Assassin's Creed Origins הוא עדיין המשחק הטוב ביותר בסדרה

תמונה: יוביסופט מונטריאול/יוביסופט

מייק מהרדי מוביל ביקורת משחקים ואוצרות ב-Polygon כעורך בכיר, ביקורות. הוא מסקר בידור באופן מקצועי כבר יותר מעשר שנים.

עם כל התככים החצרניים, המהומה הגיאופוליטית ומסע הזמן הנמשך אלפי שנים, קל לשכוח את זהAssassin's Creed Originsמתחיל במותו של ילד. כאשר הגיבורים באייק ואיה יצאו למשימות הנקמה המשולבות שלהם ברחבי מצרים, לוב וחצי האי סיני, הבלתי נתפס כבר קרה. השאר הם רק פרטים שכן שניהם עושים כמיטב יכולתם להתמודד עם אובדן בנם.

יוביסופט הוציאהAssassin's Creed Originsבשנת 2017, שנתיים לאחר מכןסינדיקט Assassin's Creed, המציין את ההפסקה הראשונה מההוצאות השנתיות מאז הפער בין המשחק המקורי מ-2007 להמשך שלו.מקורותהיה לא פחות משינוי טקטוני: מרכיבי הפארקור העירוני וההתגנבות החברתית של הסדרה הופשטו עד לשד העצמות לטובת עולם רחב ידיים, מערכת קווסטים איתנה ומאגר שלל בתום לב. הציניקן שבי מזהה את עמודי התווך העיצוביים החדשים הללו כמאמץ להתאים את הסדרה למשחקי עולם פתוח "מודרניים"; האופטימיסט שבי לא יכול שלא להתפעל מהתוצאה. חזרתי למקורותלאחרונה לשחק בו ב-Xbox Game Pass, וזה מדהים כתמיד.

לקראת סוף התקופה התלמית,מקורות'מצרים היא מסיבית. אני לא מתכוון למסיבי במונחים של קנה מידה - יותר במונחים של היקף. בעוד שרוב משחקי Assassin's Creed הקודמים דילגו בין קומץ ערים, ההתנחלויות פנימהמקורותמחוברים על ידי נוף כפרי ממשי. זהו פורטמנטל של מדבריות, נווה מדבר, מערות מפחידות וקווי חוף תכלת.Assassin's Creed 4: Black Flagהיה עצום, כן, והאוקיינוס ​​המחובר שלו אירח לא מחסור ברצפים מרגשים. אבל הערים הקריביות הוואנה, קינגסטון ונסאו הרגישו כמו אבני מדרגות בלבד בשירות לקו העלילה המרכזי. במקורות, לעשרות יישובים בודדים יש סיפורים דיסקרטיים ופנטסטיים משלהם לספר.

יוביסופט מונטריאול/יוביסופט

יש את לטופוליס, העיר נבלעת אט אט על ידי המדבר, אפילו כשתחבולות פוליטית מעכבת את מסע הנקמה של ביייק; יש את ממפיס, עיר שאזרחיה מאמינים שהיא מקוללת אחרי שהשור הפטרון שלהם הורעל; יש את סירנה, שם האליטה הרומית השלטת יכולה להשקיף מהאקרופוליס של העיר על המצרים המושבות. אני מתעכב בכל אחד מהמקומות האלה הרבה אחרי שמיציתי את המשימות הצדדיות שלהם, כי כל אחד מהם מרגיש מפורט כמו בוסטון בAssassin Creed's Creed 3, פריז באַחְדוּת, או רומא באחווה.

מקורותהוא דוגמה מצוינת לאופן שבו הקצב חשוב לא פחות במשחקי עולם פתוח כמו במשחקים ליניאריים

בסביבות האורבניות שלה, בכפרים המוזרים שלה ובנופים הבוליים שלה,מקורותמשגשג על עודף המרחב שלו, במיוחד בגלל שהוא מבין את נבכי הריקנות. בעוד שמשחקי עולם פתוח פחות העמיסו את עצמם בפריטי אספנות, קווסטים ועודדברים לעשותבכל פינה ופינה שלהם,מקורותיש לו את הביטחון לתת לעולם שלו לנשום. המדבר השחור והשומם הסמוך למרכז המפה שלו חף לחלוטין מדמויות ותיבות אוצרות שלא ניתן לשחק בהן. זה פשוטשָׁם. אבל רחוק מלהרגיש חסר טעם, הוא מעניק תחושה של שקט ובדידות שגורמים לעיירות בצד הרחוק שלה להרגיש הרבה יותר מלאות חיים. כְּמוֹLegend of Zelda: Breath of the Wildושל השנהאלדן רינג,מקורותהוא דוגמה מצוינת לאופן שבו הקצב חשוב לא פחות במשחקי עולם פתוח כמו במשחקים ליניאריים. וזה קונספטAssassin's Creed Odysseyווואללהלא ממש קלט.

מקורותמרשים על אחת כמה וכמה איך הוא מושך את העין בין נקודות עניין עם קווי ראייה, צלליות באופק וצבע. (הצבע הזה!תזדיין אותי עם הצבע הזה.) בסדרה המוגדרת כמעט על ידי פלטות הצבעים של המשחקים שלה, הבלוז והזהב שלמקורותנופים, בגדים וארכיטקטורה מדהימים פי כמה. כך גם הסמקים הפתאומיים של אדום בשדה פרגים, או הירוקים התוססים של נווה מדבר (או שזה תעתוע?) מרחוק. אני עדיין זוכר את נשימתי נעצרת בפעם הראשונה שראיתי את סדנאות צבע אריתון דרך עיניו של הנשר של ביייק סנו. נדרשה עבודה של אמנים מוכשרים כדי לגרום למקומות לקפוץמקורותפנורמה מרתקת של זהב, ופופ הם עושים.

יוביסופט מונטריאול/יוביסופט

למרות כל השליטה הסביבתית שלה, כל סיפורי הצד המרתקים שלה, וכל שכבות האומנות שלה,Assassin's Creed Originsהוא, מעל הכל, סיפור אהבה חזק. בעקבות רצח בנם, חמו, הרומן בין באייק לאיה הוא עמוס ומורכב. באייק, שבאופן מכריע, למעשה דקר את חמו ברגע של בלבול, מתמודד עם האובדן בכך שהוא חוסל את דרכו ברחבי מצרים. איה, לעומת זאת, מאמצת את הנוחות של מטרה עליונה, מיישרת קו עם קליאופטרה, שחזרה למצרים לאחר שהוגלה על ידי אחיה תלמי ה-13.

שניהם מתכוונים לחשוף את מסדר הקדמונים - קבוצה שאליה משתייכים רוצחיו של חמו - אבל דרכיהם מצטלבות רק מדי פעם. הם הולכים במשך חודשים, אפילו שנים בכל פעם, לפני שהם מתראים אחד את השני, מתחברים (שניהם תינוקות, אגב), מדברים במעגליות על הכאב המשותף שלהם, ואז נפרדים שוב כדי להמשיך במצוד. קשה לדעת אם יש איזושהי מטרה למשימתם, או שהם סתם מסחים את דעתם. זה טראגי.

מערכת היחסים המורכבת אך המרתקת שלהם היא שמבססתמקורותסיפור על פוליטיקה וריגול עולמי, מה שהופך אותו לנגיש יותר מכל קריד של Assassin's Creed לפני או אחרי. סיפור הליבה כאן הוא זה של האבל של באייק ואיה, והייתי מדרג אותו בין אנשים כמוהאחרון מאיתנו חלק 1ואגדת זלדה: המסכה של מיורהבאיזו אמן הוא חוקר את שלבי האבל. עד שהם סיימו את המשימה הראשונית שלהם, והחליטו להקים את Hidden Ones (המבשר של אחוות המתנקשים המפורסמים של הסדרה), הם התרחקו מכדי להתערב לגמרי.

למרבה הפלא, אני נזכר בפרודו בסוף שר הטבעות, נוסע ל-The Grey Havens ומשאיר את הארץ התיכונה מאחור כי כל כך הרבהרַעקרה לו, ואיך הוא יכול להסביר את זה למישהו אחר? בייק ואיה לא חפים מפשע בשום מובן של המילה - ביייק כנראה הרג יותר מ-2,000 אנשים במהלך משחק הפלטינום שלי - אבל החרטה סביבם היא בכל זאת חזקה. שניהם חוו את הבלתי נתפס, ולמרות שאולי יש עולם שבו הם יכולים להתמודד איתו באופן מלא, יחד, זה לא העולם הזה. אז הם ממשיכים בדרכם הנפרדת.