סקירת Man of Medan: להילחם בפיראטים בספינת רפאים, או למות בניסיון

לכולם יש דחף לצעוק אזהרות על דמויות סרטי אימה, למרות שאנחנו יודעים שהם לא שומעים אותנו.

המפתח Supermassive Games מודע מאוד לאילוץ הזה, והשתמש בו היטב באנדרייטדעד עלות השחר. המשחק האחרון של המפתח,אנתולוגיה של התמונות האפלות: איש מדן, גם מאפשר לשחקנים להפעיל את החלק הזה במוח שלהם על ידי מתן שליטה בקאסט פנטסטי וחביב (בעיקר) של דמויות כשהם עושים את דרכם דרך ספינת רפאים איומה.

כְּמוֹעד עלות השחר, איש מדןיושב איפשהו על הגבול בין ספר בחר את ההרפתקה שלך לסרט אימה. המשחק נותן לך שליטה על הדמויות שלו, ומאפשר לך לבחור לאן הם הולכים, מה הם עושים ומה הם אומרים. ההחלטות שתקבלו עבורם יעזרו להם לשרוד... או להרוג אותם.

הסיפור המסוים הזה מתחיל כשארבעה חברים יוצאים למסע צלילה כדי לחפש מטוס שהתרסק ממלחמת העולם השנייה. החברים האלה - שככל הנראה עשירים למדי - שוכרים סירה ומבקשים מקפטן מקומי לקחת אותם לאתר. עד מהרה הם נחטפים על ידי קבוצת דייגים שהפכו לשודדי ים, אך סערה אדירה קוטעת את המתקפה ומאלצת הן את הפיראטים והן את קבוצת החברים לתפוס מחסה בספינת רפאים מסתורית בשםאורנג מדן.

הכלי מתמלא בגופות. חיילים מתים מוצגים בדרכים גרוטסקיות, עם פרצופים מזועזעים, כאילו איזו טרור לא ידוע ממש הפחיד אותם למוות. כל מסדרון ובקתה מכילים קורבן, קפוא מפחד וחנוט באמצע הצרחה.

אבל הסצנות האלה לא נועדו רק לזעזע את השחקן; מה שרודף באמת הוא כמה מדהים Supermassive מציג את הטרור בכל חדר של Ourang Medan. המצלמה חותכת אל פנים כל חדר כשדמויות נכנסות, והיא נשארת בעיקר בצילום רחב סטטי בזמן שאתה מנחה אותן בחדר.

איש מדןהוא חלק מסדרה ש-Supermasive מכנה אנתולוגיה של התמונות האפלות. הרעיון מאחורי הסדרה הוא שעם כל כניסה, שחקנים יזכו לשלוט בקאסט חדש של דמויות, בסביבה חדשה, עם זוועות ותעלומות חדשות לחשוף. המשחקים יקשרו על ידי דמות הנקראת האוצר (שון אשמור), שמתפקדת כמספרת ומדריכה את הסיפור שלאיש מדןומתגרה בפרקים עתידיים בסדרה. עם זאת, כל אחד מהם יעמוד בפני עצמו, כך שזה לא מגדיר את הסדרה מחוץ למכשיר המסגור, ותוכלו לקפוץ לכל משחק מבלי ששיחקתם את אלה שהגיעו קודם לכן.

רגעים אלה של שקט מובילים לתמונות פנטסטיות ומטרידות, כולל צילום שבו נראה שהמצלמה מציצים בדמויות שלנו מאחורי ראשה של גופה שפונה לאט להביט בהן, או שרשרת וקרס חלודים המתנשאים בחזית. אנשים חוקרים את החדר שמאחוריו. מצלמות סטטיות עלולות להיות מתסכלות לנגן אם משתמשים בהן בצורה גרועה. אֲבָלאיש מדןהמצלמה של המצלמה עוקבת בדיוק אחר התנועות שלך כדי לאפשר לך לחקור את החדר תוך שהיא מאפשרת למפתחים להראות לך בדיוק את מה שהם רוצים שתראה, בצורה היעילה ביותר שיש.

אי הנוחות הקבועה גרמה לי להתרגש ולעצבן לחקור כל חדר חדש כשהמשחק מצא דרכים חדשות להגביר את אי הנוחות שלי. סיפורו של אורנג מדן, וכיצד הגיעה לספינת רפאים מלאה בגופות אלה, מסופר בחלקים שנמצאו ברחבי הבקתות. הניירות, המכתבים, היומנים והתזכירים הרשמיים שאתה מגלה חושפים את תעלומת הספינה - אם כי, כמו בתעלומות רבות, הפתרון הרבה פחות מרגש מהרמזים.

חקר הספינה נקטע לפעמים על ידי קטעים שבהם הדמויות מנסות לחבר את תעלומות הספינה תוך כדי תכנון מילוט. כל סצנה נותנת לך שליטה על דמות אחת, ואתה בוחר כמעט כל שורה שהם אומרים מתוך סדרה של אפשרויות דיאלוג. סצנות אקשן אחרות מבקשות ממך לבחור בין אפשרויות כמו ריצה או מלחמה חזרה, ואירועי זמן מהיר קובעים לעתים קרובות כיצד ההחלטות הללו מתרחשות. החמצת לחיצת כפתור, או קבלת החלטה שגויה, עשויה להיות קטלנית.

משחקים סופר מסיביים/Bandai Namco Entertainment

כל החלטה משפיעה לא רק על גורלן של הדמויות, אלא על המקומות שהן הולכות אליהן, על האנשים שהן אוהבות ועל השיחות שהן מנהלות לאורך הדרך. ולפעמים החלטות אלו עשויות לבוא עם השלכות נסתרות. למשחק יש תחושה של אי-חיזוי שגרמה לי לנחש שנית בכל בחירה, מה שהוביל ליותר מתח.

אמנם חוסר הוודאות הזה היה כיף בהתחלה,איש מדןההפתעות והטרגדיות של בסופו של דבר איבדו את העוקץ. לא הרגשתי אחריות למה שקרה, כי התוצאות של כל החלטה הרגישו כל כך שרירותיות. מה הטעם לספר לדמות בסרט אימהלא לרדת במדרגות האלה, לעזאזל, אם יקשיבו, יסתובבו, ונהרגו בכל זאת? לעתים קרובות הרגשתי כמו צופה חסר אונים במקום משתתף פעיל בסיפור.

חוסר הוודאות הקבוע הזה הופך אפילו יותר מתסכל כאשר משחקים בסיפור מספר פעמים.איש מדןלא מסתיים כשמישהו מת; במקום זאת, הסיפור משתנה ומשתנה כדי להסתגל לגודל החדש של הקבוצה. זה אומר שקבלת החלטות שונות עשויה לשלוח אותך לחלקים חדשים לגמרי של הספינה שלא ראית במקור. פעם אחת איבדתי "בטעות" דמות שהתבררה כקריטית למדי להבנתי את הסיפור של המשחק, וזה לא גיליתי עד הפעם השנייה או השלישית שלי במשחק.

זה יכול להיות נקודת מכירה או חיסרון של המשחק, תלוי איך אתה מרגיש לגבי סגנון הסיפור הזה. למדתי פרטים מרתקים על ה-Ourang Medan ויושביו על ידי משחק מספר פעמים, אבל זה מרגיש כמעט חובה אם אתה רוצה לחקור את הספינה המלאה, ללמוד מה לעזאזל קרה לאנשים האלה, או אפילו לתקן החלטה שלא הייתה לך דרך לעשות להבין בפעם הראשונה.

האימה האמיתית, עם זאת, מגיעה מהרגעים שבהם יש לך שליטה וכל האפשרויות האפשריות גרועות. בחירה אקטיבית להרוג מישהו למען דמות אחרת, והצורך לצפות במה שקורה אחר כך, הוא סוג האימה שהופך את המשחקים מונעי הבחירה הללו ליעילים כל כך. למרבה הצער, הרגעים האלה אף פעם לא באמת צציםאיש מדן, ובדרך כלל הם סוג של זיוף כשהם עושים זאת, מה שמפחית עוד יותר את הרעיון שאתה בשליטה כלשהי על הנרטיב.

זה מטריד כשכל כך אכפת לי מהדמויות, וזה טבעי כשהן כל כך כתובות ומשחקות היטב. ידעתי בדיוק את מי אני רוצה שישרוד תוך כמה דקות, ואת מי אני שמח להקריב. עשיתי כמיטב יכולתי כדי להגן על ג'וליה, בן אדם שעשוי כולו מבדיחות עצבניות ורעות. הרגשות שלי רצו בכיוון ההפוך לגבי אלכס, אידיוט מוחלט. תמיד הייתי מוכן לזרוק אותו לזומבים, לאמא, לקרקנים או כל אימה על טבעית אחרת שאוכל למצוא.

גם הרגשות של הדמויות עצמם חשובים. אם שתי דמויות מחבבות זו את זו, הן עשויות להתחבר או להציל אחת את השנייה במצבים נואשים. ייתכן שהאנשים ששונאים זה את זה לא יעבדו יחד במהלך סצנות קריטיות, או שהסצנות האלה לא יקרו בכלל. הבחירות שלך באופן שבו הם מדברים אחד עם השני, וההחלטות שהם מקבלים, מובילות דרך ארוכה לקביעה עד כמה הם נצמדים זה לזה, או כמה רחוק הם גדלים זה מזה.

בעוד הדמויות ומערכות היחסים ביניהן מרגישות מפורטות ומגוונות,איש מדןהסיפור הכללי של אף פעם לא מצליח להגיע מעבר להנחת ספינת הרפאים שלו. יותר מדי מהסיפור מתמקד בחוטפים לעתיד כדי שהאימים העל-טבעיים יגיעו לתפקידם; הזוועות של האוראנג מדאן מרגישות יותר כמו הלבשת תפאורה כשהדמויות רודפות זו אחר זו מסביב לספינה. אפילו ההסבר על מצבה הנורא של הספינה מתברר כפשוט מאכזב.

משחקים סופר מסיביים/Bandai Namco Entertainment

איש מדן יודע שלפחד עדיף עם חברים

לצעוק על סרטי אימה יכול להיות כיף, אבל למה לעשות זאת לבד?איש מדןשני מצבי מרובי המשתתפים של שחקנים מאפשרים לך לשחק עם חבר באינטרנט, לשתף סיפור שבו אף אחד מהשחקנים לא יכול לראות הכל, או לשחק עם עד חמישה חברים באותו חדר, להעביר את הבקר הלוך ושוב כך שכל שחקן ישלוט על דמות שעלולה למות בכל עת. האפשרויות החברתיות הללו פותחות כמה אפשרויות מעניינות למשחק עם חברים, ולגרום לכולם להגיב כאשר דמות מתה בהפתעה הופכת חלק מהתוצאות האקראיות להחלטות רציונליות לכאורה לקלה יותר ליהנות.

משחק אימה אינטראקטיבי עובד רק אם הוא מפחיד או מפתיע אותך, וכןאיש מדןעושה את שניהם. אבל למרות שזה הגיוני לא להיות מסוגל להציל דמויות בסרט, זה יכול להיות מתסכל במשחק שבו אני אמור להשפיע על מה שקורה. זו דרך ראויה לבלות סוף שבוע, במיוחד אם אתה משחק עם חברים, אבל פשוט תעשה שלום עם העובדה שאולי יהיה לך קשה מהצפוי לשמור על מישהו בחיים.

אנתולוגיה של התמונות האפלות: איש מדןישוחרר ב-29 באוגוסט עבור PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדת Steam "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Bandai Namco. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.