תחילתו של משחק לוחחֶרמֵשׁתחילתה לפני כמעט עשור, לאחר שמעצב המשחקים ג'יימי סטגמאייר ביקרהעיר שליונתקל בעולם של 1920+, כפי שמתואר בסדרת הציורים של יעקב רוז'לסקי. עכשיו סטגמאייר ורוז'אלסקי חברו שוב למעןמשלחות, המשך עצמאי למשחק האסטרטגיה של 2016 המספר את סיפורו של עולם אירופי חלופי שפונה צפונה לאחר סדרה ארוכה של מלחמות כדי לחקור את הפרא של סיביר. למרות שאנחנו לא יודעים הרבה על איך המשחק ישחק, דבר אחד נשאר עקבי: הדימויים העוצמתיים של רוז'אלסקי והיכולת שלו לעורר פליאה ולעורר השראה בסיפור.
בעוד שהוא מתעסק בנושאים אחרים, בבסיס עבודתו של רוז'אלסקי הוא חקר הסביבה הפסטורלית המתובלת בנשק מלחמה מתנשא, כמעט זר. זהו עולם מלא בזוהר הכחול הבוהק של פלזמה חשמלית, הנדסת סטימפאנק ובליסטיקה של מלחמת העולם הראשונה - אבל גם עם מתרחצים צעירים, חקלאים קשישים ונשים חזקות בבבושקות. הניגודים שלו שימשו כהשראה עבור Stegmaier כמובן, אבל גם למפתחי משחקי הווידאו שמאחוריהםקציר ברזל, ואפילואולפן הקולנוע הניסיוני של ניל בלומקאמפ.
בראיון דוא"ל עם פוליגון מביתו בפולין, רוז'אלסקי חוזר על גוף עבודתו ומהרהר כיצד העולם סביבו השתנה בצורה כה דרמטית מאז הופעת משחק הלוח הפריצה שלו.
ההחלפה שלנו נערכה ועוצבה לקריאות.
מצולע: נמשכתי לעבודה שלך מאז שנתקלתי בה לראשונה. אפילו יש ליאחד הקטעים שלךכאן על קיר המשרד שלי, ואני אוצר את זה. זה נאמר, תוך כדי משחקחֶרמֵשׁעם חברים תמיד יצאנו מהשולחן קצת עגמומיים, תמיד רוצים עוד. העולם שיצרת ב-1920+ הוא כל כך עשיר ומזמין שאנחנו לא יכולים שלא לספר את הסיפורים שלו יחד תוך כדי משחק.
מההערות שלךב-ArtStation, זה נשמע שהייתה לך הזדמנות באמת לחפור נרטיבית הפעם ולהגשים את העולם הזהחֶרמֵשׁעבור עצמך. במשך זמן רב, העבודה שלך בהחלל של 1920+הרגיש כמו להסתכל אחורה לעבר זמן פשוט יותר. סצנות כפריות יפהפיות מלאות באנשים צנועים שעושים את עבודתם. אבל זה תמיד היה מנוגד למכונות המלחמה המתנשאות.
בעבודתך, סכסוך מזוין ממש תמיד נראה ממש מעבר לאופק. זה בטח כל כך קשה עכשיו, עם מה שקורה ממזרח לך, להסתכל אחורה על העבודה שלך.
ברור שחל שינוי במה שהראית בפומבימלפני שנה. אבל זה גם נראה כאילו העבודה שלך עלמשלחותלפני הפלישה לאוקראינה. השאלה העיקרית שלי היא: איך ניצלת את הזמן שלך?משלחותובאמנות שלך מאז הזמן הזה בשנה שעברה לחקור מרחב שלאחר המלחמה?
איך המרחב הזה מרגיש לאכלס? לאחר שקול הארטילריה נדם בעולם שלחֶרמֵשׁ, מה יבוא אחר כך? מה אתה מנסה להראות לקהל שלך? ומה אתה מנסה להגיד לעצמך דרך העבודה שלך?
יעקב רוז'לסקי:תודה רבה. הציור "שמלה לבנה" הוא עדיין אחד האהובים עליי, אחרי כל השנים האלה, אז אני מאוד שמח שאהבת אותו.
כן, עכשיו זה מרגיש כאילו זה היה בחיים אחרים, כבר לפני עשור, מטורף. סיפור סיפורים דרך העבודה שלי תמיד היה הדבר החשוב ביותר עבורי. עבורי האמנות תמיד הייתה בריחה מהמציאות האפורה ומהעולם שאליו אני אף פעם לא מתאים. אז עכשיו אני מנסה ליצור את הפורטלים האלה לעולמות אחרים, לא רק עבור עצמי אלא גם עבור מקבלי האמנות שלי. קח אותם איתי למסע הזה.
מילדותי אני זוכר את נסיגת הכוחות הסובייטים מארצי. שיירות ורכבות. בהחלט הייתה לזה השפעה עצומה עליי ועל יצירת העולם של 1920+. כן, תמיד הייתי מוקסםאירוע טונגוסקה מ-1908, כמו גם החקר המוקדם של הקוטב הצפוני והמרחבים העצומים הפראיים של סיביר. רציתי גם להציג היבט קצת יותר אפל ושונה בעולם שלי מ-1920+. גם אני גדלתי עלרחוב סינקביץ'(במדבר ובמדברהיה אחד הספרים האהובים עלי בילדותי). זה, בתוספת סרטי אינדיאנה ג'ונס והדברכולם השפעות שלדעתי יהיו גלויות בהןמשלחות.
אני עדיין לא מאמין שעשור אחרי שהתחלתי לעבוד על העולם האלטרנטיבי שלי של 1920+, האיורים שלי הפכו כמעט נבואיים... עם טנקים שמסתובבים באזור הכפרי, אנשים מתים ופצצות נופלות, ממש כמה מאות קילומטרים שלי בַּיִת. זה כאילו הסיוטים האפלים ביותר שלי מתגשמים! גם למלחמה הזו הייתה השפעה ממשית על חיי. אשתי באה מטטרסטן, יש לנו משפחה ברוסיה, חברים רבים באוקראינה ומאוקראינה. זו טרגדיה ענקית.
התחלתי לעבוד עלמשלחותהרבה לפני פרוץ המלחמה, כך שלא הייתה לה השפעה ישירה על העבודה והחזון שלי. אלא זה הפך עבורי, שוב, לבריחה מהמציאות העגומה והטרגית שבה נקלענו.
הפעם רק רציתי לצאת להרפתקה על מה שתמיד חלמתי, ולקחת את הצופים שלי איתי. לאחר שקולות התותחנים והמחסומים נמוכים, החיים חזרו לשגרה. הגיבורים שלנו לא ממש ידעו איך למצוא את עצמם במציאות החדשה הזו, למצוא את מקומם בעולם החדש. למרבה המזל, העולם עדיין היה מלא בסודות ובמקומות שלא התגלו ולא נחקרו. ואפילו משהו לא מהעולם הזה.
אתה יכול לקרוא עוד על עבודתו של Różalski עלArtStation, הכולל פירוטים מפורטים ותמונות מלאות חיים של עבודותיו האחרונות. צפו לפרטים נוספים עלמשלחותעלאתר משחקי סטונמאיירבְּקָרוּב.