סופר מריו Maker 2 ביקורת: הרבה יותר מערכת כלים לעיצוב משחק

הנחתייצרנית סופר מריו 2לא הייתי מציע מספיק כדי להעסיק אותי. אחרי הכל, זה משחק על ביצוע רמות ושיתוף עם העולם. עיצוב משחק אינו הכישרון העליון שלי, במיוחד בהשוואה לעבודה המקצועית של נינטנדו.

איפה שהמפתח המסוגל מבצע שלבים אדירים הבודקים מכניקה ישנה תוך מציגה בעדינות טכניקות מתקדמות יותר, אני מכין בית כלבים מרובע עם שרשרת ברשת בפנים וקוראים לזה עבודה של יום.

אבל יצירת רמות היא רק פרוסה אחת מהעוגה הענקית והטעימה הזו של משחק וידאו. ככל שאני אוכל יותר, אני נדהם יותרMario Maker 2יכול לפנות למגוון כה מגוון של שחקנים.

אל תתנו לתואר לבלבל אתכם. נינטנדו לא רק עשתה משחק עבור יצרנים; זה עשה כותרת סופר מריו כמעט מלאה (וניסיונית מתאימה), שבמקרה משולבת עם סוויטת יוצרת יוצאת דופן.

לוקח את זה בקלות

החלק הנגיש ביותר שליצרנית סופר מריו 2הוא מצב סיפור. כאן, המשחק מציג לי פורניר עלילה דק (undodog, מצרך זיכיון, ממש מפוצץ את הטירה של אפרסק) לפני שהוא משליך אותי עשרות ועשרות רמות מריו מתוצרת נינטנדו.

בעוד שהרמות במצב סיפור קצרות מכפי שתמצאו במשחק מריו מסורתי, הן מגוונות ומוזרות. רמות אלה נוצרו באמצעות אותה מערך כלים שיש לשחקנים גישה אליהם, אך בזכות צוות נינטנדו היה, ובכן, טוב בעבודתו, הם מצוינים בעקביות. אמנם לא מספיק מספיק כדי להיות משחק מריו עצמאי משלה, אך מצב הסיפור מתקרב באופן מפתיע, כאשר כשמונה שעות של שמונה שעות רמות לחרוש.

אחד מהם רודף אותי רודף אחר P-Switch על מסלול דרך בית רדוף, תוך שימוש בפינקים קטנים של אור פנס כדי להדריך אותי. אחרת יש לי את הקיר להחלפה להקדים מסך מסניף כל הזמן, אך לא כל כך רחוק קדימה, עד שאני נופל לאיזה גופ מסוכן ומחכה למטה.

לא כולם אתגרי פלטפורמה. לפעמים אני אקבל את המכונית של הליצן המעופף של קופה, והפוך משחק מריו לצילום מהיר-קומפ-אפ. או אולי אני מוטל על שמרטפות קוביית חסרת חיים שצריכה להגיע לסוף הבמה (הדורש שימוש כבד ב- GOB המסיבי של יושי).

לא נראה שיש שום היגיון מאחורי הסדר של הרמות הללו, שמשתנות בין מאתגר ברצינות לטיול בפארק. בניגוד למשחק מריו מסורתי, המצב מתמקד יותר בהצגת האפשרויות של יקום מריו במקום לעשות חוויה שאוצרת לחלוטין.

בעודו משחק ברמות אלה, המוח הדחוף שלי הפך להיות עמוס עם רעיונות לרמות שאני עשוי ליצור. מה היה קורה אם הייתי מסיר את מכונית הליצן של קופה, ממלא את הבמה במים ומוסיף יושי מרווח אש?יצרנית סופר מריו 2מעודד סוג כזה של איטרציה עם רמות מוקדמות המופיעות בכל פעם שאתה מפעיל את המשחק, ונמנע מהצורך להתחיל עם בד ריק (ומפחיד) לחלוטין.

זמן ליצור

חמושים בהשראה ממצב סיפור, אני צולל ראשית כדי להפוך את הרמה הראשונה שלי. זה ... הרבה. היסודות ביצרנית סופר מריו 2די קלים לגרון. יצירת אדמה חדשה היא פשוטה כמו הקשה על סמל היבשה ולגרור על פני המסך. גם אויבים קלים: פשוט גרור ושחרר. אבל למרות שהיסודות פשוטים, יש כל כך הרבה אפשרויות - אני מרגיש קצת כאילו אני טובע באפשרויות.

אז אני מנסה תכונה חדשה בשם Dojo של Yamamura. יממורה הוא יונה שממש ג'אז ללמד אותי איך לעשות רמותיצרנית סופר מריו 2ו סרטוני הדרכה אלה בהחלט עוזרים למסמר את היסודות, אך הם גם משעממים עד כאב לשבת, ללא שום אינטראקטיביות לדבר עליהם מעבר לקידום הטקסט. הייתי רוצה לעשות רמות בזמן שלמדתי על מיקום אויב ומיקום קפיצה נאות, אבל במקום זאת, אני רק צריך לספוג את המידע ולנעול אותו כשאני מוכן.

הרמה הראשונה שלי, פרשה פשוטה עם נושא הג'ונגל, גוזלת כשעה של התנפצות עם הפקדים. זה אומלל לשחק. מרווח הקפיצה שלי אינטנסיבי מדי, ויש הרבה יותר דוקרנים ומלכודות מוות אינסטה ממה שצריך להיות. עשיתי רמת מסוקור בלי לנסות באמת. אופס.

למרבה המזל אני שוב נזכר כי היצירה ברמה אינה רק בידי, אלא האינטרנט בכלל. אפילו בגרסה זו לפני שחרוריצרנית סופר מריו 2, ישנם עשרות רמות מתוצרת מעריצים, חלקן נוראיות כמו שלי! מערכת תיוג מאפשרת לי לצמצם את סוגי הרמות שאני רואה על סמך קושי, נושא ומטרה. או שאני יכול פשוט לשחק מספר אינסופי של רמות המאוורר הללו עד שהסוללה שלי תתייבש.אני בוחר את האחרון ובסופו של דבר נהנה כמו שהיה לי במצב סיפור.

אם כבר, אני מרגיש שיש הרבה יותר כאן לשחקנים ברמה מאשר ליוצרי רמה, אם כי תוספות חדשות כמו מדרונות, מירוצים מרובי משתתפים וקאט מריו בהחלט ישמחו את הקריאייטיב. כשהוא מתיישב עם המשחק, אני מוצא את עצמי מקפץ בין מצב סיפור לרמות המעריצים האלה, תלוי במצב הרוח שלי. אבל בסופו של דבר גירוד היצירה חוזר, ואני לוקח דקירה נוספת.

הפעם אני מחליט לעשות רמת מריו אוטומטית. אם אינך מכיר את הז'אנר, הרעיון הוא להכין מכונה של Rube Goldberg, שם מריו, שלא נשלטת על ידי יד אנושית, תביא לפינג-פונג ברמה באמצעות הפיזיקה של המשחק. זה פחות אתגר עבור השחקן ויותר כמו נסיעה מהנה לרכבת הרים, שם אירועים מתוזמנים להפליא מניבים ניצחון בסופו של דבר. אני נושא את זה מספינת האוויר של בוזר, מוסיף כמה אפקטים קוליים מפליצים ומפרסם אותו לעולם.

עם מסירת היצירה שלי לחברים ועמיתי, אני צופה בהם נאבקים כדי להשלים את הרמה בעשרים שניות בלבד ששמתי על הטיימר, בלי לדעת שהם פשוט צריכים להירגע ולתת למשחק לשחק עצמו. כשאני מראה להם איך לנצח את זה אחר כך, הם נאנקים ומגלגלים את עיניהם. אני מלא בסיפוק עצום.

זה הקסם שליצרנית סופר מריו 2ו אולי אתה אחרי התואר של מיאמוטו, גאון עוצר ברמה. או אולי אתה רק רוצה לבעוט בחזרה ולחוות את מגוון השלבים הרחב שהמשחק זורק עליך. או אולי אתה רוצה להכין משהו שבאמת מעצבן את החברים שלך.

ביצרנית סופר מריו 2, כל אלה הן אפשרויות בר -קיימא ונגישות לחלוטין. אתה עלול למצוא את עצמך משחק בגירסה אחת של המשחק, רק כדי להישאר עבור אחר.

עדכון (1 ביולי):הסקירה הראשונית שלי עליצרנית סופר מריו 2לא הכיל רשמים במולטיפלייר המשחק, מכיוון ששיחקתי בתחילה משרתים שקדמו לשחרור דלילות. אחרי שביליתי את סוף השבוע בשרתים חיים עם קוד קמעונאות סופי, אני יכול לומר בבטחה שמולטי -משתתפים מקוונים זה ... ובכן, זה ישר חזה. פיגור קלט חמור הופך את ההתאמות המקוונות לסבל לסבול. הפלטפורמות של נינטנדו ידועות בבקרות המגיבות שלהם, כאשר כל תקלה הורסת את הקסם כמעט באופן מיידי. משחק מקוון עבוריצרנית סופר מריו 2יש הרבה תקלות, עם עד שנייה של עיכוב (!) בין לחיצה על כפתור לקפיצה במשחק.

מרובי משתתפים מקומיים עובדים מצוין, אבל זה מסורבל להתקנה, ומחייב שאוריד תחילה התאמות מרובי משתתפים במקום להשליך לי קומץ של אקראיות ברציפות. אם אתה מוכן לשים את הזמן, אתה יכול להתפוצץ מירוץ ברמות עם כמה חברים, אבל זה בהחלט לא מצב סוהר.

בהשוואה לשאר השחרור, החלקים המרובי משתתפים שליצרנית סופר מריו 2מרגיש אפוי למחצה. אני מקווה לראות את המצבים האלה מקבלים קצת אהבה עם טלאים שלאחר השחרור, והושטנו לנינטנדו כדי לראות מה התוכניות שלה לטיפול בבעיות. עד אז אתה צריך לשקול בעיקר את המשחק עבור רכיבי הסולו שלו, שהם מהממים.

יצרנית סופר מריו 2ישוחרר ב- 28 ביוני ב- Nintendo Switch. המשחק נבדק באמצעות קוד מתג "סופי" לפני השחרור שסופק על ידי Nintendo. אתה יכול למצוא מידע נוסף עלמדיניות האתיקה של מצולעכָּאן.