Mortal Kombat 1 הוא פיצוץ, אבל היה צריך יותר זמן לבשל

במורטל קומבט 1, ליו קאנג משכתב את ההיסטוריה בתקווה ליצור טורניר מורטל קומבט חביב ועדין יותר. באתחול הגדול השני של זיכיון משחקי הלחימה בן 30 השנים, המפתחת NetherRealm מבצע טריק דומה, ופורק את עצמו מהידע המורכב של כמעט תריסר משחקים.

מורטל קומבט 1הוא גם התחלה חדשה מבחינה מכנית; המשחק האחרון של NetherRealm היה מורכב להפליא, כאשר לכל אחד מעשרות הלוחמים שלו יש מספר וריאציות. בסטודיו ישהוריד את הסגל שלו ל-22, יחד עם בונוס ההזמנה מראש של הנבל ותיק שאנג טסונג. בנוסף, ישנם 15 קמאו פייטרס - תת-קבוצה של דמויות שניתן לזמן כדי לסייע לדמות ראשית בקרב. אותם לוחמי Kameo ממלאים חובה כפולה כמקור עיקרי לנוסטלגיה; גרסאות קלאסיות של דמויות כמו קאנו, סוניה וג'קס, וגזרות עמוקות יותר כמו שוג'ינקו ודאריוס, יכולות כולן לקפוץ לגפרורים בלחיצת כפתור כדי להרחיב או לשבור שילובים.

NetherRealm דוחפת את סדרת Mortal Kombat קדימה בצורה גרפית, עם המצגת הוויזואלית המפוארת ביותר שלה עד כה. דגמי הדמויות מפורטים בצורה מורכבת, ולוחמים רבים זכו לשינויים מרשימים - במיוחד אלה שהופיעו בולט ב"עידן התלת-ממד" של מורטל קומבט, כמו השד אשרה וזוחלת הנינג'ה, שמשחקים כמו זולכלך במיוחד.Mortal Kombat: Deadly Alliance. הרקע בשלבי הלחימה מפורט להפליא, שופע אופי, אישיות, ובמקרה בולט אחד, הבלאגן המחריד של מעבדת העינויים של שאנג טסונג.

כשהלחימה מתחילה,מורטל קומבט 1מרגיש מוכר מיד, במיוחד אם שיחקתם בעשור האחרון במשחקי Mortal Kombat ו-Injustice של NetherRealm.MK1הוא עדיין המותג המבוסס הזה של לוחמי 2D קשיחים כבדים, עם אנימציות נוקשות בצורה מוזרה ומד שיכול לשפר מהלכים מיוחדים או להישרף כדי לשבור קומבינה ארוכה.

MK1מבדיל את עצמו מהמשחקים האחרונים, עם הציוד הניתנים להתאמה אישית שלהם וריאציות דמויות, עם היכולת להתקשר ל-Kameo Fighters במהלך קרבות. לכל אחד מהקומבטנטים מהסגל המשני הזה יש סט משלו של מהלכים מיוחדים. הם יכולים להגדיר או להרחיב שילוב, להקפיא או להמם את היריב שלך, או טלפורטציה של הלוחם שלך על הבמה. כדי להיות היעילים ביותר בקרב, המהלכים שלהם צריכים להיות סינרגטיים עם מהלכי הלוחם הראשי שלך - שחקנים כבר מצאו זיווגים קטלניים להפליא (למשל לי מיי עם עקרב, רייקו עם דאריוס) וזה יכול להיות כיף להתנסות איך הלוחמים הראשיים והמשניים האלה משלימים אֶחָד אֵת הַשֵׁנִי. באינטרנט, שחקנים כבר הסתפקו בהצמדות פופולריות, מה שיכול לגרום לקרבות להרגיש די חוזרים על עצמם.

הדמויות האלה של קמאו, שבעיקר קופצות ויוצאות בשקט בקרב, ומושכות בשקט למצלמה לפני ואחרי קרבות, חסרות את האישיות של צוות השחקנים הראשי. אבל, הם מעובדים בצורה מרשימה דמויות פעולה של כמה מהעיצובים המפורסמים ביותר של מורטל קומבט; המראה דל התקציב של דמויות כמו סוני, ג'קס ומורטל קומבט 2קונג לאו מהתקופה כולם מדהימים בתלת מימד.

אפילו חלק מהאישיות של הקאסט הראשי גולח בהשוואה למשחקים האחרונים. ההתלבטות לפני המשחק בין לוחמים שהייתה גולת הכותרת שלמורטל קומבט Xו11מושקה כאן, וזה מרגיש כמוMK1לחברים וליריבים של אין הרבה מה לומר אחד לשני כעת במצבים לעומת מצבים.

השינוי הזה מרגיש כמו שינוי מינורי בהשוואה לדרכים הגדולות יותר שבהן NetherRealm מנסה לשנות את הגרוב שלה. זה כוללמצב חדש שאפתני בשם Invasions, קווסט עונתי לשחקן יחיד שבו שחקנים עוברים דרך רמות בסגנון משחק שולחני ונלחמים בשורה של יריבים בינה מלאכותית. הקרבות האלה מלאים באפקטים מהנים, מוזרים ולעתים מעצבנים מאוד. משחק עשוי להיות נגוע בסדרה של כדורי אש קסומים שמחפשים גם לוחמים וגם מפריעים לשילובים, למשל. ברבים, היריבים שלך יסבלו בשריון-על, מה שישפיע קשות על היכולת שלך לבצע עליהם שילובים בכלל. במקרים קיצוניים, המשחקים עשויים להיות שחורים - וכתוצאה מכך, לא מהנים להפליא.

מצב פלישות עדיין בעונתו הראשונה, אחת עם נושא סביב Scorpion, עם קרס סיפור נלווה. כאשר שחקנים יעברו את דרכם דרך פלישות, הם יזכו לזיכויים עונתיים מיוחדים לבזבזים על מוצרים קוסמטיים במשחק, רובם בנושא עקרב (או לפחות בצבע עקרב). פלישות מחלקות תגמולים רבים - פלטות צבעים, ציוד ומהלכי סיום - ככל שאתה מתקדם, ומחייבות אותך לנוע על הלוח מצומת לצומת רק לקרב אחד נוסף. בתור אספן אובססיבי, זה מאוד משכנע.

למרות שאין כרטיס קרב בתשלום עבור פלישות, המשחק מעודד אותך לעלות את השליטה שלך עם סגל הליבה וגם עם Kameo Fighters כדי לפתוח הטבות במשחק כמו סקינים וכרטיסי שם. בדרך זו, הוא מחלק תגמולים טוב יותר מאשר, נניח,מורטל קומבט 11של קריפט. כמעט תמיד תקבלו דברים חדשים ומגניבים עבור הלוחמים המועדפים עליכם.

כל זה אמר, גולת הכותרת לשחקן יחיד שלמורטל קומבט 1הוא, באופן לא מפתיע, מסע הסיפור שלו. NetherRealm קבעה את הסטנדרט למצבי סיפור משחקי לחימה במהלך העשור האחרון פלוס, וכןMK1הוא השאפתני ביותר ויוצרו בצורה מדהימה עד כה. כהמשך ישיר לאירועימורטל קומבט 11,1הנרטיב של ליו קאנג מתמקד בליו קאנג שמכשיר קבוצה חדשה של אלופים כדי להגן על כדור הארץ בטורניר התואר נגד Outworld. NetherRealm איפסה יותר מסתם ציר הזמן - היא שכתבה את סיפורי המקור והמניעים של צוות השחקנים שלה. הסיפור מלהק הפעם את הנינג'ות היריבות סקורפיון וסאב-זירו כאחים, את סינדל כמלכת העולם החיצון שנמדדה בקפידה, וברושים כמו בארקה כגיבורים סימפטיים. זה מרענן לראות את הדמויות האלה מדומיינות מחדש כשהסדרה צועדת אל העתיד.

יש כמות לא פרופורציונלית של צפייה בהשוואה למשחקמורטל קומבט 1הסיפור של. אתה תבזבז מעט מאוד זמן על מעורבות בקרבות, שכן צילום קולנועי במשחק - שצולם ומעובד להפליא למרות שהם עשויים להיות - יכול להימשך למעלה מ-8 דקות. אבל הסצנות האלה מלאות בדרמה ובקומדיה קלילה, בעיקר הודות לדמויות כמו ג'וני קייג' והמכשף המגחך שאנג טסונג, שמדובב בפאר על ידי אלן לי. דברים יוצאים משליטה סביב השליש האחרון של המשחק, מתימורטל קומבט 1מתגלגל לטרופי ז'אנר שוברי קופות נוכחיים וממשיך לשירות מעריצים מלא. אבל בתור אחד המעריצים האמורים, התענגתי על מה ש-NetherRealm עושה כאן - ושחזרתי את הפרק האחרון שלו מספר פעמים כדי להתחמם בטיפשות שלו.

במקום אחר, במורטל קומבט 1ההדרכה, התרגול והמצבים המקוונים של NetherRealm נמצאת מאחורי העקומה בהשוואה למשחקי לחימה מודרניים אחרים. יש מדריך מוכשר להריץ שחקנים דרך היסודות, אבל מצב התרגול מרגיש לא מספיק כדי ללמוד כיצד לשלוף את מחרוזות השילובים החשובות ביותר החיוניות למשחק תחרותי. באינטרנט, המשחק מפגר יותר מאחורי המתחרים ללא משחק חוצה פלטפורמות בעת ההשקה, וללא פילטר Wi-Fi שיעזור לשחקנים רציניים יותר למצוא התאמות ללא פיגור.

עִםמורטל קומבט 1, NetherRealm עשתה מאמץ ראוי להערצה לרענן את מכניקת המשחק שלה ולהבדיל את הערך האחרון שלה מטרילוגיית המשחקים האחרונה. בכמה חזיתות, במיוחד סביב הסיפור, המצגת האורקולית והנגישות, זהו צעד ענק קדימה. אבל כמה אלמנטים גלויים מאוד, במיוחד משחק מקוון, אינם מייצגים את אותה קפיצה. גם אחרי פער של ארבע שנים מאזמורטל קומבט 11,מורטל קומבט 1מרגיש שזה היה צריך קצת יותר זמן לבשל. אבל עם מחויבות לתוכן עונתי וששת הלוחמים הבאים כבר נחשפו כחלק מחבילת הקומבט הראשונה של המשחק, ברור שמורטל קומבט 1יגדל עם הזמן, ובתקווה ישתפר.

מורטל קומבט 1שוחרר ב-19 בספטמבר עבור Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי של PlayStation 5 שסופק על ידי Warner Bros. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.