סיפורי קנזרה: זאו היא מדיטציה יפהפייה, הרסנית על אובדן

אובדן הוא בלתי נמנע, ובכל זאת, הידיעה הזו עושה את זה לא פחות קשה. הצער כמעט מובטח לגעת בחייך - לגעת בחיי. ובוודאי, זה כבר קרה. הביטחון הזה - שהמוות יגע בכולנו - היא חלק מהסיבה שכל כך הרבה אמנות מוקדשת לחקור את הרגשות האלה. במשך כל כך הרבה זמן, משחקי וידאו היו מדיום אחד, שלמרות כל המוות, הגסיסה וחייו המרובים, לא ממש פירק את רגש האבל. לא הייתה סיבה קטנה לכך: כשאתה מת במשחק וידאו, אתה תמיד חוזר לחיים. סכנת המוות מסתכמת רק בכמה לבבות על מסך, מספר. לעתים קרובות, זה מעודד. ככל שאתה מקבל יותר הרג, כך ייטב. המוות הוא לא משהו להתאבל שם, אלא חגיגה. אבל זו לא אמת אוניברסלית בכל המשחקים. יותר ויותר משחקי וידאו חוקרים מה זה אומר להפסיד - לא עוד רק רמה, אלא האובדן המוחשי יותר, משנה חיים.זה משחקים כמוסכנת רוח, "משחק ניהול נעים על מוות", העוסק בחיים שאחרי המוות;מה שנשאר מאדית פינץ',על הסיפורים שנותרו מאחור; אוֹאגדה של קורבן,מה שגורם לך להתעסק במוות. אתה תמצא צער גם במשחקים,שאינם עוסקים במפורש באובדן; כמו שאמרתי, זה בלתי נמנע.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

Surgent Studios'סיפורי קנזרה: זאוהוא המשחק האחרון על עיבוד אבל; למעשה, זה בעצם הליבה של המשחק. בהובלתבית הדרקוןהשחקן אבובקר סלים, צוות הפיתוח באולפני סורגנט לא נרתע מהנושא. כשהואהכריז על המשחק ב-The Game Awardsבשנת 2023, אמר סליםסיפורי קנזרה: זאוהייתה דרך עבורו לעבד את האבל שלו באופן שהרגיש לו מוכר, כמי שגדל לשחק ואוהב משחקי וידאו. המשחק הוא מחווה לאביו, שמת מסרטן ב-2013.

מתרחש בעולם צבעוני ואפרופוטוריסטי,סיפורי קנזרה: זאומתחיל עם ילד שמתאבל על מותו האחרון של אביו. אביו היה חולה זמן רב, מותו צפוי אך הרסני לא פחות. הילד לא מוכן להיפרד, אז במקום זה הוא מרים ספר שאביו כתב. בתוך הספר הזה נמצא הרוב שלסיפורי קנזרה: זאומתרחש בעולם המשקף את העולם של הילד. כשהוא מתאבל על מותו של אביו, שמאן צעיר בשם זאו עושה עסקה עם קלונגה, אל המוות, כדי להחזיר את אביו. זאו חייב ללכת עמוק לתוך קנזרה, מוצף ברוחות אבודות, כדי להתעמת עם שלוש רוחות חזקות כדי למלא את בקשתו של קלונגה.

תמונה: Surgent Studios/Electronic Arts

סיפורי קנזרה: זאוהוא משחק בסגנון Metroidvania שמשתמש במשחק שלו כדי לשקף בחזרה את הסיפור והצער של Zau. זאו נכנס לקנזרה כשהוא מבולבל בעצב, מרוכז באופן מיוחד בהחזרת הבאבא שלו - הוא עמיד לעזרתו של קלונגה, גם אם הוא נאבק בלעדיה. הצער שלו מכריע, מסובך; הוא מעבד את רגשותיו, לפעמים בקול רם, כשהוא רוכסן דרך כמה ארצות שונות - אך מקושרות ביניהן - בחיפוש אחר הרוחות.

כדי להתמודד עם הרוחות הנסערות, זאו משתמש בכוחות של שתיים מהמסכות של אביו: אחת שמייצגת את השמש, השנייה את הירח. בהתחלה, מסכת הירח הכחול מעניקה לזאו התקפת טווח, בעוד שמסיכת השמש הצהובה היא התקפת תגרה ללחימה באויבים מקרוב. כמו כל Metroidvania,סיפורי קנזרה: זאומשדרג את היכולות הללו ככל שאתה מתקדם בפלטפורמה שלה. בסופו של דבר, זאו יקבל את היכולת להקפיא מים או אויבים, לירות חניתות חשמליות, להתנדנד מפרחי קרס ולנפץ דרך שערים מחוזקים. מעבר לפלטפורמה,סיפורי קנזרה: זאומציע שפע של חידות סביבתיות - הרהורים על תזמון, תנועה ומיקום.

האבל מבולגן, וסיפורי קנזרה: זאולא נרתע מזה

הדרך העיקרית של המשחק היא ליניארית שעוקבת אחר הסיפור שלו, אבל תמיד יש מקום לחקירה נוספת, כפי שמסורתי במשחק בסגנון Metroidvania. זה המקום שבו הז'אנר מרגיש מתאים במיוחד למשחק על אבל; זה לא ליניארי, מכיוון שלעתים קרובות תמצא את עצמך בנתיב שנראה שגוי, או אבוד במחזורים ובלולאות. אבל ההליכה בשבילים המתפתלים האלה חשובה לעתים קרובות בעיבוד האבל, אפילו עבור זאו: קצוות ללא מוצא הם לעתים קרובות מרחבים עבורו להרהור או מנוחה, מה שנותן לו בריאות נוספת או חושף קטעי סיפור קטנים. שלא לדבר על העולם שלסיפורי קנזרה: זאוהוא מדהים לחלוטין, למרות ההרס והבגידה בשפע. כל אחד מהאזורים נבדל: ירוקים שופעים בג'ונגלים בצמרות העצים; חומים וצהובים למדבריות ריסוק עצמות; כחולים וסגולים למעמקים התת-קרקעיים. יש רגש וחיים בכל סביבה, עם מוזיקה שתואמת את הנשמה שלה - ומעצימה את הסכנה שבה. זהו שחזור ויזואלי יפהפה של המיתוסים והאגדות של הבנטו שהם מרכזיים בסיפור הסיפור של המשחק.

עם כל יכולת חדשה,סיפורי קנזרה: זאוהופך לקשה יותר ויותר. חידות הפלטפורמה מתבססות על עצמן בכל אחד מארבעת הפרקים של המשחק, וגם האויבים הולכים וגדלים. יש גם עץ שדרוג כדי להפוך את הכישורים של Zau לחזקים יותר, כמו גם רונות אתגר ניתנות לנעילה שהולכות אפילו רחוק יותר. (הרונים נחמדים להחזיק, אבל לא חיוניים; למשל, אחד מהם יטעין את היכולות שלך ככל שתלהטט עם אויבים.) הכל הופך להיות קצת כאוטי, אבל בצורה הטובה ביותר.סיפורי קנזרה: זאוקרבות הפלטפורמה וקרבות האויב מאתגרים בדרכים שמרגישות מתגמלות, לעולם אינן מענישות. הסיפור של המשחק גורם להכל להרגיש קשה מסיבה כלשהי, וכל ניצחון מגיע עם איזושהי מימוש חדש לזאו או לאנשים שהוא פגש בדרכו. ההכרות הללו לא תמיד נצמדות ל-Zau; יכול להיות שיש לו גילוי על צערו של אחר, רק כדי להמשיך עם ראשו אל שלו. האבל מבולגן, וסיפורי קנזרה: זאולא נרתע מזה.

תמונה: Surgent Studios/Electronic Arts

ממש לקראת הסוף שלסיפורי קנזרה: זאו, יש קטע פלטפורמה מבוסס דיוק וזמן שהוא קשה עד כאב. זה דורש שימוש כמעט בכל השדרוגים והיכולות של Zau, כלומר יש הרבה כפתורי ג'אגלינג ותזמון. (נתקלתי גם בכמה באגים שהקפיאו את זאו ביכולת מסוימת, כלומר כשל אוטומטי כשהוא אכול באש משתוללת - פרט שהפך את הרמה הקשה לכאובה עוד יותר.) במהלך הקטע הזה, זאו נמלט מהר געש מתפרץ לאחר נלחם בגאגוריב המרושע. בזמן שהעשן והלבה רודפים אחריו, זאו חייב לחתור דרך קירות, להרחיק קירות, להתחמק ממכשולים ולבצע מהלכי פלטפורמה מדויקים ומתוזמנים היטב כדי לשרוד. נקודת הדביקה, עבורי, הייתה הדחף האחד שובר את הקיר הזה, שנקבע בדיוק לאחר תנופה מכורבלת - בסופו של דבר נתפסתי על ידי הלבה יותר פעמים ממה שיכולתי לספור. אף פעם לא הרגשתי ממש נוח לעשות את זה, וכל פעם שפרצתי הרגשתי כמו נס. הקטע נמשך, ללא נקודת שמירה, לא מעט, ואחרי שעה בערך, סוף סוף עברתי. עד אז, הייתי מתוסכל ועייף, והיה לי כאב באגודל. כעסתי על המשחק וגם על עצמי. כמעט הפסקתי לשחק. אבל התחושה של זאו לפרוץ את המחסום האחרון הזה הייתה הקלה כזו, שהרגישה כמו הישג אמיתי. הקלה שהפכה את המאבק לשווה את זה. ללא ידיעתי, הרמה הזו די קרובה לסוף המשחק - אחד האתגרים הגדולים האחרונים שהייתי מתמודד בהםסיפורי קנזרה: זאו. זה הזמן המושלם לאתגר כזה, השיא של כל כך הרבה רגשות מבולגנים ומסובכים הן עבורי והן עבור זאו.

סיימתי את המשחק בבכי כשסיפורו של זאו הסתיים, כי גם אני חווה אבל בחיי - מהסוג המצפה, אבל בכל זאת צער. אני עדיין לא מוכן לקבל את זה, ואני לא בטוח שאצליח אי פעם. אבל אני עוזבסיפורי קנזרה: זאובידיעה שהקלה אפשרית, רחוקה ככל שתהיה.

סיפורי קנזרה: זאוישוחרר ב-23 באפריל ב-Nintendo Switch, פלייסטיישן 5, Windows PC ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Electronic Arts. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.