Iron Harvest מוצא דרמה ויופי במלחמת העולם הראשונה

קציר ברזלהוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת שמנסה את אותו טריק חכם כמו הסרט1917, שנועד להרוס את הדרמה של שוחות מתקופת מלחמת העולם הראשונה, ולמצוא בידור בעולם בוצי של מקלעים, תיל ושקי חול.

מבוסס על העולם הבדיוני של 1920+, שנוצר על ידי אמן פולנייעקב רוזלסקי. זה אותו יקום חקלאי-תעשייתי מעין-מרכז אירופי שמשמש כבסיס למשחק הלוח האהוב.חֶרמֵשׁ.

משחק הקרב של King Art Games עם נוף עילית נמצא מאוד במצב שלחברת גיבוריםסדרה, שהתרחשה בזירות הקינטיות יותר לכאורה של מלחמת העולם השנייה. אֲבָלקציר ברזלהשימוש של תנועה, מגוון יחידות ואלמנטים של פנטזיה קלה מעלה את החוויה מעבר ללוחמת תעלות סטטית. זהו משחק משימות המבוסס על חוליה שבו אני חייב לעשות שימוש בכיסוי, התקרבות, קליפות ותחבולה כדי להכריע את האויבים שלי.

מרכז אירופה בסגנון מלחמת העולם הראשונה של רוזלסקי כוללת מכונות ענקיות, דיזל-פאנקיות. החפצים הצופצפים הללו הם יחידות יקרות שנותנות את התפאורה ההיסטורית מספיק אגרוף כדי להתגבר על מגבלות המשחק הגלומות במלחמת העולם הראשונה. המכסים מביאים תנועה לקונפליקט שנזכר בדרך כלל כקבוע בקיפאון.

אומות לוחמות

קציר ברזלמחבק את המציאות העגומה והעלילה של מלחמת התשה עם מגוון חוליות אנושיות, הממלאות תפקידים מעמדיים מתאימים, כגון מהנדס, מפציצים ורובים.

זמינות גם יחידות גיבורים, המשמשות כלי רכב לקמפיין נרטיבי המכסה שלישיית מדינות לוחמות, המבוססות בעיקר על גרמניה, פולין ורוסיה.

במשימת קמפיין אחת, אני משחק כלוחם חופש של פולניה שמוביל מתקפה על מחסן רכבת רוסי. ניתן להשיג הצלחה רק באמצעות מסלול ה-RTS הקלאסי של בניית בסיסים; אבטחת משאבים (במקרה זה, ברזל ושמן); הפקת חוליות; הרחבת השטח; ולבסוף להכריע אויב מצומצם.

למשימה, ששיחקתי כמה פעמים, יש את התחושה העמוסה של ניהול שדה הקרב, שבה אני כל הזמן מכבה שריפות. החוליות שלי מתוחות דק כשאני מנסה ליצור קורדון סביב מחסני המשאבים המרכזיים שלי ובסיס הבית שלי. אני סורק מזבלות משאבים ומפיל יחידות אויב כדי להגביר את הייצור, כדי שאוכל להגן על הרווחים שלי תוך גישוש עמוק יותר לתוך שטח האויב.

כיתות מועילות לצרכים המיוחדים שלי. מהנדסים יכולים להפוך למפציצים, פשוט על ידי איסוף נשקים נטושים של אויבים. ניתן גם לשדרג יחידות במהלך כל משימה. גיבורים עושים שימוש במהלכי התקפה מיוחדים שגורמים נזק הרסני.

כל אותו זמן, הבסיסים שלי מגייסים עוד מתגייסים שמסתימים פערים ומאבטחים מחסנים. לעיתים קרובות אני מוצא את עצמי זורק קבוצות לנקודות משבר, וכאן המשחק מנצח או מפסיד.

ליחידות ייגרם נזק חמור כשהן בחוץ, אך יכולות לשרוד לתקופות ארוכות תחת הגנת הכיסוי. כפי שקורה לעתים קרובות במשחקי RTS, תערובת חכמה של סוגי יחידות, התומכים זה בזה בצורה מתאימה, היא המפתח שפותח את הניצחון. אפילו פלנקס של מכונים יכולים להיות חרוכים, אם אין להם את התמיכה המדכאת שהם צריכים, או אם חסר להם גנרל שיודע מתי להורות לחיילים לעבור למצב תגרות חירום.

הכיסוי מפורק לעתים קרובות על ידי אש ארטילרית של האויב, או על ידי מתקפת מכה. זה אומר שאני צריך למצוא גישה אחרת או לבנות מחדש הגנות. ניתן לבנות תיל דוקרני, שקי חול, בונקרים ומוקשים, ולעתים קרובות מתגלים כמועילים יותר מטייסת חיילים טריים.

כמו כל RTS טוב,קציר ברזללוקח נוסחה ומשתמש בה כדי ליצור הזדמנויות לגיוון. המפות מבולבלות עם שבילים, מכסה ומבנים המציעים מספר מסלולים לניצחון.קציר ברזליושק ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One ב-1 בספטמבר. בינתיים, הנה גלריה של האמנות המקסימה של Rozalski, שהיווה השראה למשחק.