לאחר מעד את השקתו,Final Fantasy 14נוצר מחדש על ידי הבמאי נאוקי יושידה. זה התפתח מפאנצ'ליין לחביב מעריצים לאחד מ-MMO הגדולים בשוק. ההרחבה האחרונה,מביאי צללים, מרגיש כמו סיבוב הניצחון המאוחר שלו.
Final Fantasy 14הפך לאחד הסיפורים הטובים ביותר בזיכיון. זה גם אחד הארוכים. בעוד שההרחבה האחרונה היא חגיגה לכל מעריצי Final Fantasy, הטוויסטים, התפניות וצמיחת הדמויות שלה יהדהדו בצורה הטובה ביותר עם אלה ששיחקו בכל ההרחבות הקודמות.
ועדיין, זה עדיין הזמן הטוב ביותר עבור מצטרפים חדשים לקפוץ על הסיפון. השאלה אם עליהם לדלג להרחבה האחרונה או לעבוד על טונות המשימות והסיפורים שנבנים עד לרגע זה היא שאלה שקשה לענות עליה. זה יהיה תלוי במה שאתה מוכן להקריב: זמן או סיפור.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
מביאי צלליםסוף סוף מביא את Scions לאור הזרקורים, במקום לדחוף את הפוקוס של ההרחבה לדמויות חדשות. אנו לומדים על Minfilia החדשה. ואם זה נשמע כמו שטויות, אז אני ממליץ, לכל הפחות, לצלול לעומק דרך ויקי המעריצים.
נאצוקו אישיקאווה טיפל בכתיבהמביאי צללים, בעקבות עבודתה הזוכה לשבחים על משימות העבודה של האביר האפל, משימות כיתת נוכלים וקשת העזים סטפה שלסערההַרחָבָה.מביאי צלליםהסיפור קצת צפוי, אבל לא פחות משפיע. בני בריתם הוותיקים של הגיבורים שלנו, נצר השחר השביעי, כולם מרותקים למיטה, חסרי תגובה באופן מסתורי. בתור לוחם האור, אנו זומנים לעולם אחר, הראשון, מכיוון שהחברים שלנו תקועים שם מבחינה רוחנית. בעולם החדש הזה, זה לא החושך הטיפוסי שהורס את החיים, אלא שפע של אור. כעת עלינו להילחם נגד יצורים סראפיים בעלי כוח אור שמציקים לעולם.
להיכנס ליותר ספציפי יסתכן בקלקול העלילה למעריצים ובאבדן מוחלט של עולים חדשים.
האזורים החדשים של הפלנטה הזו יפים, וחלקם בולטים יותר מאחרים. Il Mheg הוא פרחוני וגחמני, ולא נראה כמו שום דבר אחר שראינו בוFinal Fantasy 14. אחת הערים החדשות, Eulmore, היא גרסה מהנה שלFinal Fantasy 7של מידגר, עם דינמיקה דומה. העיר יפהפייה, ונראה שאזרחיה נהנים מאוכל טוב, מבלים במועדוני בורלסק, או סתם מסתובבים סביב משאבים בשפע. אבל העיר הססגונית מנוגדת לשממה העקרה שמתחתיה, שמלאה באנשים שחיים בבתים מחורבנים, בתקווה שיכניסו יום אחד לעיר שמעליהם.
מביאי צלליםהמלחין, Masayoshi Soken, הצליח לגרום לליבי להתנפח עם כל שיר במשחק, כמו שעשה מלחין Final Fantasy האגדי Nobuo Uematsu כששמעתי את התווים הראשונים שלFinal Fantasy 7נפתח בתור ילד. בכל פעם שנכנסתי לצינוק חדש - כולל השניים שנמצאים מחוץ למשימות התרחיש הראשי - הייתי לוקח רגע להעריך את הנושא הייחודי שלו.
הכל נראה, נשמע ומרגיש שקולה בקפידה, ומרהיב כראוי לעדכון כה גדול. שתי ההרחבות האחרונות הרגישו כמו הרחבות בלבד של המשחק המקורי. אבל משהו עלמביאי צלליםהסיפור מרגיש כמו המשך אמיתי. זה מפואר ושאפתני יותר, לוקח את הדמויות והרעיונות לכיוונים חדשים.
החלק היחיד שמכניס מפתח ברגים לשטף המשחק הוא הצורך להשלים קרבות כ-NPC, מה שמאלץ אותך לשבת וללחוץ על כפתור אחד או שניים במשך 10 עד 15 דקות. הקרבות האלה נועדו להזכיר לשחקנים כמה הם חזקים בהשוואה לבעלי בריתם ב-NPC, אבל נראה שהם תמיד נמשכים יותר מדי זמן.
מביאי צלליםכולל גם שינויים משמעותיים שגורמים לחוויה מלוטשת ומפרגנת יותר. התכונה החדשה האהובה עלי בהרחבה היא מערכת ה-Trust, המאפשרת לשחקנים להשלים מבוכים של הסיפור הראשי עם NPCs כחברי המפלגה שלהם, במקום שחקנים אקראיים. הרעיון להפעיל מבוכים או נקודות סיפור עם NPCs אינו חדש לחלוטיןFinal Fantasy 14; לשחקנים היו חברי ה-NPC האהובים שלהם להשתתף במבוכים במהלךסערההַרחָבָה. עם זאת, השלמת צינוק שלם בפעם הראשונה בזמן שבני בריתך מדברים על הבוסים השונים שהם רואים, יחד עם הסביבות, יוצרת תחושה קסומה.
זה מרגיש טבעי ומוכר, כאילו אני משחק ב-JRPG רגיל כשאני מפעיל את המבוכים עם שאר ה-Sciions. הם נעים כמו שחקנים מומחים, מתחמקים מהתקפות גדולות ומטילים את היכולות שלהם בצורה טובה למדי. (אבל אני פוזל לכל אפשרויות ה-DPS, שמסרבות להשתמש בכל יכולות של אזור אפקט.) המערכת הזו אמנם איטית יותר מאשר לרוץ עם אנשים אמיתיים, אבל אני בהחלט ממליץ עליה לריצה הראשונה של כל צינוק.
טקסט הטעם בין הדמויות בכל צינוק קטן, אבל משמעותי. בתור מישהו שצמא לאינטראקציה עם דמויות, במיוחד במסגרות מזדמנות מחוץ לקטעים נוקשים, אני רוצה להפעיל כל צינוק עם כל דמות שאני יכול, רק כדי לראות מה הם יגידו. לכל NPC יש סגנון משחק מוגדר משלו, במידה מסוימת. Alisae תמיד תפוצץ את Limit Break כשהיא עולה, אפילו על מטרה בודדת. ישתולה לעולם לא תלהק את שלה, כי היא חושבת שזה הפסד DPS. גם מיניפיליה לא תטיל את שלה; היא הרבה יותר מדי ביישנית.
אם אתה אFinal Fantasy 14מעריץ, הבחירה כאן קלה: כן, שחקו במשחק הזה אם איכשהו עוד לא צללתם פנימה.
לגבי עולים חדשים: נכנסיםFinal Fantasy 14ללא דילוגים על רמות או על סיפור זו משימה מרתיעה. עמיתיי לעבודה נתנו לי עין צדדית בכל פעם שאני מעלה את העובדה שהם צריכים לשחק את המשחק, ואני לא מאשים אותם בזה. כל מי שמחפש להיכנסFinal Fantasy 14: Shadowbringersצפוי להשקיע הרבה יותר מ-100 שעות, וזה מבלי להיעשות על ידי כל התוכן האופציונלי המפואר. אבל השעות האלה לא עוברות בטחינה עלובה. משחק הבסיס טוב, גם אם לוקח קצת זמן להתחיל. כשאתה משחק לאורך כל ההרפתקה, אתה יכול להרגיש את יוצרי המשחק מגלים מה הופך את המשחק הזה למיוחד, אתה יכול לחוש שהם מוצאים את הקצב שלו.
דילוג ישר למביאי צלליםיחסוך זמן, אבל על חשבון ההנאה מהסיפור. אם יש לך זמן, תתנגד לדחף להתחיל עם הדברים המבריקים והחדשים. חווה את המסע הזה במלואו. Shadowbringers היא חוויה מרגשת, אבל כזו שמרוויחה מכל ההרפתקאות שבאו לפניה.
Final Fantasy 14: Shadowbringersזמין כעת ב-Mac,פלייסטיישן 4, ו-Windows PC. הרחבת המשחק נבדקה באמצעות קוד הורדה "סופי" למחשב שסופק על ידי Square Enix. תוכל למצוא מידע נוסף עלמדיניות האתיקה של פוליגון כאן.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.