משחק לוח אסטרטגיית מכוורת כמעט מבזבז את המשאב היקר ביותר שלו

אמנות למשחקי שולחן היא לרוב החלק היקר ביותר בפיתוח. דוגמה לכך היא הצלחת הקמפיין האחרון של Stronghold Games לעודTerraforming מאדים, שלמרות שהרוויח יותר מ-2.2 מיליון דולר בקיקסטארטר עבור זיכיון של Target, Walmart,ואמזון, נבחר להשתמשתוכן שנוצר על ידי בינה מלאכותית במקום על ידי בני אדם. Stonemaier Games, המוציא לאור שלמוּטַת כְּנָפַים, ממשיך לנסוע בכביש הגבוה יותר.

קחו, למשל, את מכת הפריצה של החברהחֶרמֵשׁ. הנבט לרעיון לא הגיע ממבחן הפעלה סוער בחדר האחורי, אלא ממאמר המציג את אמנותו של האמן הפולנייעקב רוז'לסקי. הסצנות הפסטורליות המרשימות שלו, המעורבבות עם מכונות דיזלפאנק, יצרו סערה כשהן הוצגו לראשונהזה קוטאקו.חֶרמֵשׁימשיך להיותאחד ממשחקי הקופסה המצליחים ביותר בעשור האחרון.

עִםמִכוֶרֶת, Stonemaier שוב הלך הכל על אמנות איכותית שנוצרה על ידי אדם. המשחק בעל הקונספט הגבוה והלא עימות מצוין. אבל הוא מסתיר את האור של האמן שלו, הבלתי ייאמןקוונצ'אי מוריה, מתחת לסל בוש. או ליתר דיוק, כוורת.

מִכוֶרֶתהוא משחק אסטרטגיה שיתופי המבוסס על אריחים שבו שחקנים מתחרים כדי לקחת את הכתר כחבר היצרני ביותר במושבה של דבורים חוצות חלל. ממש כמוחֶרמֵשׁ, זה א-סימטרי, כלומר שלכל אחד ליד השולחן יש מערכת קצת שונה של כוחות ומטרות. הוא לוקח את הרמזים התמטיים שלו מהעולם האמיתימליטולוגיה. זהו מדע שריתק את בני האדם מאז שחר הציוויליזציה, וכזה שהוא חשוב יותר ויותר בעידן שלשינויי אקלים מהירים ובלתי ניתנים לשינוי. שחקנים עוברים מכוכב לכת, אוספים משאבים ובונים את המושבה שלהם. יש אפילו גימיק קטן שבו אתה יכול ללמד את הדבורים האחרות ריקוד, וליצור דרך ייחודית משלך מבחינה מכנית לייצר נקודות ניצחון לסוף המשחק.

שיחקתי לאחרונה עם קבוצת משחקים מקומית, למעשה למדתי משהו על איך דבורים וכוורות פועלות, וזה דבר מוזר לומר על משחק לוח. וזו עדות ליוצר שלה, מעצבת המשחקים הטירון קוני פוגלמן (שתרמה לאחרונה לסיכום משחקי הלוח המיוחדים שלנו לסוף השנה), שהתשוקה שלו לנושא באה לידי ביטוי. אבל הדרך שבה האמנות מיושמת, הן על לוח המשחק והן על כלי המשחק, מסתירה במידה רבה את העבודה המדהימה שעשתה מוריה.

איך דבורים מתקדמות מאוד מסתובבות באפס כוח משיכה? איך נראות ספינות החללים שלהם? באיזה סוג של ציוד שטח חוץ-רכב הם משתמשים כשהם נוסעים בפעם הראשונה בעולם חדש ומוזר? איך ואיפה, בדיוק, הם מקימים מחווה ל-St. Louis' Gateway Arch (ביצת פסחא המשותפת למשחקי Stonemaier רבים) כשהם מגיעים לשם? מוריה ביצעה את העבודה, ויצרה עשרות איורים של הדבורים האדירות הללו העוברות על חיי היומיום שלהן. אבל האסימונים הזעירים שבהם נמצאת האמנות הזו מכסים את רוב העבודה הזו בטקסט ואלמנטים גרפיים. אפילו האמנות הענפה על לוח המשחק עצמו, הכולל סצנה גדולה וקוהרנטית של דבורים עובדות על המושבה שלהן בחלל, מוסתרת במידה רבה ברגע שאתה שם את כל חלקי המשחק על גביו.

מבחינת המשחקיות, זה תענוג. האופי הא-סימטרי שלמִכוֶרֶתוהכמות העצומה של רכיבים, שחלקם נשארים תחובים בתוך הקופסה בכל פעם שאתה מציב אותו על השולחן, פירושו שלא סביר שתחווה את אותה חוויה בכל פעם שאתה משחק. בינתיים, המשכונים בצורת דבורה מפלסטיק - שמסתובבים לאורך כל המשחק כדי לשקף את כוחם ביחס לדבורים האחרות במושבה - הם עיבוד מכני מקסים. אבל העיצוב הגרפי קצת בלאגן. וזה חבל, לפחות ממה שאני יכול להבחין. מוריה באמת עמדה באתגר הפעם.

סטונמאייר, בדומה ל-Free League בצד של משחקי התפקידים של תעשיית השולחנות, לא חסך בבירור בהוצאות בהפקה זו. המשחק כולל לא אחת, לא שתיים, אלא שלוש חוברות הדרכה יציבות מודפסות על נייר פשתןומדריך דו צדדי שנעשה במפורש ללמד את המשחק לשחקנים חדשים. אריזת הפלסטיק עשויה בהתאמה אישית עם כיסים קטנים למיון כל האריחים. יש אפילו חריץ כך שלוח המשחק לא יחליק מסביב, במקום לשמור את כל החלקים מסודרים היטב כאשר החלק העליון של הקופסה חוזר ונדלק. סגור את זה עם המיניאטורות החדשות בצורת דבורה וזה ערך מצוין ב-$75עם המון יכולת לשחק חוזר - כולל מצב לשחקן יחיד.

ברור שההחלטה להשתמש באריחים במקום בקלפים ככלי לאמנות של מוריה משחקת בקנה המידה של איוריו כפי שהוצגו. אם לא כולם היו אריחים משושה קטנים, אז לוח המשחק לא היה דומה לכוורת, אחרי הכל. אני מבין את זה. אבל, כתוצאה מכך, לוח המשחק גם דומה לגיליון אלקטרוני ענק מבוסס-חלל שנטען עם אריחים.

הייתי שמח לראות עיצוב יותר לא שגרתי, אולי כזה עם מספר לוחות משחק. זה גם היה מעניין לראות את כל הדבורים של השחקן נוחתות על הלוח באזור אחד, דחוס בצפיפות - בדיוק כמו שהם עושים בכוורות המאביקים השונות שמנקדות את השכונה שלי. אתה יכול אפילו לכוון אייפון לחלק הזה של הלוח, ולהניב סרטון זמן-lapse מהנה של הדבורים העסוקות במשחק שלך.

עם זאת, אני בוחר נקניקים בשלב זה. המשחק מצוין, קל ללמד, ומתגמל פעולות משחק מרובות. זה אחד מאותם משחקים נדירים שמאפשרים ריכוז עמוק וגם שיחה ידידותית באותה מידה. יתר על כן, זה גרם לי להתרגש ללמוד עוד עלוירמספןהיורש הרוחני שלמוּטַת כְּנָפַיםמגיע מאוחר יותר השנה. המעצב? לא אחר מאשרטִירוֹןמעצבת המשחקים הוותיקה קוני פוגלמן.

מִכוֶרֶתזמין כעת ישירות ממשחקי סטונמאייר, עלאֲמָזוֹנָה, ובחנות המשחקים המקומית הידידותית שלך. הוא נבדק באמצעות עותק קמעונאי שסופק על ידי Stonemaier Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.

$69

• 1-5 שחקנים, גיל 14+
• זמן משחק: 60-90 דקות