מציאות מדומה היא מכירה קשה. העלויות המוקדמות גבוהות בצורה בלתי רגילה. הצורך בחלל גדול אינו כולל את רוב דיירי הדירות או אנשים עם בתים קטנים יותר. וחוסר החוויות בחוץ כמעט ולא מצדיק את ההשקעה.
נינטנדו מנסה להתגבר על המחסומים הללו באמצעותהערכת Labo VR, המחליף ציוד היקפי יקר בקרטון הניתן ליצירה. הגישה החדשנית של החברה למציאות מדומה הרשימה אותי בכל שלב - מבנייה ועד משחק.
צילום: ג'יימס בראהם/פוליגון
נינטנדו יצרה קבוצה של חוויות שנמכרות בארבע תצורות הידועות ביחד בשם Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit. ערכת ההתחלה של $39.99 כוללת את החלקים לבניית המשקפיים הנדרשים ואת ה-Toy-Con Blaster דמוי הבזוקה. ערכת ההרחבה 1 של $19.99 מגיעה עם מצלמת Toy-Con ו-Toy-Con Elephant בעל מראה מוזר. לבסוף, ערכת ההרחבה 2 במחיר שווה בשווה מגיעה עם ה-Toy-Con Bird ודוושת הרוח Toy-Con. ניתן לרכוש את הסט כולו ב-$79.99.
כמו עםערכות ה-Labo לפניו, המחסנית בתוך המארז של ערכת ה-VR מחולקת לשלושה חלקים: ליצור, לשחק ולגלות. בצע ריצות לשחקנים באמצעות הוראות מונפשות פשוטות ואופטימיות כדי לעזור לבנות כל צעצוע מקרטון. המשחק מחולק לקטלוג של חוויות ייעודיות לכל ערכה ו-"VR Plaza" המלא במיני-משחקים שונים שמותחים את הגבולות של מה שכל ערכת VR מסוגלת לעשות. הסעיף Discover הוא הצד החינוכי של החבילה, שעוזר להפוך את המדע כיצד VR עובד ומסביר כיצד פועלת כל ערכת VR.
אני לא יכול להמעיט עד כמה Labo VR מרשים. חומרת VR מסורתית כמו Oculus Rift או PlayStation 4 המופעלת על ידי PlayStation 4 עשויה לגמד את כוח הסוס של חווית המציאות המדומה הזו על ה-Switch, אבל Labo VR מספק יצירתיות וכושר המצאה ללא תחרות בחלק זעיר מהעלות. כן, זה קרטון, אבל זה לא מוזיל אף אחת מחוויות ה-VR הנפלאות שלבו מסוגלת לייצר.
הכל מתחיל בתהליך ההרכבה של הערכות השונות.
צילום: ג'יימס בראהם/פוליגון
צילום: ג'יימס בראהם/פוליגון
כל ערכת Labo VR מתחילה כמספר גיליונות קרטון שנדחפים לקופסה מלבנית. תוך 20-30 דקות - או עד שעתיים - אני הופך את הסדינים לאקדחי צעצוע כבדים שיש להם נגיעה ממשית כשאני לוחץ על ההדק, או מצלמה שנלחצת בצורה מספקת כשאני מתקרבת ומתרחקת. כל אחת מהערכות מסתירה תרגילי בנייה קטנים אך מורכבים שהתפעלתי מהם באופן עקבי בזמן בנייתם.
תהליך הבנייה של ערכת ה-VR הוא חסין תקלות להפליא, בדיוק כמו אלה של קודמיו. אני גרוע באופן טרגי בלהרכיב אפילו את הרהיטים הפשוטים ביותר, ובכל זאת בניתי כמעט כל מה שהיה ל-Labo VR להציע בלי שום טעויות. זה לא אומר שאין כמה קטעים מטופשים: הצבת מדבקות היא תמיד קצת מלחיץ, והצמדת לולאות ודסקיות כדי ליצור אחיזים קבועים יכולה להיות דפוקה אם מרכיבים אותה לאחור. עם זאת, התוכנה ממהרת להסביר כיצד לתקן את זה למקרה שאקלקל את החלק הזה. יש כמה קטעים מסובכים יותר, כמו הצמדת חלקים מרובים, אבל גם אז, טעויות ניתנות לתיקון בקלות.
ברגע שסיימתי לבנות את חסרונות הצעצועים השונים שלי, הכניסה והיציאה מכל חווית VR היא ללא כאבים באותה מידה.
בהתאם ל-Toy-Con, אני צריך קודם כל למקם את ה-Joy-Cons השמאלי והימני שלי במקומות שונים בערכה, שכל אחד מהם מסומן בבירור על מבני הקרטון שלי. לאחר מכן, אני מחליק את ה-Switch שלי לתוך משקפי ה-Labo VR, שאותם אני מכניס ל-Toy-Con. אני יכול לבחור את החוויה שלי מהתפריט הראשי ולבחור אותה על ידי הקשה כפולה על החלק העליון של המשקפיים.
כשאני ב-VR, ה-Joy-Con השמאלי וה-Switch מטפלים בפונקציות שונות הקשורות לג'ירוסקופ, בעוד שה-Joy-Con הימני וחיישן האינפרא אדום שלו עוסקים במשימות מורכבות יותר. מעט משחקים ב-Nintendo Switch משתמשים בחיישן ה-IR הזה, אבל Labo VR מראה את הפוטנציאל שלו.
צילום: ג'יימס בראהם/פוליגון
אחת הדוגמאות המרשימות ביותר היא Toy-Con Elephant. למרות המראה המוזר שלו, זהו אחד ההיבטים המעוצבים בחוכמה של ערכת ה-VR.
ה-Toy-Con נראה כמו מסכת פיל אפורה שאני מרים אל הפנים שלי ביד אחת, בעוד שהשנייה מחזיקה ג'וי-קון בקצה "חדק", שמחובר למסכה עם שני חלקי קרטון ארוכים קשורים. על ידי גומיות. במבט ראשון, הוא נראה לואו-טק ומטומטם, אבל העיצוב המוזר למראה הזה מאפשר ל-Elephant לספק חוויות VR עם מעקב יד מרשים ומדויק בחלל תלת מימד.
הניסיון העיקרי שלו מחייב אותי לתפוס, לסובב ולהציב מספר מסלולים צפים במרחב תלת מימדי מלא כדי לעזור לכדור נופל להגיע למטרה. בהתחלה, החידות פשוטות, אבל בסופו של דבר אני צריך למקם מסלולים בכל המרחב הווירטואלי, ובזוויות שונות מעלי, קרוב אליי ובמרחק זרוע. ניסיון נוסף מאפשר לי לצייר רישומים זורמים חופשיים בכל שלושת הממדים. תחשוב על זה כמו לצייר עם צינורות בחלל תלת מימד, במקום עם קווים על משטח שטוח. המעקב המדויק של היד כדי למשוך את זה מרשים, בהתחשב בכך שכל זה נעשה בזמן שאני מחזיק מסכת פיל מטופשת על הפנים שלי.
צילום: ג'יימס בראהם/פוליגון
זה לא הפתרון החכם והמישוש היחיד שנמצא בקופסת הטריקים של Labo VR. ה-Toy-Con Blaster מסתיר שני גושי קרטון כבדים בחבית שלו ומנגנון הדק שנוצר עם גומיות.
כמו ברובה ציד, אני צריך למשוך לאחור ידית כדי "להתניע" את הבלסטר. ואז, כשאני לוחץ על הדק האגודל, החדר טס קדימה, ונגח בגוש הקרטון השני בבלסטר בחבטה מספקת. בשילוב עם המשחק הראשי של Blaster, שגורם לי לירות מטיל רימונים לעבר חייזרים, האפקט באמת מוכר את החוויה. אפילו העיצוב הפשוט של מצלמת Toy-Con מסתיר תכונה מקסימה. בפנים יש ציוד מקרטון ושתי לשוניות שמתחככות בו. כשאני מסובב את העדשה במצלמת הקרטון, הציוד משמיע רעש דמוי ראצ'ט, בדומה לאופן שבו מצלמה אמיתית נשמעת כשאני מתקרב והקטן. זה ילדותי אבל מבריק בפשטותו.
ראוי לציין שה-Toy-Cons האלה מחייבים אותי להחזיק את ה-Switch ואת יצירות הקרטון עד הפנים עם היד הלא-דומיננטית שלי כל הזמן. השילוב של ערכות ה-Switch ו-VR לא כבד מדי, אבל אחרי ששיחקתי עם כולם במשך יום שלם, הכתף השמאלית שלי בהחלט הרגישה את הלחץ. למרבה המזל, התוכנה מזכירה לי לקחת הפסקה כל כמה דקות.
חוויות המישוש הללו הן מה שמייחד את Labo VR: אני יכול לקיים אינטראקציה עם כל החלקים הנעים האלה, והם מחקים את המציאות בצורה שאף אוזניות אחרות ויקרות יותר לא יכולות.
הצלחתה של נינטנדו בשכפול חוויות פיזיות עם תוספות הקרטון הפשוטות שלה מאירה אור על היכן VR המיינסטרים נכשל: הבקרים המלווים אוזניות VR מסורתיות לא יכולים לשחזר את רוחב החוויות שהפלטפורמות יכולות לספק. בטח, לכולן האוזניות המסורתיות יש מעקב טוב בהרבה ובקרים סטנדרטיים מגוונים יותר מאשר Labo VR. אבל במקרה הטוב, כל מה שהם עושים זה לספק פקסימיליה של תנועות הידיים הקשורות לפעילויות הוירטואליות שלי. בסופו של דבר, אני עדיין מרפרף, מסובב ולוחץ על כפתורים על אותו זוג בקרים מתקדמים, לא משנה מה אני בעצם עושה ב-VR.
צילום: ג'יימס בראהם/פוליגון
ערכת ה-Labo VR ובקרי ההתמחות הגחמניים שלה דוחפים את גבולות ה-VR על ידי שימוש בחיתוכי קרטון פשוטים ומקופלים כדי ליצור חוויות מושכות וסוחפות. כל אחת מהן היא פעילות גופנית נבדלת שמרחיבה עוד יותר את ההשעיה של חוסר האמון ש-VR מספק. הכלים לספק את התחושה הזו זולים, אבל הם פועלים במקביל כדי ליצור חוויות קטנות ומרתקות של מציאות מדומה שמתחרות באלו של מתחרותיה.
שיהיה ברור, מה שמוצע כרגע עדיין מוגבל למשחקים הקשורים לכל ערכה. תמיכת VR עבור קלאסיקות Switch כמוסופר מריו אודיסיאהוThe Legend of Zelda: Breath of the Wild מגיע בעתיד כ"בגודל ביס" תרגילים, אז נותר לראות אם נינטנדו תתמוך עוד יותר בפלטפורמה עם חוויות מלאות יותר בהמשך הקו.
אם מעולם לא חווית VR, או השתכנעת ולא השתכנעת לגמרי מהחומרה האחרת בשוק, אני חושב שתמצא את ערכת Labo VR של נינטנדו ששווה לבדוק. במקרה הגרוע, תבלה כמה שעות בכיף בהרכבת צעצועי קרטון מקסימים ותראה אילו טריקים בסלון ה-Nintendo Switch שלך יכול לעשות איתם. במקרה הטוב, תצללו לאחת מחוויות ה-VR הזולות, אך הסוחפות ביותר, שקיימות בחוץ.
Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit ישוחרר ב-12 באפריל ב-Nintendo Switch. החבילה נבדקה באמצעות יחידה קמעונאית סופית שסופקה על ידי נינטנדו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.