סְלִילִיהוא משחק על מוות, אבל באופן שונה מרוב משחקי הווידיאו.
המוות לא מגיע בקצה הכדור, כאשר מספרים מצטברים על לוח התוצאות. זו לא נקודת הפעלה מחדש, עם אובדן זמן והתקדמות, כאילו נגמרו לך החיים מחושבים בצורה מסודרת בדלפק שרץ ברקע. משחקי וידאו רבים מתארים מוות בדרכים אלה. הם מתארים אובדן - מנצח ומפסיד - אך כמעט אף פעם לא ניגשים לנושא באופן מציאותי.
המוות הוא טבעי. זה בלתי נמנע ובלתי נמנע. זה גם מוחץ, מפחיד ומורכב. אני יכול להבין מדוע רוב מפתחי משחקי הווידיאו היו בוחרים לא להתייחס למציאות זו: יורה בגוף ראשון יהיה משחק אחר לגמרי אם הגופות לא פשוט לא נעלמות לאתר ככל שיותר ויותר ערימה.
עכשיו ישסְלִילִי, משחק על מוות ויגון, מפתח נושא משחקי הרעם לוטוס הובילו עם לאורך כל הפיתוח והשיווק שלו: "משחק ניהול נעים על גסיסה."
סְלִילִימבוסס על מיתולוגיה יוונית קלאסית: סיפורו של נהר סטיקס, נתיב מים שנאמר שהוא מסלול בין כדור הארץ לחיים שלאחר המוות. במיתוס, משקאות חריפים מועברים על ידי שרון, המעבורת, דרך הנהר ואל העולם התחתון, משלמים מעבר עם אסימון.סְלִילִיעוקב אחר הסיפור הזה מקרוב, כאשר סטלה ונרקיס החתול שלה משתלטים על שרון. סטלה היא SpiritFarer, והיא קברניטן סירה גדולה כדי להקל על המתים לכל מה שיגיע הלאה. מעשה הגסיסה, שלעתים קרובות אנו רואים במשחקי וידאו, פחות חשוב ממה שקורהלְאַחַרמוות בסיפור הזה.
מצולע ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, הסרטים, תכניות הטלוויזיה האהובים עלינו, קומיקס, ספרי שולחנות וחוויות בידור. כשאנחנו מעניקים את המצולע ממליץ על תג, זה בגלל שאנחנו מאמינים שהמקבל הוא מעורר מחשבה ייחודי, מבדר, המצאה או כיף-וכדאי להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אוצרות של המדיה המועדפת עלינו, עייןמה לשחקוכןמה לצפותו
המשחק מתחיל כששארון פורש, כאשר סטלה רק מתחילה בתפקיד. היא נוסעת בין איים בסְלִילִיעולם, פגישה עם רוחות תקועות וזקוקות לעזרה במעבר הלאה. מרבית הדמויות בספינה, שנאספו ברחבי העולם בצבעי המים של המשחק, הן החברים והמשפחה של סטלה. חלקם לא, אבל לכל אחד יש משהו שהם צריכים - משהו שסטלה חייבת לספק. הספינה הגדולה, אך בתחילה בהתחלה, היא הדרך שלה לעשות זאת.
הספינה הולכת וגדלה ומורכבת יותר עם כל נוסע שמגיע על סיפונה, בין אם נוסף גינה לגידול ירקות לרוח צמחונית, או שהמטבח משודרג ליצירת ארוחות מורחבות לנוסעים בררניים. תוספות אלה, הכוללות פרדסים ומגרסה מאסיבית לטחינת דברים לאבק, נערמת בצורה מדויקת זו על זו, משחק איטי שלטטריס, ככל שהצורות מתרוממות וקשות יותר להתאים לחלל המוגבל של הספינה.
כאן נכנס "הניהול הנעים" של "משחק ניהול נעים בנושא גסיסה". משאבים שנאספו ברחבי העולם מוחזקים לספינה ומעובדים באמצעות התוספות הללו לסירה, בין אם זה הופך סוכר וקמח לעוגה, או משטחים זכוכית לסדינים. מרכיבי הניהול של המשחק, למרות שהם חוזרים ונשנים ופשוטים, נעשים חיוניים מכיוון שהם מעשי טיפול - ההקלה סטלה יכולה לספק למתים כשהם מתקדמים לעבר האיברדו, הפורטל לחיים שלאחר המוות.
זה לא לגמרי לא דומה לאופן בו היית מנהל אימעבר בעלי חיים: אופקים חדשים, צובר לאט לאט את החומרים הדרושים כדי לטפל ביצירה שלך. אבל בסכנות רוח,זו הפעולה של נסיעה לאיים לאיסוף משאבים, ואז לקצור אותם למשהו שמיש, זה הגרעין. סטלה שולטת בסירה דרך מפה ליד ההגה של הספינה, אך אין צורך ששחקנים ינחו אותה בעולם. לאחר קביעת נקודת דרך, הסירה פונה לכיוון זה עצמה, לפעמים נתקלת בהפתעות - כמו ספינה עם אוצרות - לאורך הדרך.
המחזה אולי נראה ארצני וחוזר על עצמו, אך תפקיד הרוח, המטפל באנשים אלה במותם, מעניק לכל פעולה עומק. כשסטלה מגיעה ליעדה, היא מסוגלת לקפוץ על גבי סערה כדי להגיע לאיים, המשתנים במה שהם מציעים. לחלקם יש חידות מגודרות מאחורי יכולות שנלמדו בהמשך המשחק, בעוד שאחרים נחוצים רק לאיסוף חומרים. ישנם עצים לניתוק, המשמשים מאוחר יותר ליצירת קרשים הנחוצים במבני בניין. באזורים אחרים יש סוחרים שמוכרים זרעים, כמו כותנה או חמניות, שניתן לארוג בפשתן או לכתוך אותם לשמן לטיגון, בהתאמה.
סְלִילִיעובד מכיוון שהמשחק כולו בנוי סביב יצירת קשרים אלה לדמויות, שכולן אנשים מורכבים עם סיפורים סבוכים. ואף אחד מהרוחות אינו טוב או רע בלבד; חלקם אנשים שמשאירים מאחור מאחור שאחרים יתמודדו איתם. לפעמים הם כועסים - על סטלה או אחרים בספינה. הם מאתגרים בדרכים שלא ראיתי לעתים קרובות במשחקי וידאו. עם זאת, ההשקעה בדמויות אלה היא זו שהופכת את מנגנוני הרוטה שלסְלִילִימשחק המשחק מרגיש כדאי, מכיוון שהקשרים האלה מתרחשים באופן אורגני.
יש מה ללמוד על הרוחות על הסירה עם כל משאב שנכרה או ארוחה מוגשת. הסיפורים שלהם נרגעים כפי שהם נוטים. לפעמים זה אומר להכין את הארוחה האהובה על הרוח. אטול, דודו המנוח של סטלה שמופיע כצפרדע, אוהב צלעות חזיר ועוף מטוגן. תהליך רכישת הדברים הללו דורש נסיעות מרובות לאיים מרובים, ומחפשים ספקים שמוכרים כל אחד ממוצרי הבשר הללו. ואז יש את השמן, הכרחי לטיגון העוף - שיש לקצור מזרעי חמניות הגדלים מהפרחים בגינה, שנמעכים לשמן. לארוחות אלה יש זיכרונות עבור אטול, והם עוזרים לו להמשיך הלאה.
הרוחות מדברות על מה שהם מפחדים ממנו, או על הדברים שהם עשו לא בסדר בעברם. הם חולקים דברים שהם צריכים להשלים. רוח אחת מבקשת שתעזור לסיים מורחבמבוכים ודרקוניםקמפיין, שהוא גולת הכותרת הנוגעת ללב. יש תשלום גדול ורגשי בגין חיבוק המכניקה של המשחק, אולם פעמים רבות ביקרת ברציפים כדי לקצור עפרות ברזל. אין טריקים זולים בביסוס חיבור לסְלִילִיהדמויות ומותן. אתה עובד בשביל זה, שעוזר להקל על הכאב והצער של כל זה.
אני מעדיף לא לחשוב על המוות. אני חושש מזה - עד כדי כך שאני מכריח את עצמי לעתים קרובות לא לדבר על זה, כאילו אוכל לדבר את הפחדים האלה לקיום. אבל שיחקתיסְלִילִיבתקופה שלא יכולתי להתעלם מהמוות; באמצע מגיפה שהרג (וממשיך להרוג) מספר אנשים שאני בקושי יכול להבין. וימים לפני שקיבל את קוד הביקורת, בן משפחה יקר נפטר באופן טרגי ובאופן בלתי צפוי, שהצער שלו הפך את המשחק לכואב כמעט יותר מדי. לאו דווקא מכיוון שלא רציתי להתעמת עם הדברים שהרגשתי, אלא מכיוון שדאגתי לראות את החוויה שטוחה בחבילת משחקי וידאו - מופחתת למושג פשוט מכדי לעורר כל תחושה אמיתית. אני יודע שהמוות אינו מסודר, שאין קשת לקשור את האבל האישי שלי.
בשום שלב במהלךסְלִילִיהאם הרגשתי חסר אונים, כאילו לא היה משהו שיכולתי לעשות כדי להביא איזושהי הקלה לרוחות על הספינה. זה ניגוד מוחלט לאופן בו אני חווה את צער המוות בחיים האמיתיים, אבל זה מנחם.
זה לא אומר, עם זאת, זה בסְלִילִיכי מעשי העבודה האכפתית הללו פותרים את בעיות העדכניות או בעבר של הרוח - הם לא. אבל הם אכן עוזרים לרוח להשלים עם מותם, ולהקל עליהם לחיים שלאחר המוות כאשר הם עובדים על צערם, כעסם ובלבולם. זה סוג כזה של עזרה - ביכולת לעזור למישהו להבין לעצמו משהו - שגורם לחזרה על הניהול והטיפול להרגיש כל כך מתגמל.
סְלִילִיהושק ב- 18 באוגוסט ב- Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC ו- Xbox One; זה מגיע מאוחר יותר לגוגל סטדיה. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Thunder Lotus. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו