אחד מעולש: סיפור צבעוניהסצנות המרכזיות ביותר של מתחילות בחדר חשוך. עיניים עוקבות ומעקבות על פני המסך השחור אחרת, הרישומים הגסים של עיני ניאון מאירים את החלל. הדמות שלי, כלב שקראתי לו פנקייק, חייבת להתמודד עם הגרסה ההפוכה של עצמה בקרב על מסך מפוצל.
כשלוקח על עצמו את משקלה של מורשת מכחול קסום, על פנקייק להתמודד עם שחיתות הרסנית בספק עצמי ובערך האישי, שמגיעה לראש ברגע המסוים הזה.
זו הפרשנות המילולית של מעין קרב פנימי שמוכר לכל כך הרבה אנשים, האור משתלט על החושך ומסתובב לקרב זוהר במרכז שדמיין מחדש איך סוג קרב כזה יכול להיראות.עוֹלֶשׁהרע הגדול ביותר של זה הוא לא רק תסמונת המתחזה, אלא משהו גדול יותר: מערכת חברתית שלא ממש תומכת בבעלי החיים של עולמה.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
פנקייק לא מיוחד במיוחד. הכוכב שלעולש: סיפור צבעונייורש את המכחול הקסום של המשחק ואת כוחותיו במקרה. אבל הכוח הזה, להחזיר צבע לעולם שחור-לבן הרוס, הוא עמוק.
כךעוֹלֶשׁמתחיל, כשפנקייק מרים את המברשת ומתחיל לצייר. הם משתלטים על ה"נופף" הקודם של המברשת, צ'יקורי, שלכאורה נטש את תפקידם, כבד מהלחץ שתואר המנופף מביא.עוֹלֶשׁעוסק באמנות ומורשת, על ערך וחוסר ערך, על אמונה בעצמך, או לא. אבל זה גם על פירוק מערכות שכבר לא משרתות אותך ואת הקהילה שלך, לדמיין עולם חדש שפחות עוסק בתחרות והיררכיה, ויותר בשוויון ועזרה הדדית.
הסיפור הזה מסופר בפרקים כאשר פנקייק מחזיר צבע לעולם חסר הצבע, מקום שמסובך עם חידות ומבוכים. מכונאי הצביעה חיוני לעבור את העולם. אובייקטים משתנים וגדלים כאשר הם מתמלאים. עץ שחוסם נתיב ניתן לביטול על ידי מחיקת צבעו, יצירת קרחת יער ללכת בה. צבע אותו שוב והוא יחזור, יציב מספיק כדי להשתמש בו כגשר בין פלטפורמות.
משקף את אימת המורשת והספק
לאורך הפרקים, הקשר של פנקייק עם המברשת יגדל, ואיתה ישתנו הדברים שהם יכולים לעשות איתה. מדברים פשוטים, כמו היכולת לקפוץ, ועד ליכולת "לשחות" דרך צבע כמו אחד ה-Inklings של Splatoon, מכניקה חדשה ומרובדת מאפשרת לפנקייק לגשת ליותר מהעולם. עם כל שדרוג חדש הקשר מתחזק... וכך גם עומס המברשת.
כל מה שהמשחק מעביר לי עדין ומעודד. שאר החיות בעולם (שלכולן יש גם שמות מזון) תומכות ומאמינות בפנקייק כבעל המברשות החדש. אני כל הזמן נזכר בתמיכה שלהם, בין אם זו אחותו של פנקייק שאומרת להם שזה בסדר להגיד לא למשימות צד נוספות אם הם מרגישים מוצפים. ההורים של פנקייק נמצאים תמיד במרחק שיחת טלפון כדי להציע עצות שימושיות לשחקנים אבודים.
אפילו בעוֹלֶשׁבקרבות הבוס של, שהם מטורפים ומוארים, ידעתי שזה בסדר להיכשל. תמיד יכולתי לקחת הזדמנות נוספת ללא השלכות או התקדמות אבודה. בעוֹלֶשׁ, הקרב פשוט מפסיק, ואני נשאל אם אני רוצה להגדיל את נקודות הפגיעה שלי. כן או לא, הקרבות פשוט מתחילים מחדש, ממש מהמקום שבו הם הפסידו. זה לא אומר את זהעוֹלֶשׁהוא משחק קל. זה לא. פאזלים דורשים מחשבה ויצירתיות, בעוד שקרבות הבוס זקוקים לסוג מיוחד של תיאום. אלו הם קרבות ראווה שבהם הרע הגדול לובש צורות שונות, כל אחד מפתיע וממציא בפני עצמו, המשקף את אימת המורשת והספק.
תמונה: גרג לובאנוב, אלכסיס דין-ג'ונס, מדליין ברגר, אם הלברשטט, לנה ריין/פינג'י
אפילו בזמן שאני לוקח את הזמן שלי, יש שליליות חודרת שקשורה לשחיתות שמשתלטת על העולם - חושך מילולי ומטאפורי שמשפיע יותר ויותר על עולש, פנקייק ואחרים בקרבת מקום. החושך מתבטא במחשבותיהן של הדמויות: "מה הופך מישהו לראוי לאחוז במכחול?" "האם אנחנו חסרי ערך כשאנחנו לא יכולים?" עולש לשעבר נהרס בלחץ הכוח של המברשת, בעוד פנקייק מתחבט בחוסר היותו ראוי "להיבחר" על ידי המברשת. הצירוף שלעוֹלֶשׁהאור והחושך של יוצר איזון הכרחי. בלעדיו, המשחק עשוי היה להרגיש מתוק מדי או קודר שלא לצורך. במקום זאת,עוֹלֶשׁהרצינות של העליות והמורדות מוצאת את הטון המושלם.
זה הזכיר לי, במובנים מסוימים, משחק ששיחקתי ממש לפניעוֹלֶשׁ,סטודיו Fizbin'sדקה של איים. מבחינה אסתטית ומשחקית, למשחקים יש מעט במשותף. הדמיון טמון בנושאים: אפלת הספק העצמי והדיכאון. עוד השוואה שראיתיעוֹלֶשׁהוא הזיכיון של Legend of Zelda, ואין ספק שצוות המפתחים שאב השראה מהפאזלים של המשחק הזה מלמעלה למטה. אבל, כאילודקה של איים,עוֹלֶשׁמערער את הטרופ של הגיבור, את המערכות וההיררכיות ששמות את הנבחר, היחיד שראוי לאחוז בכלי רב עוצמה.
במקום זאת,עוֹלֶשׁשואל, "מה אם יש דרך טובה יותר?" ערכו של אדם הוא אינהרנטי, והוא לא נבחר עבורנו. אם נפרוס את המערכות הללו ונבנה מחדש משהו חדש, נוכל להעביר את המורשת ולבחור אותן לעצמנו - זו כבר לא מתנה שהוענקה לנו על ידי איזה מבנה לא הוגן ולא מתוארך. עם קצת תרגול, אולי כל אחד יכול להחזיק מכחול.
עולש: סיפור צבעוני היהשוחרר ב-10 ביוני ב-Mac, PlayStation 4, PlayStation 5 ו-Windows PC. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה למחשב Windows שסופק על ידי המוציא לאור Finji. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.