סקירת Heaven's Vault: משחק וידאו ארכיאולוגי שעוסק למעשה בארכיאולוגיה

צלילה למשחק דומה ללימוד שפה חדשה. בכל משחק, אנו לומדים תחילה את היסודות: כיצד לנווט במפה, לתקוף אויבים, לחשוף פרטים חדשים בעולם הזה. עם שפות, אנחנו מתחילים עם אוצר מילים, דקדוק ותחביר. בשניהם אנו שולטים באיטיות ברכיבים בודדים, משלבים אותם כדי להעביר רעיונות מורכבים.

כספת השמים, המשחק האחרון מבית Inkle, מאתגר את השחקנים שלו לשלוט במשחק ובשפה בו זמנית. תוך השעה הראשונה שלי כארכיאולוג חסר פחד בשם אלייה אלסרה, אני מתוודע לפעולות שלה במשחקי הווידאו: חקירת ירחים רבים רחוקים והצצה לתוך פינותיהם ולחפש חפצים. אני גם מתחיל את האתגר המפרך של פענוח שפה חרטומים עתיקה.

ההרפתקה מוקפדת ומתחשבת, עומדת בניגוד מוחלט לרוב המשחקים שהכניסו אותי למגפיים של ארכיאולוג. בכספת השמים, אני לא שוחט המוני אויבים עם מכוש עקוב מדם, או צולף על זקיפים עם קידה מאולתרת. אני מבצע את העבודה בפועל.

לקחת על עצמו של ארכיאולוגמַמָשִׁיתפקיד במשחק וידאו, במקום להפוך לעוד צייד אוצרות ספוג דם, הוא התנשאות מרעננת. אבל איתה מגיעה המציאות של העבודה: עיון וניתוח של קברים ישנים מאובקים ושרידים פיזיים מכוסים בחול.

המקום שבו השפה תומכת בפעולה בכל כך הרבה משחקים מודרניים, זה מתרכזכספת השמים. השפה היא הפעולה, עמוד השדרה של הסיפור והמסתורין של העלילה. השפה מזינה את המטרה הסופית לפענח את משמעות ההירוגליפים המסתוריים שלה. כביכול השפה האבודה של ציוויליזציה עתיקה, ניתן למצוא את המילים הללו חרוטות על רוב החפצים והמשטחים בעולם: מתחת לכיסא, בראש סלע, ​​על בסיס דמות, לאורך ידית של מושלך. פגיון - אולי אפילו על סוליות המגפיים שלי, אם אסתכל במהירות.

כשגיליתי שורת כיתוב על המשטחים האלה, ניתנת לי צרור מילים שאפשר לתרגם את המסר איתם. משבצת ריקה מתממשת מתחת לכל הירוגליף, ואני יכול לגרור את מה שלדעתי הוא התרגום הנכון לתוך המשבצת. מדי פעם עלייה תגיב על הבחירות שלי, ותיתן לי כמה רמזים אם הן הגיוניות בהקשר של הכתובת. עם זאת, גם לאחר שקיבלתי החלטה, אני עדיין חופשי לשנות את דעתי ולבצע מספר סבבים של ניכויים. בתיאוריה, אני צריך להתחיל לזהות בהדרגה איך השפה מתפקדת כשאני ממשיך לחשוף ולפרש עוד יותר מהחפצים והסקרנות של המשחק.

המשחק מלבב בין המאקרו והמיקרו, מהגיאוגרפיה המרתקת שאני רואה בגובה הקרקע ועד להיסטוריה של הקוסמוס - המכונה הערפילית בכספת השמים- מתועד בתוך חפצים בודדים. המסתורין הזה מושך אותי דרך כמה מהאתגרים היותר קשים של הארכיאולוגיה של המשחק.

בטח, זה עשוי להרגיש כמו מטלה לפעמים לנתח את ההיסטוריה הבדיונית הזו, אבל אני רוצה לדעת יותר. מה מקורם של הנהרות הזורמים המחברים את הירחים? או מקום הימצאו של הקיסר האחרון מימיה הראשונים של המדינה הבדיונית, "איוקס"?

דיון בתרגום של טקסטים אלה עם עמיתים וחברים הוא חיוני, מכיוון שהם יספקו עוד רמזים. אני נהנה לפנות למקומיים כדי לקבל תשובות, או לפחות הקשר. עלייה משוחחת במיומנות עם הסובבים אותה, הנרטיב הבנוי בקפידה של המשחק מתפרק לסירוגין ומקשר את עצמו עם כל נתח של דיאלוג. חילופים מתרחשים באופן אורגני, כמו כשעלייה נמצאת בעיצומו של חקר חורבה שננטשה מזמן, או תוך כדי טיול נינוח במסדרונות העיר היוקרתית איוקס. השיחות נוטות לכיוון הטבעי והדינמי, אם לא קצת צורם לפעמים. עלייה יכולה להיות בוטה גם כשאני לא מתכוונת להיות, ואני מרגישה גסות רוח שלא במתכוון כשאני בוחרת באפשרויות דיאלוג מסוימות. למרבה הצער, אני יכול פשוט להתעלם או להתרחק מכמה חילופי דברים כשהם נהיים מביכים או מעייפים מדי.

השיחות האלה מספקות את המקור העיקרי שלי לסיפור הרקע המורכב ועתיר הידע של המשחק. כדי להבין את הנרטיב, תשומת לב רבה אליהם היא חובה, וכדי לשמור על תשומת הלב שלי, הם חייבים בתורם להישאר ממריצים. למרבה המזל, האולפן מאחוריכספת השמים, אינקל, מבין את ערך הקיצור. אנשים לא מתעסקים מיותר על נושאים אזוטריים כמו הירחים, הקדמונים והאימפריה; במקום זאת, פרטים מועברים בהדרגה במהלך המשחק.

עם זאת, מה שמתגלה כמאתגר הוא החיבור עם הדמויות כשהן מרגישות דומות יותר למאגרי מידע בלבד, לעומת אישים נפרדים עם חיים משלהם. מלבד חלוקת תובנות על הערפילית, רוב צוות השחקנים מרגישים כמו אישים המיוצרים בהמוניו מתבניות ברזל יצוק: יש לך את הנוכל המשתנה, האופורטוניסט חסר הלב והחנון המופנם עם האף שלו קבור בדרך כלל בספר.

הדמויות הבלתי נשכחות הן מעטות, אבל חלקן בולטות, ומשאירות אותי מצפה לסיפור המשחק בדיוק כשאני מתחיל להיסחף. מכונאי בשם אורוי זכור במיוחד. האינטראקציות שלה עם עלייה מבזיקות ניצוצות של מתח, הקווים שלה נצבעו בזרם תת-קרקעי של אי נוחות ודאגה אמיתית לשלומה של עלייה. בת לוויה בולטת נוספת היא בת בריתה הרובוטית של עלייה שהיא קראה לה בגסות שש, שנפרסה כדי לעקוב אחר עלייה. Six הוא אנדרואיד זהיר מדי וקצת מתנשא שאוהב להכתיב מה הוא יכול או לא יכול לעשות, למורת רוחה של עלייה (ושלי). ומכיוון שאני יכול, ניסיתי לגרוט ולמכור את חלקיו.

שיחות עם הצוות הזה יכולות לעזור לעליה לפענח כמה מההירוגליפים. קחו, למשל, את הואנג, אחד מחבריה של עלייה ומלומד שעובד באוניברסיטה של ​​יוקסיאן. הוא תמיד מוכן לעזור לעליה כשהיא תקועה בתלם, בין אם על ידי אישור הפרשנויות שלה לשפה העתיקה או נותן לה עוד ספרים וחפצים להתעמק בהם. אבל זה לא אומר שהתרגום שלהם תמיד מדויק; הם עדיין בעיקר השערות אפילו אחרי דיונים רבים. הקאץ' הוא שלא אקבל אישור חסין תקלות אם הניחושים שלנו נכונים. זה יכול להשפיע על הפרשנות שלי לאירועי העבר, ועל חקירה מתמשכת לגבי עמית נעדר בכלל.

אבל שם טמוןכספת השמיםההימור הגדול ביותר של: עבודתו של ארכיאולוג היאעֲבוֹדָה. בעוד שההשכלה מסקרנת בהתחלה, היא מפנה מקום בהדרגה לשיגעון כשאני מתמודדת עם אולי הכתובת ה-50 שלי כדי להבין בקפידה. מה שהופך את זה לעייף יותר הוא הקצב האיטי של המשחק, אשר מתווסף לכמה מעט סיבות יש לדאוג למצב העולם הזה. כשהפעילויות, הדמויות והשיחות שלנו לא מצליחים לשמור על עניין או אפילו סקרנות שלי, כל מוטיבציה לחשוף את התשובות מאחורי החידות הגדולות ביותר של המשחק דועכת במהרה - בין אם מדובר במצוקת הקולגה הנעדרת של עלייה או הכרוניקות מאחורי השנים המוקדמות של הערפילית.

אמנם לא אכפת לי מהעולם, אבל אני מתפעל מהשטח שלו. העולם שלכספת השמיםהוא נוף חייזר מצוייר ביד, מלא בסביבות נושמות ועיצובי דמויות מוזרים. שפע הפרטים - מהמגליתים העתיקות המתנשאות מהנהרות המחברים ועד להמולה השופעת של שוק בעיצומו של מדבר - מפתה אותי לחפור עד שאגיע לליבתו. יחד עם המוזיקה התזמורתית הקסומה שלה, הצלילים והחזותיים האלה פועלים בסנכרון, בהרמוניה מושלמת כדי להגדיל את הגרנדיוזיות של היקום של המשחק.

כספת השמיםיש פוטנציאל גדול; המחויבות של אינקל לספק תפיסה חלופית (ומציאותית יותר) על ארכיאולוגיה של משחקי וידאו, ולעודד שחקנים לפענח וללמוד שפה, היא המצאה ומעוררת נפשית. אבל מבחינה הוליסטית, החוויה צנועה; אין תמריץ קטן להמשיך לפרק את עולמו אם לא אכנס לסיפורת שלו. ולצערי, אני לא. עבור משחק שסובב סביב היופי של שפות, זו אכזבהכספת השמיםלא מוצא את המילים הנכונות לבטא את עצמו.

כספת השמיםשוחרר ב-16 באפריל ב-פלייסטיישן 4וWindows PC. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדת Steam "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Inkle. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.