ב-Black Ops Cold War, כל העולם הוא הבמה שלך

כשני שלישים מהדרך פנימהCall of Duty: Black Ops מלחמה קרההקמפיין של, בקלאסיקהCall of Dutyאופנה, המשחק עובר בפרספקטיבה הרחק מהגיבור הראשי שלו, פעיל CIA בשם "בל", לאדם בשם דימיטרי בליקוב, חפרפרת אמריקאית המוטבעת במטה ה-KGB במוסקבה. בתור בליקוב, אתה יכול לקפוץ למשרדים ולציתות לאנליסטים מעשני שרשרת החופרים בקטעי עיתונים שונים, מאזינים לשידורי חדשות בארה"ב או מתכננים ביניהם אסטרטגיה על אינטל. למרות הארכיטקטורה הגרנדיוזית של הבניין, עם האטריום המרכזי המתנשא שלו עטוף דגלים אדומים ודיוקנאות גבוהים של מנהיגות מפלגה סטואית, החלל עדיין מרגיש ברובו הולכי רגל, כמו כל בניין משרדים מלא באנשים שעובדים על החתיכה הקטנה והקטנה שלהם של מסיבי ועצמי. -הנעת בירוקרטיה. בצד השני של העולם, בלנגלי, אותם סוגים של אנשים עושים בדיוק אותו דבר. בידיעה זאת, הרגע הזה במשחק מציע לשחקן סוג של מראה, הכרה ויזואלית שהאנשים שהם אויבי התמותה לכאורה שלך הם באמת רק עוד גרסה שלאַתָה.

ואז אתה חוזר לפעילים שלך, חוגר איזה שריון פקק, מרים את המקלעים שלך ומאיר את כל המקום. אותם אולמות שפעם היו מלאים במלאכת המלחמה השלווה הופכים כעת לבמה לעבודה מצולקת הכדורים והדם שהסדרה תמיד הייתה נוחה יותר לקחת בה חלק.

זה נושא רץ לאורך כל הדרךמלחמה קרה-פיצול מבלבל מונח בדיוק באמצע. מצד אחד, נראה שהמשחק מכיר בחלוקות השרירותיות של הסכסוך, במסרים הכוזבים ובתעמולה המגשימה את עצמה. מצד שני, זה מציף על השחקן זרם אינסופי של ג'ינגואיזם כבד, של הגנה על "העולם החופשי" מפני האיום הקומוניסטי המרושע. המשימה העיקרית של המשחק, אחרי הכל, כוללת שימוש בדרמטיות של סרטי ריגול פעולה; טסים מסביב לעולם, מחברים חוטים על לוח שעם, מסתננים אל מאחורי קווי האויב, עינויים ומכתים חשודים, הכל כדי למנוע נפילה של גרעינים לידיו של האויב המפחיד - הנחת יסודCall of Dutyמשחקים הסתמכו על אינספור פעמים בעבר.

תמונה: Treyarch, Raven Software / Activision

חלקים מעטים מהעלילה מועברים בעדינות או בחצאי שלבים. בשלב מוקדם, הגיבורים שלנו, הממתינים בחדר ישיבות ממשלתי, נקטעים על ידי דלתות כפולות הנפתחות באלימות כשהנשיא החדש שנכנס לתפקיד, רונלד רייגן, צועד בביטחון אל החדר. פס הקול מתנפח באופן פטריוטי כשהמצלמה מתקרבת אל פניו המפורטות והממצות, האור של החדר קולט את קמטי השמש שלו ומעיף מבט מעיניו הכחולות התינוקות הנוקבות. ללא מאמץ גברי, אידיאלי ואבהי, הוא מטאטא הצידה את הדאגות המטרידות של הגנרלים המדאיגים שלו ונותן לצוות שלך מתנה לצוד את הפעיל הרוסי הסודי "פרסאוס" בכל אמצעי הכרחי, חוקיות והכחשה סבירה יש לעזאזל.

אף על פי שראסל אדלר, מנהיג הצוות, מעורר את הסטואיות הקרירה של טיפוס רוברט רדפורד, ולרוב התוספות החדשות האחרות לצוות יש מידה סבירה של מימדיות, פרנק וודס ואלכס מייסון מרכיבי הסדרה משקפים את הציור המצויר של רייגן קיצוניים ונשארים עצבניים ומטופשים בדיוק כפי שהיו בקודםBlack Opsכותרים בהם כיכבו. אחים מושלמים ובלתי ניתנים לביטול, חוטפים באגרופים, נראים חדים ומחייכים את דרכם במשימות המשחק; תאוות הדם הפגועה שלהם מרגישה לא במקום לצד האסתטיקה העדינה והמכופתרת יותר של ריגול, נראה שהפרק החמישי של הסדרה מתעניין לאחרונה בחזית. הם יושבים בחוסר נוחות ליד חדרי החושך והתיקים, מעילי העור ומכשירי ההאזנה שנחטפו מהדרמות האחרונות כמוהאמריקאיםוטינקר, חייט, חייל, מרגל.

בינתיים, דמותו של השחקן, "בל", או, לפי המשחק שלי: "יוסף 'בל' קול", משתתפת בעיקר כצופה מבחוץ, מנותקת, בשלל דרכים, מדרישות הליבה של העלילה. זה בין השאר בגלל שהמאפיינים של בל הם שרירותיים ומשתנים. אתה יכול, באמצעות קובץ מקרה של CIA שצץ בתחילת המשחק, לשנות בחופשיות את סיפור הרקע והפרופיל הפסיכולוגי שלהם. לפתולוגיות חדשות כמו "פרנואידיות" או "התנהגות אגרסיבית" לא תהיה השפעה על האופן שבו הדמות שלך מתייחסת לאחרים, אבלרָצוֹןלהעניק להם גישה להטבות מכניות מצורפות כמו טעינה מהירה או בריאות נוספת.

תמונה: Treyarch, Raven Software / Activision via Polygon

הזהות הניתנת להחלפה של הדמות שלך מתאימה בצורה מסודרת לסוג משימות הריגול שאתה עוסק בהן. יש את המשימה שהוזכרה לעיל הכוללת תחבולה בתוך מטה KGB, שעבורהמלחמה קרהמציע לשחקן סט כלים חדשני: במקום למהר מיד עם רובים בוערים, תחילה עליך להציב את הבמה בגישה חמקנית, לבחור מתוך שלל אפשרויות סתמיות, כולל סחיטה של ​​גנרל, פריצת קבצים וחקירת איש פוליטי. אָסִיר. רק לאחר שניווטת בהצלחה דרך קטע הריגול המרענן הזה, תוכל לחזור לריצה והירי שהם עמוד התווך של המשחק.

משימה נוספת, "אור אדום, אור ירוק", מתרחשת בתוך בונקר סובייטי ענק, שם עבור תרגילי אימון באש חיה, הצבא שלהם בנה העתק מרשים של עיירה אמריקאית (ששמה, כיאה, אמריקה טאון), עם התקופה המתאימה. ארקייד, המבורגרים וקילומטרים של ניאון ורוד תוסס של שנות ה-80. למרות שקודמת לה עיירה מזויפת טרומית של יורה בגוף ראשון אחר,טיטאןפול 2(מוצג במשימתה המבריקה "לתוך התהום"),מלחמה קרהמצליח לקחת את אותה הנחת יסוד צעד קדימה על ידי הדגשת הטיפשות המופלאה הטבועה של משחקי מלחמה צבאיים, אפילו כולל ארונות משחקים ניתנים להפעלה בארקייד של אמריקה טאון כשכבה נוספת של משחקים בתוך משחק (מלחמה) בתוך משחק (וידאו). בניווט בין הארונות הצבעוניים, הצד שלך מחליף צילומים עם הרוסים, נאבק להבחין בינם לבין מעמדי הקרטון והבובות הרבים של העיירה, ללא יכולת להבחין בין בשר ודם לסמליות שטוחה.

זה הכל תיאטרון זהיודעזה תיאטרון

חלק גדול מהמשחק נשען על התחושה החד-ממדית המלוטשת, אם כי המלאכותית. במקום להתרחש כפעימות נטורליסטיות לאורך נרטיב ליניארי,מלחמה קרההמשימות של מרגישות מודולריות יותר, מיוצגות כערימות של תמונות, דפי קוד מקושקשים וגזרי עיתונים המודבקים על קיר בבית הבטוח שלך. ברוב המשימות מסתתרים פריטי ראיות אספנות שתוכלו להחזיר לבית הבטוח ולהשתמש בהם כדי לפתור את החידות הקטנות בסגנון חדר בריחה על לוח ההוכחות, הנחוצות להשלמת סדרה של משימות צד (מהן, למרבה הצער, יש רק שניים).

חברי הצוות החשאי שלכם יצעדו בבית הבטוח במסלולים מתוכנתים מראש, לפעמים ניגשו זה לזה ומשתתפים בשיחות צנומות, כמו שחקנים על סט סוחף. אחד מהם עשוי לענות לשיחת טלפון ולהחזיק את השפופרת במקום, לא לומר דבר ולהסתכל החוצה אל החלל עד שתתקשר איתו. ליטל מבדיל אותם מדמויות הקרטון של אמריקה טאון. בתוך משימות, הם יחגורו קישקוש עוקצני והטבות ג'ינגואיסטיות, והכל עם אותה עתודה חסרת רגשות - "אנחנו לא יושבים אחורה ומקווים לטוב, אנחנו גורמים לטוב לקרות" או "חלקנו עברו את הגבול, לוודא שהקו עדיין שם בבוקר" - כל הפניה נועדה למשוך את השחקן לתוך האידיאולוגיה של המשחק ואשר מאמינה את האמת שהמשחק לא נראה שהוא מאמין באידיאולוגיה של עצמו. זה הכל תיאטרון זהיודעזה תיאטרון.

[אַזהָרָה: הסעיף הבא מכיל ספוילרים מלאים עבורCall of Duty Black Ops: Cold War.]

תמונה: Treyarch, Raven Software / Activision via Polygon

זה מובהר במלחמה קרההרגעים האחרונים של התברר שהדמות שלך, בל, הייתה בעבר סוכן שעבד עבור פרסאוס, ונלכדה ונתנה מניפולציה על ידי בקרת מחשבת CIA כדי להחליף צד. לאחר שנגמרו האפשרויות, אדלר והצוות שלו יוצאים לעבודה בחקירת בל כדי לנסות ולבטל את ההתניה שלהם, אבל זה מסתכם בסופו של דבר בבחירה שעל השחקן לעשות: לספר ל-CIA את המיקום האמיתי של אתר שיגור הגרעין או לתת להם מזויף, שבו אתה יכול לכוון את פרסאוס להקים מארב לאנשים שבילית את כל המשחק בלחימה לצידם. דמותו של בל, חסרת נסחפות ומבולבלת כל כך הרבה זמן, ללא כל הימור ממשי באף אחת מהמשימות, מקבלת כעת את ההימור האולטימטיבי, כעת הופכת לנקודת המשען שסביבו מתרחשים שאר אירועי המשחק.

אבל זו בחירה שמתפקדת פחות בתוך מרחב הנרטיב של המשחק מאשר כשיחה בין המשחק לשחקן. זה הנַגָןשמתבקש לבחור, שאינו מסוגל עוד להיתקע כצופה מזדמן. המשקל של הבחירה הזו הוא משהו שהחלולות שבהשל מלחמה קרההמסר המבולבל, הפישוט שלו של עשרות שנים של מורכבות היסטורית למשחקי ריגול שטחיים, לא ממש מסוגל לשאת.

בקודמתCall of Dutyפֶּרֶק,לוחמה מתקדמת, התבקשו השחקנים לעשות זאת"לחץ על F כדי לחלוק כבוד"לאחיהם שנפלו לנשק. זה היה מטופש ומלודרמטי, והושמץ בצדק, אבל זה עדיין מתכווןמַשֶׁהוּ.מלחמה קרה,בינתיים, אינו מסוגל לחלוטין להסתיר את היעדר המשמעות בפעולות שאתה מבצע. בשלב מסוים אתה הקהל לתעמולה הסכרית של רייגן. באחר, גורבצ'וב מכשכש באצבע עץ על רוע הקפיטליזם; קשה לקחת אף אחד מהם ברצינות, בלתי אפשרי ליפול לגמרי בקסמו של משחק שמפעיל דימויים היסטוריים כפיסת אסתטיקה נוצצת, כעולם שבעזרתו אפשר לסובב סיפורי ריגול חכמים שסופרו על ידי מפעילים חלקים מאחורי גוונים כהים, לא היסטוריה שאפשר להתחשב בה, מלאה בכשלים מבצעיים והרבה יותר מדי גופים מכדי לספור.

תמונה: Treyarch, Raven Software/Activision

כשעמדתי בפני הבחירה אם לבגוד בצוות של אדלר או לא, היססתי רק לזמן קצר לפני שבחרתי למכור אותם לפרסאוס. לקראת הבחירה הזו, השחקן מובל דרך רצף חלומי כשהוא רועד דרך שדות האורז של וייטנאם בעוד קולו של אדלר בום מאיפשהו מלמעלה. הוא יכוון אותך לפנות שמאלה או ימינה, לרדת במנהרה או לטפס במעלה גבעה. אפשר להתעלם מכיוונים שלו, להיאבק נגדם ולצפות איך החלום הצלול מתחיל להתפרק לסיוט: כבלים ומגדלי שרת מופיעים בין עצים, הרצפה הופכת מבוץ לבטון לאריחים מצופים לכה של חדר ניתוח; אתה נופל לתוך מערה עמוקה ומותקף על ידי זומבים.

אפילו התנגדות לתכנות מסתיימת בסוג התכנות שלה

ואז, כשהדמות שלך מתקרבת לנקודת השבירה שלה, דלת נפתחת לצדך, וחושפת חדר חשוך קטן ובו ארון ארקייד. זה משחק שלקבום!, הכרוך בתפיסה של מפל אינסופי של פצצות כשהן מוטלות על ידי דמות זעירה בחלק העליון של המסך. מחוץ למסך אתה יכול לשמוע את המטפלים שלך נאנחים בהקלה כאשר רמות הלחץ של בל נרגעות בחזרה לקו הבסיס, נספגות, כפי שאתה, במשחק ארקייד מדומה מ-1981. אפילו התנגדות לתכנות מסתיימת בסוג של תכנות משלה.

למרות שצידוד עם פרסאוס עשוי להיראות כמו הסוף הרע - אתהלַעֲשׂוֹתחצי הגרעין של אירופה, אחרי הכל - זה עובד גם כהודאה, הצצה מאחורי הווילון. הגרסה הטובה והתיאטרליות של הדברים פירושה להחליף צד כדי לעבוד עבור החבר'ה הטובים, להסתער על הבסיס של פרסאוס ולהציל את העולם ברגע האחרון. אבל זה מרגיש נאיבי ופשטני כמו לתפוס פצצות בחביתקבום!זה מרגיש לא מעוגן מהמציאות כמו לפתור חידות ריגול בבית הריגול הבטוח שלך. להסתובב ולפוצץ את חבריך לשעבר לקבוצה, בינתיים, לראות אותם עפים בחזרה בהילוך איטי מודרמטי בסגנון ג'ון וו, אולי נראה מלאכותי באותה מידה, אבל עדיין משמש כצורה זעירה של מרד, כמו להסיר את היד שלך ממקל הארקייד, האצבעות שלך מהכפתורים. אם מערכות האמונות במשחק הזה מבולבלות כפי שהן בבירור, אם הפוליטיקה של המלחמה הקרה מתסכלת עד כדי תבוסה עצמית ולא מודעת לעצמה, איזו סיבה יש לעסוק בתום לב? וכך מצאתי את עצמי מתרשם מכך שהמשחק, בסופו של דבר, משאיר גם מקום לעסוק בדרך אחרת. כאשר התבקשתי לעשות בחירה, הערכתי את היכולת לעשות בחירה שדומה יותר לשלי, גם אם היא כבר תוכננה וטופלה.

Call of Duty: Black Ops Cold Warשוחרר ב-13 בנובמבר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Activision. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.