כשאני חושב עלקנטקי כביש אפס, אני חושב בחזרה על אסם בלתי צפוי.
עוד בשנת 2016, אשתי ואני טיילנו ברחבי איסלנד לירח הדבש שלנו.
התוכנית שלנו הייתה לנסוע בכביש הטבעת, לולאה של 800 מייל המקיפה את מדינת האיים. בכל יום היינו מסיימים עוד נתח מהכביש במכונית הקומפקטית השכורה שלנו, מבלים את הלילה במלון מטייל אחר או ב-Airbnb.
איסלנד, כפי שאתם ודאי מודעים, מדהימה להפליא. הנופים שלו, שנוצרו "לאחרונה" על ידי שפכי געש, משתנים מעמקים ירוקים משופעים למשטחים ירחיים בצורה כה משכנעת עדאסטרונאוטים התאמנו שם במקור לפני נחיתת ירח אפולו. אני זוכר שהרגשתי רצון תמידי להסתלק לצד הדרך בכל פעם שהלכנו לעיקול, בטוחים שלעולם לא ניתן יהיה להתגבר על הנוף המרהיב שלפנינו. ובכל זאת יוכיחו לי שאני טועה, פעם אחר פעם, עוד קילומטר בהמשך הדרך.
בשלב מסוים, התברר שנצטרך להיות נבונים בעקיפות שלנו, מכיוון שהיינו על ציר זמן ו-800 מיילים הם דרך ארוכה לעבור. הפכנו בררנים יותר לגבי התחנות שלנו.
אחת הנסיעות הבודדות הארוכות יותר הייתה בין העיירות הקטנות ויק והופן, קצת יותר משלוש שעות. לא מצאנו איפה ללון בין שתי העיירות, אז החלטנו לעבור את קטע הכביש הזה, למרות שהיום התחיל להיות מאוחר. הסכמנו לשמור על עצירות מינימליות במהלך הזמן הזה, אבל בערך באמצע הדרך, היינו צריכים הפסקה בשירותים.
ללא תחנות דלק או מסעדות לאורך קילומטרים, היינו המום. אבל אז ראינו שביל נסיעה ארוך המוביל אל אסם מאובק השוכן למרגלות גבעות של כמה מפלסים. בכניסה לחניה היה שלט קטן בודד. "מוזיקה", נכתב. בטח, איפה שיש מוזיקה, יש גם שירותים.
לקחנו את זה לאט על שביל הכניסה הלא סלולה, השכירות המחורבנת שלנו נאבקה לשמור על אחיזה בזמן שהחצץ נורה כלפי מעלה והחוצה. חנינו מול הרפת ויצאנו. זה היהשָׁקֶט. רק שריקת הרוח הממהרת על צלע הצוק. אין תנועה אחרת, אין אנשים אחרים, ובוודאי אין מוזיקה. אבל דלת האסם הייתה פתוחה. בפנים: או הקלה או רצח מובטח.
כשעינינו הסתגלו לאור, מצאנו גבר בודד זקן, עומד בבר מאולתר, ברפת שברור שהוסבה למקום מוזיקה. הוא היה בשנות ה-30 לחייו, מקועקע סביב הצוואר והזרועות, עושה את מיני הדברים שהברמנים עושים כשהמקום ריק: מנקה כוסות, מנגב את הבר. הוא נראה נרגש לקבל חברה.
"קַבָּלַת פָּנִים! אתם רעבים?" הוא שאל. אשתי התנצלה בזמן שעשיתי שיחת חולין.
באסם היו תריסר שולחנות קטנים ובמה זרועה כלים. הברמן אמר שהמקום מארח להקות כל שבוע בקיץ, ושאל אם אני רוצה לנסות את אחת הנקניקיות הטבעוניות שלו. (האיסלנדים, כפי שזה קורה, גאים מאוד בנקניקיות שלהם.) הסכמתי כשאשתי חזרה. ישבנו עם הברמן, ושאלנו את המטייל שאלות הרגילות. הוא סיפר לנו איך הוא מנגן בתופים ובגיטרה קצב, אבל לא יכול היה לשיר לייק. עד מהרה נסחפנו חזרה אל השקט של המקום בעודנו לועסים פקסימיליה די הגונה של נקניקייה.
ואז חזרנו בדרך להופן.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
קנטקי כביש אפסהוא משחק נרטיבי על מסע, אבל הוא גם עוסק בחובות, אקדמיה, ג'נטריפיקציה, אלכוהוליזם ושמחה. זה מתחיל בפשטות, כשנהג משאית בתחנת דלק מנסה למצוא כתובת (5 Dogwood Drive). המשחק משתמש בגלילה של טקסט, בדומה למה שהיית רואה במשחקי הרפתקאות ישנים של הצבע-ולחץ משנות ה-90. הוא מושמע בעיקר מנקודת מבט של גלילה מהצד, ומאפשר לי ללכת ולבדוק חפצים או לדבר עם אנשים שונים. בתור קונווי, הנהג, אני בוחן את המשאית שלי וכלב קרוב ("כלב ציד זקן בכובע קש. שניהם ראו ימים טובים יותר").
אני מדבר עם תחנת דלק ששואלת איך קוראים לכלב. בפניי שלוש אפשרויות:
- "קוראים לו הומר."
- "קוראים לה בלו."
- "סתם כלב. אני לא יודע איך קוראים לו."
תמונה: Cardboard Computer/Annapurna Interactive
אלו הם סוגי האינטראקציות הקיימות לאורך כל הדרךקנטקי כביש אפס. למשחק יש סיפור לספר, אבל כשחקן אני יכול לצבוט רגעים כדי לתת לסיפור נופך אישי. אמנם הבחירות האלה לא ישפיעו משמעותית על איך אירועי המשחק יתפתחו, אבל הן עשויות לתת לי ללמוד משהו חדש על דמות ספציפית. במקרה של הכלב, השם שלו או שלה יישאר זהה לאורך כל המסע, תלוי במה שאבחר.
אני גם לא יכול לעשות כלום בתחנת הדלק ופשוט לעמוד שם כמה דקות. צרצרים מצייצים מרחוק כשהשמש שוקעת לאט מעל צלע גבעה סמוכה. מדי פעם נוסעת מכונית, רעש האספלט המתגלגל על המדרכה מתפוגג אט אט.קנטקי כביש אפסמלא בסצנות כמו זו, בעבודת יד כדי ליצור תחושה של התבוננות שקטה, כמו רוח הממהרת על צלע הצוק.
חלקם מוכרים כמו תחנת דלק שקטה בשקיעה, אבל אחרים הרבה יותר מוזרים: מוזיאון המציג תערוכות על בתים נטושים, ספינת קרב שחתולים מוצפים או משרד פקידותי של דובים שקטים וחרוצים. אווירה של איך-הגיע-הנה-זה הופכת כל צעד חדש בדרך למרגש ומסתורי. ובתוך כל מקום, יש מישהו חדש לדבר איתו, להבין.
ראוי לציין זאתקנטקי כביש אפסאינו אמִשְׂחָקבמובן המסורתי. אין באמת חידות לפתור, או דלתות לפתיחה עם מפתחות סודיים. האתגרים הקשים ביותר שהוא מטיל עליך אי פעם קשורים לכיוונים בצד הדרך ולא הרבה יותר. האנלוגי הקרוב ביותר יהיה רומן ויזואלי באיכות גבוהה מאוד, עם אינטראקטיביות קלה המשולבת ביצירות האמנות המדהימות.
תמונה: Cardboard Computer/Annapurna Interactive via Polygon
בלי שום "אתגר" מסורתי, נותר לך לחשוף את דרכו של העולם הזה ואנשיו. העולם האחר המוזר - רוחות רפאים המנגנות D&D ולהקות בלוגראס נוכחות בכל מקום - אף פעם לא מוסברת במלואה. רק לעתים נדירות נותנים לי תשובה ברורה לגבי מה קורה, או למה, גם אחרי שאני מנסה לחטט בעניינים האלה. נראה שהאנשים המאכלסים את העולם הזה מנחשים מה זה אומר, בדיוק כמוני.
אבל, למרות האווירה הלא מסורתית, נסיבות חייהם של האנשים האלה ניתנות לקשר חד. עובדת במשרד חולמת לקבל מענק למימון יצירות האמנות שלה. ילד מתמודד עם הוריו נוטשים אותו. זוג נאבק תחת משקל החוב המוחץ. חברה מונופוליסטית הורסת קהילות ועסקים מקומיים כדי לצבור יותר עושר.
הנושאים האלה רק הולכים ונעשים אפלים ומבשרי רעות ככל שהמסע מתקדם, אבל יש גם ריחוףקנטקי כביש אפסשמונע מהחוויה להפוך לתא עינויים מלא. אני פוגש אנשים שמצליחים להמשיך מול האומללות, למצוא שמחה בדברים הקטנים.
תמונה: Cardboard Computer/Annapurna Interactive via Polygon
יש את צמד הרוקיסטים, ג'ונבאג וג'וני, שרק רוצים לנגן את המוזיקה שלהם, גם אם זה בבר צלילה נוראי. הם נתקלים בקונווי ובחבורה הקטנה של חברים שהצטרפו למסע שלו למצוא את 5 Dogwood Drive. הצמד מתלהב מכך שיש להם קהל פוטנציאלי - כל כך נרגשים שהמוזיקאים מסכימים לתקן את המשאית התקלקלה של קונווי בתמורה לכך שהחבורה תשב ותקשיב להם מנגנים.
בשלב זה, הסיפור קיבל מספר תפניות אפלות ומסעותיו של קונוויי נראים נידונים יותר בשנייה. בעוד שחלק גדול מהמשחק כמעט שקט, פרט לרעשי הסביבה, הוא יתקע מדי פעם בהפסקות מוזיקליות, כמו מנגינה סינתטית חשמלית של Junebug וג'וני. הזוג מנגן שיר חלומי כשהגג מתרומם מבר הצלילה והכוכבים יוצאים.
הרגעים הללו פועלים בניגוד לשקט העגום של שאר העולם הזה, ומספקים קטעים טעונים רגשית שמעלים את רוחם לא רק של צוות הדמויות, אלא גם אצלי. אני לא יכול שלא לדמוע. אני חושב בחזרה על האסם.
בעוד שפורמט הרפתקאות הצבע והקליק המסורתי מהווה את החלק הארי שלקנטקי כביש אפס, הקטעים החזקים של המשחק קיימים כהפסקות שמפרקות את הסיפור הראשי. רצפים אלה מתמקדים בדמויות צד ובנושאים שבסופו של דבר יהפכו חשובים בסיפור הראשי, אם כי בזמן שאתה חווה אותם, הם נראים מנותקים לחלוטין ממה שקורה כרגע.
האחד הוא שחזור של תערוכת אמנות של אחת הדמויות במשחק. אחר הוא מחזה מלא על הבמה שבו אתה יכול לעקוב אחר נקודות מבט מרובות (השחקנים, הבמאי, הקהל) בבת אחת. אחר מתרחש מנקודת המבט של מפיק של תוכנית ראיונות גישה לכבלים מקומית. אתה אפילו יכול לחוות אחד מהם בעצמך על ידי חיוג למספר טלפון: 270-301-5797.
ההפסקות הללו פועלות מכיוון שהן לוקחות פורמטים מבוססים שקיימים בעולם האמיתי שלנו ומעוותות אותם כך שיתאימו לטון המוזר והזר שלקנטקי כביש אפס.
על פני השטח שלו,קנטקי כביש אפסנראה היפר-מסורתי. המשחק מתחיל; ניתנת לי מטרה ברורה; אני הולך לראות את זה עד הסוף. לאורך הדרך, אני פוגש אנשים שיכולים לעזור לי במסע הזה. אבל האמת היא שהחיפוש הוא לא העיקר. האנשים, העולם, המסע עצמו הם שגורמים למשחק הזה לתקתק.
המהדורה המלאה שלקנטקי כביש אפס ישוחרר ב-28 בינואר ב-Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. המשחק נבדק ב-Nintendo Switch באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Annapurna Interactive. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.