חרב Skyward היא ההפך הגמור לנשימה של הטבע, אבל היא עדיין נהדרת

בהאגדה של זלדה: חרב סקיי, הדמויות מוצאות נחמה במנגן את חלקן במסורת מפוארת. הביצועים הכרונולוגיים המוקדמים ביותר של לינק וזלדה, שתי הדמויות שיגלגלו שוב ושוב לאורך כל האגדה על ציר הזמן המורכב של זלדה, שמחים יותר לבצע את התפקידים שאומרים להם הם ייעודם. כל שחקן מרכזי אחר בסיפור זה מרגיש באותה צורה.

קח את Groose, העקב הקולני והבואן של המשחק. הוא מתחיל את קשתו על ידי לכידת הלופטווינג של לינק, מירוץ של ציפורי לוויה נמרצות המאפשרות לאזרחי כפר סקיילופט המוטס לטוס לאיים השכנים. הוא מתלונן בקנאות על האופן בו לינק וזלדה יחד כל הזמן, כיצד הם מקבלים טיפול מיוחד מהגבוהים בכפר. ובכל זאת בסוף המשחק, הוא מסתפק בתפקידו התומך בסיפור ושמח לעזור לו בכל אופן שהוא יכול.

THEחרב שמייםRemaster מוצא את אותה תחושת מטרה במסורת כמו שהדמויות שלה עושות. כאשר שוחרר בשנת 2011, שניהם הרגישו כאילו היא נוטשת את מה שהפך את סדרת זלדה לגדולה בזמן שהחזיק מעמד ביוקר מדי למסורות מכניסות מאוחרות יותר בסדרה. אבל זה גם מראה כעת, כפי שעשתה כשיצא לראשונה, כמה מתגמלים מסורות מסוימות יכולות להיות לקיים, וזה עושה מאמץ מרוכז להכיר להם אנשים נוספים, אפילו מכיוון שהוא מציג מדוע זלדה נאלצה להמשיך מהם.

בשנת 2011, כמה אוהדי זלדה ראוחרב שמייםכמקרה הברור ביותר עד כה לאופן בו הסדרה איבדה את דרכה. משחקי זלדה תמיד עסקו בחקר עולם שנראה מסיבי, על חשף פינות ומערות קטנות מבלי שנאמר לו. אבל כשהמשחקים נכנסו לחלל התלת מימד עםאוקרינה של זמןוהתמקדו יותר בסיפורים גרנדיוזיים ובצינוקים של Setpiece, נראה כי תחושת הגילוי תופס מושב אחורי, עםחרב שמייםשובר את ההתמקדות בסדרה בחקירה לחלוטין.

כמה שעות אל תוך ההפעלה שלי של ה- Switch Remaster, החלטתי לעשות זבוב של כל האיים הצפים במפה של המשחק כדי לראות אילו סודות אוכל למצוא. זה היה סקר די קצר, מכיוון שאתה לא יכול לנחות על רוב הסלעים האלה. האיים אותךפַּחִיתאדמות על הן קטנות ואינן נועדו להיחקר; הם מחזיקים שטח לחזה שאתה פותח על ידי פגיעה ב"קוביות האלה "במשחקמַמָשִׁיהעולם למטה למטה.

בשנת 2011, כמה אוהדי זלדה ראוחרב שמייםכמקרה ברור לחתוך כיצד הסדרה איבדה את דרכה

במקום לחקור ולמצוא סודות, אתה מועבר מקטע לקטע, במיוחד בשעות הפתיחה של המשחק.חרב סקייוורדשלושה יישובים עיקריים - פארון וודס, אלדין הר הגעש ומדבר Lanayru - הם יותר רמות מאשר אזורים לחקור. בפארון וודס פגשתי דמות ששלחה אותי בדרך ישירה להפעלת כמה קוביות אלות כדי שאוכל ללכת לחזה המתאים אחר כך להדגיש במפה שלי. פתרתי כמה חידות, נתקלתי בכמה קיצורי דרך ואז פתרתי חידות מעט יותר מורכבות בתוך הצינוק הראשון. למאמצי קיבלתי פריט חדש. יכולתי לראות בבירור את הנקודות בהן המשחק רצה שאחזור אחר כך, ברגע שהיו לי כלים נוספים כאלה העומדים לרשותי.

זה הזרימה לרובחרב שמיים, ולהבין עד כמה זה יהיה נוקשה מאכזב. אבל זה היההַרבֵּהמאכזב יותר בשנת 2011. הדרךחרב שמייםמשפך אותך ממטרה לאובייקטיבי, עם חיפוש כמחשבה שלאחר מכן, הרגיש כמו הסדרה שנטשה את מה שהפך אותה למיוחדת. המשחק האחרון של זלדה לפני כןחרב שמייםהיהמסלולי רוח, כניסה ניידת שהייתה עוד יותר, ובכן, על מסילות. זה הרגיש כאילו הזלדה שאנשים גדלו עליה נעלמו, והגרסה החדשה הזו הייתה כאן כדי להישאר.

משחק אותו בשנת 2021, בידיעה את זהנשימת הטבעהחיה מחדש את תחושת החקירה של הסדרה, קל יותר להעריך מהחרב שמייםעושה טוב בלי משקל העתיד של הסדרה תלוי בה. בירשמים ראשוניים של גרסת המתג, ייחסתי את הנוקשות של המשחק והתחיל איטי בכך שהוא משחק זלדה עבור ה- Wii, הקונסולה שהרחיבה את הקהל של נינטנדו והציגה דור של אנשים למשחקי וידאו. כשאתה חושב עלחרב שמייםנבנה עבור ה- Wii Remote והקהל שהגיע איתו, הרבה מהמשחק נופל על מקומו. זה מסביר מדוע המשחק מרגיש כל כך מסילה, מדוע הוא מסביר כל כך הרבה מעצמו לשחקן.

חשוב מכך, זה מסביר על מה אני אוהבחרב שמייםו יותר מכל משחק זלדה אחר, זה מרגיש מתגמל לקחת חלק בעקרונות זלדהחרב שמייםיש להניח. קרב תמיד היה חלק מהסדרה, אבל בחרב שמיים, זה יותר אבן יסוד מתמיד. מעוצב סביב בקרות תנועה עם האפשרות להשתמש במקל האנלוגי הנכון במתג, הוא מורכב ומעורב יותר מרוב משחקי זלדה אחרים. זה מבקש ממך לחשוב לאיזה כיוון אתה חותך, מכיוון שאויבים יחסימו התקפות המגיעות מכיוונים מסוימים. זה מרגיש טוב להחליק בכיוון הנכון, גם אם לא קשה לעשות את רוב הזמן.

באופן דומה, מרבית הפריטים החדשים בולטים בגלל הפיזיות שלהם: רשת הבאגים שתוכלו להסתובב בהם במעגלים, המל"ט שאתם טסים לחתוך מיתרים ואויבי פצצת שטיחים, השוט שאתם נופלים קדימה ואחורה עם הצמד מספק. כל הפעולות הללו מרגישות נהדר, יותר מכך שתוכלו לעשות את כולם עם בקר רגיל במקום להשתמש בבקרות התנועה שעדיין פיניקי (אם כי המטרה הגירוסקופית היא אפשרות מבורכת).

ההתמקדות בפיזיות נמשכת לעיצוב של החלקים החיצוניים של העולם העולמי והצינוקים. בהשוואה למשחקי זלדה אחרים, עיצובי הצינוק אינם כל כך מורכבים; רובם גובה קומה אחת או שתיים, והחדרים שלהם מרווחים ולא מבוך. הדרך דרכם עשויה לגרום לך לבקר חדרים מחדש כמה פעמים, אבל אתה תמיד יודע לאן אתה הולך. הוטלתי על קומץ פעמים בהפעלה השנייה שלי, אבל מעולם לא הרבה זמן.

דברים בחרב שמייםמרגיש טוב לעשות, וזה לא משהו שאני יכול לומר על כל משחק זלדה

הצינוק יכול להיות מאכזב לפעמים, במיוחד כשמשווים אותם לכמה מהצינוקים המורכבים יותר בסדרה. אבל הם עובדים בגלל ההתמקדות באֵיךאתה עושה משהו במקום להביןמַהלעשות. אתה לומד כיצד להפציץ חפצים שונים עם חיפושית המזל"ט במדבר Lanayru, ואז לשכבה על מכונאי מסע בזמן ופריט אחר, מפוח המשב, בתוך צינוק הכרייה של Lanayru. זה מכופף את היכולת שלך לערום סוגים שונים של היגיון יחד, וזה הרגיש טוב לא רק להבין פיתרון, אלא לבצע. פתרון חידות פנימהחרב שמייםיש לזה תחושה אנלוגית, כמו סיבוב ידיות ומנופים במכונה מורכבת, כך שלא היה אכפת לי מהפתרונות להיות כל כך פשוטים.

דברים בחרב שמייםמרגיש טוב לעשות, וזה לא משהו שאני יכול לומר על כל משחק זלדה - אפילו אלה שאני אוהב יותר טוב. צינוק המגדל של הנשר בההתעוררות של לינקיכול להיות שיש אחד הווים החכמים ביותר של כל צינוק זלדה, אבליֶלֶד, האם זה כאב להזיז את הסלעים האלה. מקדש המים הידוע לשמצה באוקרינה של זמןיכול להיות אחד המורכבים ביותר בסדרה, אבל זה ישר שבר אותי ואת אחיי בפעם הראשונה שניסינו לכבוש אותה.

נשימת הטבעהמקדשים הרבים עשויים להיות שמחה לגלות והבהמות האלוהיות שלה מרשימות, אך כולם מרגישים כמו ביטוי של אותה נוסחה (מבריקה, מגדירה דור) שבאה לידי ביטוי טוב יותר בעולם, שם מציאת פתרונות מאולתרים יותר מרגישים יותר בַּיִת.חרב שמייםהצינוקים מותאמים, תכליתיים ומובחנים מבחינה נושאית, משהו שפספסתי בו במיוחדנשימת הטבעו בצינוק הבור העתיק, לא רק השתמשתי בשוט כדי להעיף מתגים, התנדנדו על פערים והורדתי עוף החול עם Glee, אלא שלקחתי חלק במה שהרגיש כמו משחק במה בהשראת רופף על ידיחוט העכבישו ים החול של Lanayru וספינת החול לא רק כוללים זוג גימיקים מגניבים להפליא, אלא יש גם קשת שמרמזת להיסטוריה המפתה של האזור ונסגרת עם בוס מחריד. רגעים כמו אלה מקלים על חיבוק העובדה שאתה מונחה.

עם זאת, בין הרגעים האלה,חרב שמייםנקלע לעקפות שהופכות את דבקותה לדוגמה של הסדרה מחמירה לחלוטין. הזוג האחרון של משחקי זלדה לפני כןחרב שמייםלשחרור ה- Wii היו רצפים ששימשו כפרספסים בין מבוכים (Triforce Quest בWind Waker, דמעות קטעי האור בנסיכת הדמדומים), כךחרב שמייםיש גם אותם. אתה מקבל את רצפי התגנבות של Realms Silent שמאבד את החידוש שלהם לאחר הריצה הראשונה. אתה צריך להמשיך להכות את הכלוא, בוס מטופח למראה שמזכיר משהו ממנוהאי של יושי,חזרה לכלא מספר פעמים. אתה צריך לעשות משימת ליווי במעקב אחורי בצד של הר אלדין, החמיר את כל החרא הקטן של רובוט שמכניס אותך דרך זה כי הוא חושב שיהיה כיף למרות זאת. יש הרבה מעקב אחורי בשעה ה -11 של המשחק, גוררים דברים בדיוק כשאתה עומד להיכנס למעשה הסופי.

חששתי מהקטעים האלה, אבל הם לא נוראים כמו שאני זוכר; זה עוזר לך לעבור טקסט הרבה יותר מהר עכשיו. אבל כששיחק דרכם בידיעה מה הגיע אחר כך לסדרה, ברור שזלדה הייתה צריכה להשתנות. זה הפך להיות מכוסה מדי במסורות משלו של יצירת צינוקים גדולים יותר, העברת רגעים מורחבים יותר, ולהיתפס מדי בסיפור הסיפורים שלה כדי להשאיר שחקנים למכשירים שלהם. פשוט איטרציה על הדברים האלה לא עזרה.

כְּמוֹנינטנדו עצמה מציינת-חרב שמייםנולד כמה מהדבריםנשימת הטבענהג לשבור את עובש הסדרה, כמו מד סיבולת, אוסף משאבים ועמידות פריט, משהו שאני זוכר שחשבתי בבירור בשנת 2011 שמעולם לא רציתי לראות במשחק זלדה אחר (זה טובנשימה של הטבע,אַגַב). מושגים אלה נמצאים כולם בחרב שמיים, אבל המשחק לא ממש יודע מה לעשות עם רובם. אלה מושגים המיועדים למשחק עם יותר חופש.

ברור שזלדה הייתה צריכה להשתנות ... זה הפך להיות מכוסה מדי במסורות שלה

חרב שמייםרציתי לשמור על זלדה רעננה ומרגשת, אבל זה עשה זאת על ידי כך שהדברים שכבר עשית כחלק מהנוסחה שלה להרגיש טוב במקום למצוא דרכים חדשות לעשות אותם. אבל לסדרה על חקר הקצב שלך, לפשט את הצינוקים כדי להפוך אותם לכיף יותר להשלים, לא מתכוון לחתוך אותו הרבה יותר זמן. ההתמקדות בפעולה, על משיכת דברים פשוטים אך מגניבים, עובדת רק על פלטפורמה שנבנתה כמה מהנה לבקר שלה, והיא עובדת רק פעם אחת. אחרי המשחק הזה, נינטנדוהיהלעשות משהו אחר.

כשאני חוזר ומשחק משחקי זלדה אחרים, אני אסיר תודה על איך שהם באמת שחררו אותי על עולם מלא הפתעות שאני יכול למצוא בקצב שלי במקום להיות מובל ישירות אליהם. אבל יש המון דברים שאני מתגעגע אליהםחרב שמיים, גם. זה מבריק בדרכים שאינן משחקי זלדה אחרים לא יכולים להיות, בזכות הלחימה המעודנת שלה, מבוכים שנבנו בקפדנות, וסיפור מפתיע מכל הלב על התמודדות עם Destiny. הוא מבקר אותו בשנת 2021, כאשר המסורות הנוקשות יותר שלה נשברו כעת, זה יכול לנשום קצת יותר קל. זה שיחק את חלקו.

אגדת זלדה: Skyward Sword HDשוחרר 16 ביולי במתג Nintendoו המשחק נבדק ב- Nintendo Switch באמצעות קוד הורדה לפני שחרור שסופק על ידי Nintendo. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו