סטריי היא יצירתם של אנשי חתול ערמומי, וזה ניצחון

המוות הראשון שלי בלִסְטוֹתהיה אגרוף מהיר וחד למעיים. גופי הרך והצולל הוצף על ידי נחיל של יצורים אכזריים שמתרוצצים בעדרים. המסך הבזיק אדום ועודד אותי "לנסות שוב", אך ההודעה הייתה ברורה: מתה. בפעם הראשונה שזה קרה, נצמדתי באמונה שגיבורת הקיטי הזעירה שלי הייתה פשוט מחוסרת הכרה. בטח, חשבתי, המשחק המקסים הזה לא ממש יאפשר לי למות. בסופו של דבר, האשליה שלי התנפצה: למדתי שהיצורים האלה, צורקים, התפתחו מחיידקים ניסיוניים ואוכלים הכל והכל, כולל מתכת. העפתי מבט אל הילד הכתום האמיתי שלי, אוני, שצעק עלי דרך כל רצף האירועים הזה, נמשך לאפקטים הקוליים וצורקים מטורפים. ברוך הבא "לשחקלִסְטוֹתעם חתול. "

מצולע ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, הסרטים, תכניות הטלוויזיה האהובים עלינו, קומיקס, ספרי שולחנות וחוויות בידור. כשאנחנו מעניקים את המצולע ממליץ על תג, זה בגלל שאנחנו מאמינים שהמקבל הוא מעורר מחשבה ייחודי, מבדר, המצאה או כיף-וכדאי להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אוצרות של המדיה המועדפת עלינו, עייןמה לשחקוכןמה לצפותו

לִסְטוֹתזה לא סתם RPG הרפתקאות-זה פסיכולוג מיועד לאנשים שאוהבים חתולים, במיוחד אם גדלת צפייהHomeward Boundו זו לא אותה הנחת יסוד, אלא אותה זן של ייסורים רגשיים שצופים בבעלי חיים מתוקים נסיבות בוגדניות אמיצות. (תודה על השירות שלך כסיסי,סאלי פילד.) אני מודע בחוסר רצון לעובדה שהנוכחות המתמדת של אוני, פחדן קטן ומרוך שלא היה נמשך חמש דקות בחוץ, מודיעה על התפיסה שלי עללִסְטוֹתגיבורו; אני חושד שבעלי חתולים רבים - מברכים על טוקסופלזמוזה - יהוו קשר דומה. רוב האנשים לא אוהבים לראות בעלי חיים נפגעים, ולכן יש תחושה מיידית של השקעה רגשית ופסיכולוגית, המורכבת על ידי אינסטינקט ברירת מחדל להגנה על התינוק.

המשחק נפתח במשפחה של חתולים המתגוררים בהריסות שופעות, ירוקות ומוארות שמש. אני פשוט בחור כתום קטנטן, והחיים טובים - מלאי משחק, שינה ובדיקה. זהו אזור הדרכה קצר בו אני משחק עם תנועות וקולות חיים של החתולים.לִסְטוֹתהוא בעיקר משחק פלטפורמה פשוט עם כמה חידות מפוזרות פנימה; במקום לחימה, יש דגש על היכולת הדמויית לחתול להתגנב, להתחמק ולברוח. קיומי השלווה מתנפץ כשאני מתגעגע לשגרה לקפוץ מצינור ומוצא את עצמי צונח לאבדון שלי. יקיריי צופים בחוסר אונים כשאני נעלמת לחושך. אני נוחתת בערימה, מקומטת אך לא שבורת, במעיים זרועות האשפה של עיר נשכחת. אין דשא, ואין אור. אני לבד וזה הרסני.

תמונה: סטודיו Bluetwelve/Annapurna אינטראקטיבי באמצעות מצולע

לִסְטוֹתהנחת היסוד היא פשוטה: חזור הביתה או תמות בניסיון. (לפעמים פשוטו כמשמעו; בפעמים אחרות, אני מקבלת.) בעיר המתה, אני מתיידד עם מזל"ט מעופף בשם B12, שנותן לי תרמיל בגודל חתול שיעזור לטעון את הסוללה שלו ולאחסן פריטי מפתח (בזכות טכנולוגיה לא מוגדרת, B12 האם ניתן להפריע לחפצים כמו בקבוקים ותווים ולחדש אותם מחדש לפי דרישה). זה יכול גם לעזור לי לפרוץ לפאנלים פשוטים לדלתות ולתקשר עם אחרים. אנו פוגשים קהילה של רובוטים-"בני לוויה" ששירתו בעבר בני אדם שנכחדו כעת וממשיכים לעבור את תנועות החיים האנושיים. ביניהם אנשים מבחוץ, מיעוט קטן שמאמין במיתוס של שמיים כחולים. עד מהרה, המטרה האישית הקטנה שלי לברוח מתקפלים לסיפור גדול יותר על הישרדות במדינת משטרה, תחת מעטה קונספירטיבי אם "בחוץ" אפילו קיים. מלבד הצורקים, ישנם שוטרים, קטעים מסוכנים של חתול פארקור, גידולים אורגניים מבשרי רעות בכל רחבי העיר, ואימה חדשה ומוזרה בביוב.

למען האמת, Bluetwelve יכול היה להציב את זה בשכונת Steampunk ויקטוריאנית וזה עדיין היה משפיע באותה השפעה: טיפול ודאגה מתמדת לחברנו הכתום הקטן

התנועה די מוכרת אם אי פעם צפית בחתול: קפיצות אקרובטיות ממוטה למוט, זחילה נמוכה עם התחת, וכמה הזדמנויות לירח וקשת קשתות. יש כמה נקודות נעימות לישון, כולל בטן רובוט חמה ונחמדה, ואני נהנה מאוד לשפשף את רגליהם של זרים ולראות את מסכי הפנים הקטנים שלהם מגלגלים לב בתגובה. אני יכול לדחוף חפצים מהמדפים, לשרוט על דלתות כדי להכניס, לשאת פריטים בפה ולטייל על רובוטים בלתי מעורערים. החזות המובנית בהתנהגותי היא תענוג מתמיד, והיא ניזונה בחזרה למסירות הבלתי מעורערת שלי לביטחונו של הבחור הקטן שלי, כמו עין לא מסודרת של סאורון שצופה בסכנה בכל פינה.

ישנם כמה כפפות רצות שבהם אני צריך לברוח מגלים של צורקים, מה שמרגיז אותי כאדם, אך זמן הסרט העיקרי לאוני, שהוא קולני ללא תמרון לגבי הדופלגנגר הקטן שלו והיצורים המפוצצים המקיפים אותו. אני משחק במחשב עם בקר Nintendo Switch Pro, ששודד אותי מהפונקציה Rumble של פלייסטיישן עבור Purrs ו- Meows, אבל מצד שני, כנראה שמציל אותי מלהיות כל הזמן להתנתק מ- Oni מידיים שלי.

בלִסְטוֹת, כמו חשיבה של חתולים אמיתיים, אין לאן ללכת אלא למעלה. העיר בנויה כדיסטופיה אנכית-מושג מדע בדיוני נרחב בתרבות הפופ מאתJG Ballardאֶלגורן השירו השכבות הנמוכות ביותר הן עניות ומנותקות, ואילו אלה החיים גבוהים יותר קיימים באובך בוגי של צרכנות. מי שנמצא בשליטה חי בראש. מאוחר יותר אני מוצא מפת מטרו שמתוחמת את העיירה התחתונה, העיר העליונה ("מידטאון") ואת היציאה העליונה. השפעות הסייבר -פאנק ברורות, עםשלטי ניאון, סמטאות צרות, ואדריכלות אקראית צפופה להפליאעיר חומה של קולוןו מה-טונג לאו-דירות בסגנוןלמקום בכל מקוםעמוד זבוביםעם מספרי טלפון מקומיים עם שמונה ספרות, יש כאן תחושה בלתי ניתנת להכחשה של הונג קונגנס, וזה לא מפתיע, בהתחשב בכךלִסְטוֹתכותרת העבודה הייתה "פרויקט HK." (האתר של Bluetwelve עדיין משתמש בתחוםhk-devblog.com).

תמונה: סטודיו Bluetwelve/Annapurna Interactive

אני חוף דרךלִסְטוֹתלהאמין בזהות זו של הונג קונג וגם במחבר, קריאה לכל טקסט טעם אודותצורות התנגדות קטנות ויומיומיותנגד דיכוי המדינה, וה-חשיבות האמנות ב"מצבים נואשים ".אלה אינם ייחודיים להונג קונג - אמנות התנגדות בפרט הייתה חלק מרכזי בביטוי פוליטי במשך מאות שנים. המאבק של העיר לשמירה על אוטונומיה בגבולותיהסטטוס אזור מינהלי מיוחדתחת ממשלת סין ישהשראה לאנשים בכל העולםעם זהטקטיקות מחאה "היו מים"להדוף את המשטרה בגז מדמיע ולעבור כאחד. במשך כמה שנים, אכזריות משטרת הונג קונג הייתה מוטיב נפוץ בחדשות בינלאומיות, עד שלבסוף, מפגיני הסטודנטים ודמויות ההתנגדות נרדפו בפומבי, הושלכו ונכלאו. כשהגיע למידטאון פנימהלִסְטוֹת, כל האשכולות האלה נפגשים כשאני רואה את הרובוטים האזרחיים שוטחים על ידי שוטרים "שומר השלום". הציפייה שלי לברך היא סוג של עימות דרמטי עם החזירים, אבללִסְטוֹתזה לא סוג כזה של משחק - זה קשור להישאר קטן, בלתי נראה וחי.

עד שהקרדיטים התגלגלו, הנחתילִסְטוֹתנוצר על ידי מפתח הונג קונג. (אני מעדיף לדעת כמה שפחות על משחק לפני שאני משחק אותו.) אז הופתעתי ללמוד ש- Bluetwelve Studio הוא צרפתי, המנוהל על ידי צמד אניגמטי ממונפלייה. ככל הנראה, המיתוג המוקדם של הונג קונג-מרכז זה יצר תפיסה שגויה מספיק נפוצה שהסטודיו עשהפוסט בסגנון שאלות נפוצותכדי להסביר את מקורותיה והשראה.

היזמים אמרו שהם רוצים את הטעם הייחודי שלהם של דיסטופיה, אך קשה לעשות זאת באופן מלא כאשר CyberPunk המערבי מסתמך על קבוצה כה קבועה של חזותיות מזרח אסיה ייחודיות. זה לא אומר את זהלִסְטוֹתנכשל ביצירת עולם מעורר ומוכר - המחווה של Bluetwelve להונג קונג מבוצעת היטב ומלאת פירוט. אבל זה אכן גורם לי לתהות מתי תעשיית המשחקים תעניק לאותו סוג של תשומת לב ברמת אנפורנה בפרויקטים שנעשו על ידי הונג-קונגירים בפועל שמפעילים את זהות הונג קונג בדרכים עמוקות יותר ואישיות יותר (כמו הפיתוח כרגעשם הצוואה).

תמונה: סטודיו Bluetwelve/Annapurna אינטראקטיבי באמצעות מצולע

למרבה המזל,לִסְטוֹתהייחודיות אינה תלויה בהגדרת הסייבר -פאנק שלה.כתבתי באריכות על זה בעבר, אך סייבר -פאנק היה מותש ברובו ככלי לביקורת, ובמקרים רבים הוא משמש בעיקר כדי להעביר רעיון מזוהה באופן מיידי של דיסטופיה מודרנית. למען האמת, Bluetwelve יכול היה להציב את זה בשכונת העוני של Steampunk ויקטוריאנית וזה עדיין היה משפיע באותה השפעה: טיפול ודאגה מתמדת לחברנו הכתום הקטן. התפאורות האקספרסיביות ביותר של המשחק מוסתרות מאחורי הקירות האפורים של העיר - פנים מגורים מקסימים ומקסימים עם מסכי CRT, מכשירי רדיו ניידים וגוונים של תפוזים וירקות משנות השבעים. זה מעניק תחושה נחוצה מאוד של עומק זמני לתפאורה העתידית הבלתי מוגדרת של המשחק. הסצינה האהובה עלי היא אסגנון נאם יוני פאיקערבובית של טלוויזיות ישנות מכוונות לשמיים מוארים מנצנצים - מזבח כאוטי לטכנולוגיה עם תחושת רוחניות סקרנית.

לבסוף, אנו מגיעים לתמותה ולסיומות - בלתי נמנע עלובות שכל בעלי חיות מחמד מפחדים. יש בסוף היפוך מריר של התפיסה הזו, עם פרידה בלתי נמנעת (לא, זה לא מה שאתה חושב) שמאלץ אותי לנסות ולחבק את אוני, שמתפתל מהתצוגה הגרוטסקית שלי של רגש אנושי מודלין.לִסְטוֹתמסתיים בנימה מעורפלת אך מלאת תקווה, שהרגישה לי מיד לא מקובלת, אדם קטנוני ששונא עמימות בכל מה שקשור לבעלי חיים חמודים. לוקח לי שנייה צעד אחורה, אחרי הזיכויים, לאסוף את מחשבותיי ולפנות נפשית את התפקיד של "מגן חתולים". אני מבין ששתיתי עמוק מבאר קיטי קול-אייד, והייתי עושה את זה שוב.

לִסְטוֹתלא עושה שום דבר חדש. אבל באמצעות מניפולציה אסטרטגית של אהבתנו לחתולים, זה אכן נותן לי חלון סנטימנטלי עמוק למערכת היחסים שלי עם אוני - החתול הראשון שלי, איתו אני אובססיבי. התחלתי להקרין אותו על הגיבור מה- Get-Go, והנוכחות המתמדת שלו כששיחקתי עשיתי חוויה מוטרית של מטה שללִסְטוֹתהעיצוב הרגשי. זהו מסע שונה באופן ניכר מטיפוח הטיפול בדמות במשחק משחק תפקידים טיפוסי, שיש ללמוד את המוזרויות והמאפיינים החביבים שלו לאורך זמן, באמצעות דיאלוג ומשחקים וסיפורי סיפורים. כל פרט קטן בלִסְטוֹתהיה תזכורת לתקופתי הסופית שלי גם עם חבריי והן מחוץ למסך; ברגע שהמשחק הסתיים, הושטתי יד לאוני, מלא רגשות דבילים, וכצפוי, הוא צעק עלי וברח. Bluetwelve ידע בדיוק מה הוא עושה, לבזבז כל כך הרבה זמן וטיפול בדוגמנות תנועות והתנהגות של חתולים אמיתיים, אבל קיום חתול אמיתי בהישג יד היה טלטלה מתאימה למציאות.לִסְטוֹתהיא באמת (ואולי באופן מתאים) עבודתם של אנשי חתולים ערמומיים. ומסיבה זו בלבד, זה ניצחון.

לִסְטוֹתישוחרר ב -19 ביולי ב- PlayStation 4, PlayStation 5 ו- Windows PC. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה לפני שחרור שסופק על ידי Annapurna Interactive. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו