, אחרי הכל.)

לפעמים, זה מרגיש כאילו צוות MachineGames התכוון לכךאינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדוללהישען יותר על היבטי סים סוחפים בשלב מסוים בפיתוח. הכללת תחפושות, כמו גם דרכים חלופיות לעקוף אויבים והיכולת של אינדי להרים גופות ולהפיל אותן בפינת הצל הקרובה, כל אלה מתקרבים בצורה מגרה לרעיון, ולא ממש מגיעים לעומק הדרוש וסוכנות השחקנים שהז'אנר הוא ידוע ב. אתה יכול לזרוק בקבוקים כדי להסיח את דעתם של אויבים להתקפת התגנבות, אבל אתה לא יכול לכבות את האור בתוך חדר עם דלת פתוחה כדי למנוע מעצמך להתגלות.

תמונה: MachineGames/Bethesda Softworks

תמונה: MachineGames/Bethesda Softworks

תמונה: MachineGames/Bethesda Softworks

תמונה: MachineGames/Bethesda Softworks

היבט נוסף שבו נראה שסוכנות השחקנים נפגעת באופן מוזר הוא עיצוב הפאזל של המשחק. בהתחלה היה לי כיף לנסות למצוא פתרונות מתוך רמזים סביבתיים בלבד, אבל חלקם, במיוחד אלה הקשורים לסיפור הראשי, בסופו של דבר היו די פשוטים. יתרה מכך, ברגע שהסיידקיק החדש של אינדי, ג'ינה לומברדי, הופיע, היא הייתה נוטה לחלוק רמזים לגבי מה אני צריך לחפש (היא לא מדברת כמו חבריו של קרייטוס באל המלחמה ראגנארוק, אבל). אתה יכול גם להתאים את "חווית ההרפתקאות" בהגדרות, לבחור בין אפשרויות קלות או מתונות, כאשר האחרון לא מחזיק את היד שלך לחקירה כל כך והופך את הפאזלים למאתגרים יותר. לחלופין, יש לך אפשרות לצלם את הפאזל ולקבל רמזים בדרך זו.

כשמשקף את החוויה הכוללת, זה הצד הארכיאולוגי שנשאר במוחי. היומן, שאוסף ראיות ורמזים, מתמלא בהדרגה על ידי התמונות שאתה מצלם, במקום לכלול תמונות מוגדרות מראש. אם תפתחו את המפה (המוצגת פיזית בידיו של אינדי) לפני שתקבלו את המפה של האזור בפועל, תמצאו שרטוט נוף. הפרטים הקטנים האלה מזכירים ליכספת השמים, או הנחת היסוד של הלגמרי לא בוטל בעמק האלים. רצפי לחימה הם מהנים מספיק - להרביץ לנאצים זה תמיד נכון מבחינה מוסרית - אבל הקטע הכי גדול שלי מהרגעים האלה היה הרצון לשחק מחדש את משחקי nü-Wolfenstein. לעתים, מכניקת הארכיאולוגיה והצילום הרגישו חלק ממשחק נפרד, שלמרבה הפלא ניתן לו זמן מסך על רקע הדרישות של חיבור לסרט והרצון הברור לפנות לקהל הרחב ביותר האפשרי.

המעגל הגדולהוא במיטבו כשאתה מתוגמל על תשומת לב לסביבתך ויצאת מהשביל. עם זאת, כאשר הסיפור מקבל שוב שליטה, הוא מביא לתוצאות דיסוננטיות. במהלך השודדי התיבה האבודהבקטע, המשחק משתמש ברגע מלכודת האור של הסרט כדי ללמד אותך איך להתכופף. בסרט, חוסר האכפתיות סביב המתקן הזה מוביל למותם המיידי של שני חוקרים, כששתי הסצנות משוחזרות בנאמנות במשחק. אחרי שהסצנה הסתיימה, התחלתי מיד לרוץ, פספסתי את ההנחיה של ההדרכה כשנכנסתי ישר אל האור. אבל להפתעתי, זה לא היה סוף הסיפור של אינדיאנה ג'ונס - הדוקרנים בקושי עשו חיל בבר הבריאות שלו. הדחיפה לתחושה קולנועית מסתיימת ללא הרףהמעגל הגדול, מעכב את הפוטנציאל של מרכיבי החידוש האמיתיים שלו. ההבטחה למשחק אינדיאנה ג'ונס מודרני המאפשר לך לאמץ במלואו את הפנטזיה של אכלוס הדמות באור חדש, במקום לחזור על להיטיו הגדולים, נותרה בגדר תעלומה שטרם נפתרה.

אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדולישוחרר ב-9 בדצמבר ב-Windows PC וב-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי MachineGames. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.