לשיפוץ Be a Pro של NHL 21 אין כוח עמידות

בNHL 21, EA Sportsשיפץ את מצב הקריירה הרב-עונות שלו, Be a Pro. אבל הרענון המיוחל של המצב האהוב על המעריצים מסתיים כמו הרוקי החם שיצרתי: הוא מרשים בהתחלה אבל מדשדש במורד המתיחה, ודועך אחרי העונה הראשונה.

NHL 21המפתח EA Vancouver לא דמיין מחדש את היסודות של Be a Pro. זה עדיין על לשחק דרך הקריירה של שחקן שנוצר ב-NHL ולשפר את התכונות שלו לאורך זמן. זה בסדר, אבל השינויים של השנה - משמעותיים ככל שהם נראים - לא הולכים רחוק מספיק כדי לגרום לחוויה להרגיש גם חדשה וגם משופרת. האולפן השתיל כעת רכיבים נרטיביים (לסוגיהם) על המצב, תוך שימוש באלמנטים של מצגת נוצצים כמו קטעים ותוכנית רדיו. עם זאת, הסיפור, כמו שהוא, בסופו של דבר מוגבל כמעט לחלוטין לעונת הרוקי של השחקן שלך ב-NHL. וככל שביליתי יותר זמן עם המצב מעבר לזה, כך הרגשתי שהשנה הראשונה הייתה חזית מפוארת על בניין חריק.

סצנת ההיכרות של Be a Pro מובילה היישר לאכזבה מוכרת. חבילת יצירת השחקנים של סדרת NHL נותרה ללא שינוי השנה, מה שאומר שעדיין בלתי אפשרי עבורי ליצור שחקן שבאמת נראה כמו האני ההודי שלי. המצב עשוי להיראות יותר כמו משחק תפקידים מסורתיNHL 21, עם אפשרויות הדיאלוג החדשות שלה, אבל הוא מאוד חסר יוצר דמויות חזק יותר עם אפשרויות בסיסיות כמו היכולת לכוונן את גווני העור ותווי הפנים.

אפשרויות משחק תפקידים חדשות אלה נועדו לאפשר לך לעצב את סוג השחקן שאתה רוצה להיות ולחיות את חייו של ספורטאי NHL מחוץ לקרח, למרות שטווח התוצאות מוגבל. אפשרויות דיאלוג (אם כי ללא הפעלת קול) יופיעו בשיחות של השחקן שלך עם המאמן או חבריו לקבוצה, או ראיונות עם העיתונות, וכולם נוטים להתפצל לשני המסלולים העיקריים ש-EA Vancouver הקימה. אתה יכול ללכת במסלול ה"צוות", לבחור בדיאלוג שעוקב אחר הוראות המאמן שלך לשחק בתוך המערכת, או שאתה יכול לבחור בנתיב ה"כוכב", שם את האינטרסים שלך לפני זה של הקבוצה.

הבחירות שלך בדיאלוג פותחות סיכויים להגביר את הכישורים והתכונות של הדמות שלך. EA Vancouver שילבה את מבנה השיחה הזה במערכת "Coach Challenge" הקיימת של Be a Pro. במקום רק לקבל חלון קופץ שאומר שהמאמן שלך רוצה שתגן על יתרון, תראה קטע במשחק של המאמן קורא לך לספסל ובעצם נותן לך את ההוראה הזו. זוהי דרך חכמה להחיות אלמנט ארוך טווח של חוויית Be a Pro ולגרום לה להרגיש סוחף יותר.

הבחירות עובדות הרבה יותר טוב עבור האתגרים במשחק מאשר השיחות האחרות. מסגרת הקבוצה/כוכב הגיונית בהקשר של הוקי, שנשלט כל כך על ידי מנטליות של קבוצה ראשונה, עד שאין סוף סנטימטרים עמודים הוקדשו לרעיוןהספורט יהיה פופולרי יותראם ה-NHL היה יכוללהבין איך לשווק את הכוכבים שלה טוב יותר. ובמשחקי Be a Pro, הדיכוטומיה הזו מתאימה לאתוס של המצב, שבו אתה מגדיר איזה סוג שחקן אתה באמצעות הביצועים וסגנון המשחק שלך על הקרח. הייתי מהמר שרוב מעריצי Be a Pro, כמוני, נוטים לשחק באגרסיביות במאמץ לצבור נתונים סטטיסטיים צעקניים. האתגרים מציגים כעת גם אפשרות שמרנית יותר שעדיין מרגישה שאתה תורם לצוות.

אבל השימוש באותה מערכת לשיחות מחוץ לקרח נופל כיוון שהבחירות לא בסופו של דבר חשובות כל כך. ומכיוון שהם גרושים מהאתגרים הקיימים של סדרת NHL במשחק, זיהיתי במהירות כמה עייפות החלו להרגיש הבחירות בדיאלוג.

מצב שכיח הוא סצנה שבה חבר לצוות מזמין אותך לטיול קבוצתי. תגובות הצוות עשויות להיות לומר שכן, אתה תשמח ללכת, או שלא, אתה צריך לנוח לקראת המשחק הבא. אבל רבות מתגובות הכוכבים מנוסחות בצורה אנוכית עד כדי גיחוך - כמו, פשוטו כמשמעו, "מה יש לי בזה?" - שקשה לדמיין ספורטאי NHL אמיתי מתנער ככה. מערכת בינארית שבה אחת האפשרויות היא "להיות אידיוט באופן פעיל" גורמת להגדרה גרועה של משחק תפקידים; זה גם בוצע למוות בסדרות ספורט כמו MLB The Show, NBA 2K ומאדן NFL. אני אשמח לראות מישהו עובר את זה.

שביל הכוכבים באמת בר קיימא רק עבור אתגרים על הקרח. זה נוטה להיות מסוכן יותר, עם יעדים קשים יותר שמציעים תגמולים גדולים יותר. נתיב הצוות בטוח יותר, עם משימות שניתן להשיג בקלות רבה יותר. למשל, המאמן שלי עשוי לבקש ממני לשמור על יתרון (קבוצה), מטרה שאכשל רק אם היריבים שלנו ישוו את המשחק. אני יכול גם להגיב עם ערובה שאכבוש באופן אישי גול כדי להרחיק את המשחק מהישג יד (כוכב).

התוצאות של אתגרים אלו אינן משפיעות על כישורי ההוקי של השחקן שלך. במקום זאת, הם משפיעים על שלושה דירוגי "חביבות" שונים. דירוג חביבות המותג - שעולה כאשר אתה משלים יעדי כוכב - הוא זה החשוב ביותר, מכיוון שהוא שולט במספר העוקבים שלך במדיה החברתית ומספק הזדמנויות תמיכה. ראוי לך להתמקד בחביבות המותג כי אתה תפתח הטבות שאתה יכול לקנות עם המשכורת שלך, מה שיכול לעזור לשפר את התכונות שלך על הקרח.

אז כן, יש יתרון מוחשי אם אתה רוצה להיות טמבל למאמן ולחברים שלך, ולהתנהג כמו פרימדונה עם העיתונות. אבל יש דרכים אחרות להשיג את אותה הטבה. דירוגי החביבות מגיעים ל-1,000 נקודות בכיוון החיובי והשלילי, והצלחתי להגיע למכסה הזה - עבור כל שלושת הדירוגים - עד סוף עונת ה-NHL הראשונה שלי ללא כל בעיה, למרות שהדמתי את שלושת הרבעים האחרונים. של השנה. ברגע שמקסימום הכל, הפכתי להרבה פחות מושקע באף אחת מהשיחות או האתגרים במשחק.

שׁוּב,NHL 21מצב Be a Pro בנוי להתמקד בעונה הראשונה של השחקן שלך, ובערך באותה שנה בלבד. הכל במצב מתרכז במרדף אחר גביע קלדר, פרס רוקי השנה של ה-NHL. בתפריטים ובמהלך שיחות - בין אם על הקרח ובין אם מחוצה לו - יש קטעי רדיו המתארים את ההחלטות של הפרשנים ג'יימס סיבולסקי וריי פרארו, שהם גם האיש משחק-אחר-משחק והאנליסט של מגרש המגרש, בהתאמה. ברור שהם הקליטו הרבה אודיו חדש עבורNHL 21, כי שמעתי מגוון רחב של שיחות בזמני עם Be a Pro. חלק ניכר ממנו מתרכז בביצועים של דמות השחקן ביחס לטירונים מובילים אחרים, וזה, שוב, חל רק על העונה הראשונה. אמנם אני אוהב לשמוע שידור חוזר של הפרשנות של סיבולסקי לשער שכבשתי, אבל זה בלתי נסלח שהוא ממשיך להתייחס אליי כאל "הטירון" עכשיו, בעונתי הרביעית. וזו לא סוגיית ההמשכיות היחידה שעולה בעונות שאחרי הראשונה.

ברגע שהצלחתי למקסם את הכל, הפכתי להרבה פחות מושקע באף אחת מהשיחות או האתגרים במשחק

בתחילת השנה השנייה שלי, איכשהו נקראתי הקפטן של הניו יורק ריינג'רס, כבוד נדיר שנשמר באופן מסורתי למנהיג ותיק ומנהיג חדר ההלבשה. הצלחתי להגיע לדירוג כולל של 76 - מתאים לעונה ב', אם כי בשום אופן לא מרשים - אבל כנראה שלא העליתי את הפרופיל שלי מספיק עם המעריצים כדי לפתוח הטבות שוות. (חלקם מוגבלים רק על ידי כספים, אבל אחרים מוגבלים על ידי עוקבים במדיה החברתית; למרבה הפלא, המשחק לא אומר כמה עוקבים אתה צריך.) הניתוק הזה גורם לאבני הדרך לכאורה האלה להרגיש שרירותיות וחסרות משמעות - מה הטעם בחיבוב המותג דירוג אם קיימים מכשולים אחרים אלה? - ומצמצם כל רצון שהייתי צריך לטרוח ולחפש הטבות משפיעות או את המשכורת הדרושה כדי להרשות אותן.

לפני העונה הרביעית שלי, חתמתי על חוזה חדש, תהליך שהוא אחד המרכיבים היותר אנטי אקלימיים של Be a Pro. Cybulski ושכבות הטקסט של המצב משתמשים בטרמינולוגיה של ה-NHL עבור החוזה הראשון של שחקן צעיר, ה"חוזה ברמת הכניסה" (ELC), אז קיוויתי לראות יישום עמוק יותר שלו כאן. במקום זאת, רק קיבלתי חוזה לחתום עליו. הסוכן של השחקן הוא דמות בעלת שם בNHL 21's Be a Pro, אבל אני לא בטוח למה - טיילור מקאי קיים בעיקר כדי להמליץ ​​לך להשתתף באירועי צדקה.

כשה-ELC שלי עלה אחרי העונה השלישית שלי,עמדו בפניי שתי אפשרויות: אני יכול לחתום על חוזה חדש לשנתיים עם הריינג'רס, או לעזוב לעסקה משתלמת יותר לשנה עם סן חוזה שארקס. לא הייתה לי הזדמנות לנהל משא ומתן לתנאים טובים יותר, או להציע את שירותיי לצוות שבחרתי. למה אני בכלל מחזיק אותך בסביבה, טיילור?! בעוד שמצב הזכיינות מבחין בין סוכנים חופשיים מוגבלים ובלתי מוגבלים, מאפשר לך להיכנס לעשבים השוטים, ההבחנה הזו אבדה למרבה הצער ב-Be a Pro. ועדיין לא ראיתי את האפשרות "בקשה לסחר" שהייתה קיימת בעבר במצב.

בחירות משחק התפקידים שהן חדשותNHL 21מצב ה-Be a Pro תוכנן ככל הנראה כדי להקנות רושם גדול יותר של חופש שחקן. האירוניה היא שהבחירות בסופו של דבר מרגישות חלולות, ופוגעות בפיתוח תחושת הסוכנות. האשליה עשויה להטעות שחקנים שלא עוברים את שנת הרוקי, אבל ברגע שהייתי בו מספר עונות, הקטעים, דירוגי החביבות וההטבות הרגישו לי חסרי משמעות.

EA Vancouver נאלצה להתחיל איפשהו במאמץ שלה להפוך את Be a Pro לדינמי וסוחף יותר, והעדכון הזה אכן מרגיש כמו מאמץ ראשון. כשהאולפן הציג את Be a Pro ב-2008NHL 09, הוא הציב רף גבוה עבור מצבי קריירת ספורט. אבל אחרים האפילו על זה בשנים שחלפו מאז, מה שגרם לניסיון הזה להרגיש מיושן ולא חדש.

NHL 21שוחרר ב-16 באוקטובר ב-PlayStation 4 ו-Xbox One. המשחק נבדק ב-Xbox One באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Electronic Arts. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.