Death Stranding: Director's Cut סוף סוף הפך אותי למאמין

זו לא רק סקירה שלDeath Stranding: Director's Cut. זוהי סקירה שלDeath Stranding.

הרשה לי להסביר.

ב-8 בנובמבר 2019, לאחר שלוש שנים של טריילרים מעורפלים והדגמות משחק מבלבלות, שוחררה Kojima ProductionsDeath Stranding, הפרויקט הראשון שלו כסטודיו עצמאי. שיחקתי בו 15 שעות ולא נהניתי אף אחת מהן. שיחקתי את התפקיד של גבר תשוש מעביר ארגזים לחבורת טמבלים הפזורים על פני ארה"ב שנשמדה; זה היה בלגן מצמרר, מטיף ומפנק. מחקתי אותו מיד מהפלייסטיישן 4 שלי.

ב-24 בספטמבר 2021, Kojima Productions תצא לאקרניםDeath Stranding: Director's Cut. אני משחק בו כבר שבועות. הפעם ראיתי את נקודות הסיום.

Death Stranding: Director's Cutהוא משחק מוזר על שליח חסר נשימה המעביר מטען לעשרות מאחזים ברחבי אמריקה השסועה, הפוסט-אפוקליפטית. הוא בוחן את החשיבות של קשרים קהילתיים וחברתיים. זה מוסיף משימות נוספות וכלים מועילים לארסנל המשחק, אבל אני לא יכול לומר אם הם משפרים את החוויה הכוללת כי, ובכן, מעולם לא הייתה לי הרבה חוויה מלכתחילה. מה שאני יכול לומר זהDeath Strandingעדיין מטיף, מצמרר ומפנק. זה גם מניע, מרגיע ועצום. שיחקתי בערך 60 שעות, והוקסמתי כל הזמן. אני מניח שאפשר לומר שאני אוהב את זה.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

שמעתי אנשים מתקשריםDeath Strandingמדיטטיבי, ואני לא חולק עליו. אבל יותר מזה, מצאתי שכןהִיפּנוֹטִי.

עבור משחק שסובב סביב מה שהם בעצם משימות אחזור, לעתים נדירות אני משתעמם. כְּמוֹראס פרושטיק ציין בסקירת 2019 שלנו,Death Strandingהזמנות המשלוח של למעשה די כיפיות ברגע שהמשחק יוצא מדרכו.אני ממפה את מסלולי הנסיעה שלי מבעוד מועד. אני אחראי לתחזיות מזג אוויר קשות ודפוסי רוח לא נוחים. כשהמטען שלי כבד מדי ואני משתכשך בזרם של נהר חזק, אני גם צריך לשנות את שיווי המשקל שלי.

לפעמים אני רק אגידלדפוק את זה,ולהגביר את האופנוע שלי - נושא ערימה מעורפלת של תיקים וכד פלדה - במעלה לוח סלע ומעל תהום, כי לקוח צריך את חומרי היצירה שלו לפני שהם מתכלים. ולפעמים זה יסתיים אצלי בתחתית התהום האמורה, מוקף בקופסאות שבורות ובערפל של חרטה.

תמונה: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment

כל כמה זמן,Death Strandingמציג כלים חדשים (משאית, מלווה רובוט ותותח מסיבי שמשגר מטען, אם להזכיר כמה). כלים אלו מוסיפים קמט משלו לנוסחה הפשוטה של ​​נקודה א' לנקודה ב'.

אחת ההזמנות האהובות עלי הטילה עליי אספקת אספקה ​​לחוות רוח בצד השני של יער נידח. המלכוד? היער היה שורץ בנפשותיהם הנודדות של אמריקאים מתים שלא רצו יותר מאשר למשוך אותי לבורות זפת ללא תחתית המורכבים מחטאיה הרבים של המדינה. (או משהו כזה.) נאלצתי להתגנב בין עצים ועל פני סלעים טחבים חלקלקים מגשם. כל אותו זמן, הכלי היחיד שלי לגילוי הנשמות האלה - BTs, כפי שהם ידועים - היה הסורק על הכתף שלי והתינוק האנושי שריחף בקפסולה על החזה שלי. היער היה חלקים שווים מוזר, מרגש ומעיק.

כמובן, לא הייתי לבד ביער הזה. לא ממש. במוות נטיעה,יש שחקנים אחרים בשרת. אנחנו סוללים כבישים ובונים מקלטים ומשאירים כלים שימושיים לכל מי שצריך אותם. בנסיעתי חזרה מהיער, חבורת אויב של בינה מלאכותית הטילה אותי ורדפה אחרי על פני שדה כמעט ללא כיסוי. הגעתי לגיא, מחוסר סיבולת וחסרת תחמושת לאקדח ההלם שלי. נדחקתי לפינה.

אבל מישהו הציב סולם על פני הגיא, ואני נמלטתי מהמארב. השחקן הזה לעולם לא יידע כמה הסולם הזה עזר, אבל זה לא לעניין. הם הפכו את המשחק להרבה יותר קל עבורי. השארתי סולם משלי במעלה מדרון תלול רק כמה מאות מטרים קדימה - מה עוד יכולתי לעשות?

סמכתי על פעולות התמיכה האנונימיות והאסינכרוניות הללו כשעשיתי את דרכיDeath Strandingהפרשנות הסוריאליסטית של אמריקה. מבחינה גיאוגרפית, המפה היא ארה"ב במיניאטורה, באותו אופןRed Dead Redemption 2הוא, אלא שהוא משתרע בים לים, עם צוקים מזרחיים, גלי ענבר, והרי הרוקי מפנים את מקומם לחופים המשתוללים של החוף המערבי. מבחינה ויזואלית, זה יותר אירופאי. זה כאילו איסלנד, ניו זילנד ובוליביה התנגשו ברגע המדויק של מאיץ ההדרונים הגדול הפיל גוש בין-ממדי ברחבי העולם.

תמונה: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment

לא משנה מה המקרה, הנוף מסתובב ללא הרף בין מוכר, זר, עוצר נשימה ועוין. יש הקלה אמיתית בירידה מפסגה מושלגת, הציוד מתדרדר וכושר העמידה נמוך, ולראות את הזוויות החדות של עיר נוצצות באופק.

השאלה המתעוררת עדיין בעינה: מדוע המהפך? למה לא קפצתי הפעם? אם הגזרת הבמאיזה רק תוסף, אז למה אני נהנה רק עכשיו ממה שכל כך הרבה חברים נהנו כבר לפני שנתיים? התשובה, לדעתי, היא לא כל כךDeath Strandingהשתנה, אבל זה השתנתי.

בשנת 2019, Death Stranding היה ידוע מראש. בשנת 2021, זה ממש מפחיד

אחד ממכשירי העלילה (אין ספור) של המשחק הוא ירידה בזמן, משקעים שמאיצים במהירות את תהליך ההזדקנות של כל דבר שהוא נוגע בו. מתכת מתחמצנת. העור מתרופף. פרחים פורחים, ואז מתים.Death Strandingמודע היטב לאופן שבו הזמן יכול לנוע. זה ליניארי אבל לא עקבי. יום אחד עובר בטשטוש; הבא מתוח ואינסופי, וזה כל מה שאתה יכול לעשות כדי לצאת החוצה, לצאת לטייל ולהזכיר לעצמך שהעולם עדיין מסתובב.

הייתי יותר עקשן ב-2019. הייתי פחות פתוח. לא שמתי הרבה מניות בתחום הציבורי כי לא ידעתי כמה אני צריך את זה. זו לא הביקורת הראשונה עלDeath Strandingלדבר על מגיפת COVID-19, והיא לא תהיה האחרונה - שחקנים שחזרו למשחק בחודשים שלאחר שחרורו התייחסו במהירות לתושביו הבודדים ולאוכלוסיות המבודדות. אני מדמיין שאנשים רבים משחקים אתגזרת הבמאיירגיש אותו הדבר. בשנת 2019,Death Strandingהיה חוצפן. בשנת 2021, זה ממש מפחיד.

תמונה: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment

שיהיה ברור:של Death Strandingהסיפור הוא שטויות. או, אני צריך לומר: זהתַסרִיטזה שטויות. זה כמוהתקדמות הצלייןאם כל דמות הייתה גבוהה. הקטעים מטומטמים ומהנים, כן, אבל הם גם מגעילים. במובן המסורתי,Death Strandingהוא בלגן נרטיבי.

אבל ביכולתו לספר סיפור דרך המעשים שלך,Death Strandingהוא - אני יכול להודות בזה - מבריק. זה רדום עד שזה מפחיד. זה מעלה פחד לפני שהוא מתנקה בהקלה. זה ארצי עד שפתאום החרא פוגע במאוורר, וזה כל מה שאתה יכול לעשות כדי להימלט מהזמן הפורח ולהגיע לבסיס הקרוב, עם המון הולוגרמות שמתפרצות במחיאות כפיים - בדיוק כמו השכנים שלי ואני עשינו כל לילה בקיץ שעבר, הכל. אבל מסתובבת מהחלונות שלנו כשאחות המיון שגרה מתחתי חזרה ממשמרת ארוכה.

Hideo Kojima והמפתחים ב-Kojima Productions כבר מזמן עשו משחקים על אמריקה - מדיניות החוץ והאג'נדה הצבאית שלה, כן, אבל גם הנפש האמריקאית כתובה בגדול. ובשום מקום הם כורים את עומק האידיאלים שלנו בצורה יסודית יותר מאשר כאן, בDeath Stranding.הפרס האולטימטיבי של החלום האמריקאי הפתגמי תמיד היה בידוד: בית הפרברים עם גדר כלונסאות לבנה, ה-McMansion בפרבר המיוער, "המקום של ווילי לומן בחוץ בארץ".Death Strandingהעולם של מדע בדיוני הוא פחות מאשר הרחבה קצת הגיונית של הנשגב האמריקאי. קְשִׁירָהDeath Strandingהנושאים של בידוד, שבר קהילתי וטראומה קולקטיבית רק למגיפת הקורונה יהיו לצמצם את ההיקף הגדול שלהם.

Death Strandingגדושה בשאלות האם משהו מכל זה שווה את זה - הסולידריות והביחד של הכל. אם אסונות ימשיכו להיערם, ובני האדם ימשיכו להתבודד, והקהילות ימשיכו להישבר, אז מה הטעם להתאחד אי פעם? למרות כל ההטפות שלו, המשחק לא מסתיים בתשובות מסודרות. לקשור קידה על השאלות האלה בסצנה האחרונה תקטין את כל העבודה שהמשחק שלה כבר עשה בצורה אלגנטית יותר מאלפי המילים שלה.

אמנות כלשהי, בהינתן הזמן, תתהפך לצידנו. אמנות מסוימת תחכה בשלווה, אפילו בעקשנות, עד שנחזור עם פרספקטיבה חדשה.Death Stranding, להערכתי, עשה קצת משניהם. הוא ישב בסבלנות, בטוח במנגנונים שלו ואדיר ברעיונותיו, אבל הוא גם השתנה - רק במעט - בזמן שכולנו עשינו כמיטב יכולתנו כדי לצמוח.

אז: האםDeath Stranding: Director's Cutשווה לשחק? בְּהֶחלֵט. במיוחד עכשיו. היהDeath Strandingשווה לשחק גם ב-2019? הייתי אומר כך. פשוט לא הייתי מוכן לזה עדיין.

Death Stranding: Director's Cutישוחרר ב-24 בספטמבר ב-PlayStation 5. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי Sony Interactive Entertainment. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים.