בערך 10 שעות לתוך ההרפתקה הרוגאלית שליRogue Legacy 2, מחולל היורש האקראי של המשחק הגיש לי דמות של ריינג'ר עם כפית מסיבית במקום החץ והקשת הרגילים. לא אחד שסרב לטוויסט מעניין, תפסתי את הכף ויצאתי לריצה נוספתRogue Legacy 2הטירה המתפתלת והמתאפסת תמיד.
למרות הכלי העוצמתי שלו - שקפץ ברחבי החדר, גרם נזק קריטי בריקושטים - הגיבור שלי נפל בסופו של דבר, או לשלד, לפרץ אש או לכמה קוצים, בדיוק כמו שכל אבותיו היו לפניו. אבל מותו רק עורר את הרעב שלי לגילוי - עם כפיות, פטישים מסתובבים, חרמשים מסתוריים ופיצה שמדי פעם חידדו את הריצות שלי, ידעתי שלעולם לא יימאס ליRogue Legacy 2השטויות האינסופיות של.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
Roguelites גדלו בשפע בתשע השנים שבין השנים הראשונותמורשת נוכלתוסרט ההמשך שלו שיצא לאחרונה. חלק -שְׁאוֹל,להרוג את הספיר,רכבת מפלצות,שורדי ערפדים - עלו לפנתיאון המשחקים המבוססים על ריצות יוצאי דופן, המשקיפים על ים אינסופי של תריסר חקיינים שלא הצליחו להחזיק את תשומת ליבי לאחר כמה ריצות. למרבה המזל,Rogue Legacy 2עמד בסטנדרט הגבוה שהציב המקור, וחתך את הרעש הרוגלי על ידי הצעת כאוס טהור.
בRogue Legacy 2, כמו בכל הרוגליטים, מטרת המטה היא לחזור על ריצות שוב ושוב, להשיג התקדמות מצטברת ושדרוגים קבועים לאחר כל מוות. אבל בניגוד לרוגוליטים אחרים - אפילו כמה מהמועדפים שלי - אני אף פעם לא רוצה לשיםRogue Legacy 2למטה אחרי עוד ניסיון בוס כושל. אני מניף בשמחה את החרב, הגרזן, הקשת, המטה, החנית או הכפית שלי גבוה ומיד מפעיל אותו אחורה.
כמו במשחק הראשון,Rogue Legacy 2שואב את אורך החיים שלו ממערכת "היורש", המאפשרת לי לבחור צאצא חדש בתחילת כל ריצה. הם למעשה רק אוסף של לחשים, כלי נשק וכישרונות אקראיים שנשלפו מתריסר כיתות דמויות - אבל קל להיקשר לאלו שסוחבים אותי רחוק במיוחד לתוך המשחק. אני יכול גם להשתמש בזהב מהריצות קודמות כדי לשדרג את האחוזה של המשפחה שלי (מה שפותח עוד שיעורים ושדרוגים סטטיסטיים), לרכוש שריון חדש או להחיל רונים מיוחדים כדי לשפר את היכולות שלי.
Rogue Legacy 2מיועד כרגע רק למערכות Steam ו-Xbox, וזה הרוגלייט הגדול הראשון שיצא בעידן Steam Deck. לסקירה, בחרתי להפעיל מחדש את הרפתקת הגישה המוקדמת שלי ב-Steam, והשתמשתי ב-Steam Deck החדש שרכשתי כדי לרוץ דרך הטירה המקוללת כמעט מכל חדר בבית שלי.
רמת החופש הייתה מסוכנת ממש לפרודוקטיביות שלי. היכולת לשחקRogue Legacy 2אין לזלזל במיטה ולאחר מכן להשתמש ב-Cloud Savings כדי להמשיך למחרת בבוקר במחשב, וזה חלק מהכיפיים שהיו לי במשחקים כל השנה.
עבור חלקים קשים יותר של המשחק - במיוחד כמה מהבוסים של המשחק המאוחר - מצאתי הרבה יותר הצלחה בישיבה מול המסך הגדול שלי עם בקר. אבל טחינה דרך הטירה עבור זהב ושדרוגים ניתנת להשגה בקלות ב-Steam Deck, מה שהפך את המכשיר לבעל ערך רב עבורי והפך את הפעלות שולחן העבודה הנדירות שלי ליותר פרודוקטיביות.
ה-Steam Deck הוא בהחלט עדיין מכשיר נדיר בזמן כתיבת שורות אלה, אבל אם יש לך גישה למחשב שולחני ולמחשב כף היד של Valve, שקול להשתמש בשניהם כדי להפיק את המרב מהשימוש שלךRogue Legacy 2הַרפַּתקָה.
כל אחת מהתכונות הרבות הללו מבטיחות שתמיד יש לי כלים ואפקטים חדשים לשחק איתם. גם אם אקבל יורש עם אותם שילובים כמו האב הקדמון שלהם, פריסת הטירה, שלל השדרוגים שרכשתי בדורות האחרונים, והסיכוי בכל מקום לפריטים מוזרים (כמו הכפית) מבטיח שההרפתקה שלי לא תצליח. לשחק באותו אופן.
אוּלָם,Rogue Legacy 2החוזק הגדול ביותר של מדי פעם הוא חולשה. המשחק מטשטש את ההשפעות הספציפיות של תכונות ושרידים לפני שאתה רוכש אותם בפעם הראשונה, מה שמאלץ ניסויים מוקדם אבל יכול להיות די מתסכל כאשר הוא הופך לגורם העיקרי לכישלון הבא שלי. איבדתי ריצות מבטיחות רבות כי קלטתי שריד חדש ומסתורי רק כדי לגלות שיש לו תופעת לוואי שלילית חזקה. במקרה אחד, ויתרתי ופרשתי את הגיבור שלי כשגיליתי שהתכונה הסודית שלהם פירושה שאוכל להתמודד רק עם התקפות קריטיות. ואפילו עכשיו, עם יותר מ-30 שעות של זמן משחק, יש תכונות ושרידים שלעולם לא אקלוט שוב כי הם פשוט מגעילים מכדי להתמודד איתם.
אולי ההיבט המאתגר ביותר שלRogue Legacy 2הכאוס של זה הוא לקבל עד כמה נדירות הריצות ה"מושלמות" הללו באמת. מתתי לאחר שרכשתי שילוב מצוין של מחלקה, שריד ונשק, בידיעה שלעולם לא אקבל שוב את המבנה המדויק הזה. אבל זה לזכותו הגדול של המשחק - למרות רמת הקושי הגבוהה יחסית שלו - בדרך כלל הרגשתי כאילו לכל אחד מהגיבורים שאני בוחר יש סיכוי להילחם. אז כשאני מאבד את היורשים של פעם בחיים, כמו בן כפיות, אני פשוט מתנער מזה ומקפיד לזכור אותם, בידיעה שלעולם לא אראה שוב את דומם.
היופי שלRogue Legacy 2כך הוא רותם את האקראיות ומשחרר אותה בפרצים מאוזנים להפליא. גם אם כל גיבור לא זכור לי כמו נער כפיות, אני יכול להסתכל אחורה על הדיוקנאות של אבותיי בעבר והם יספרו לי סיפור. אני זוכר את הוולקירי המפליץ שנשרף עד דק מכדור אש, או את האביר הענק שיכול לפגוע באויבים דרך התקרה מבלי לעזוב את הקרקע.
זה כל כך קל להשתעמם ומתוסכל אצל רוגליטים אחרי שדפקת את הראש שלך באותו קבוצה של חדרים או בוסים במשך שעות. משחקים כמושְׁאוֹלאוֹתאים מתיםלעקוף את זה על ידי מתן עשרות בניינים לשחקנים להרכיב כל ריצה. עם זאת, המשחקים האלה יעילים יחסית - למרות הרבה אקראיות, הם עדיין נותנים לי מספיק כלים כדי להתאים את המשחק לסגנון המשחק שלי. במקרים האלה, אני מכופף את המשחק לרצוני.Rogue Legacy 2מצד שני, עושה את זה הרבה יותר קשה. אם לא אתכופף ואפגוש את המשחק באמצע, סביר להניח שאשבר.
Rogue Legacy 2האופי האקראי ביותר של המשחק היה מוחץ משחק פחות, אבל Cellar Door Games משתמש בלחץ הזה כדי ליצור יהלומים. גם אם זה מתסכל מדי פעם,Rogue Legacy 2מסרב לתת לי אי פעם להשתעמם, וזה די והותר כדי להבדיל את זה מערימת הרוגליטים שבאו בעקבות המשחק המקורי. יש לי 30 שעותRogue Legacy 2, ואני עדיין מגלה צעצועים חדשים לשחק איתם. אבל עדיין לא מצאתי כפית אחרת.
Rogue Legacy 2שוחרר מגישה מוקדמת ב-28 באפריל בתאריךXbox Series X,Xbox One, וWindows PC. המשחק נבדק דרךקִיטוֹרבאמצעות קוד שסופק על ידי Cellar Door Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.