כולם ישנו ב-Quantum Break, אבל אתה לא חייב

אני לא מאשים מישהו במיוחד שפספס את תוכנית הטלוויזיה/משחק הפעולה ההיברידית של Remedy Entertainment משנת 2016הפסקת קוונטים. היו, למען האמת, תריסר סיבות להיות מבולבלים מזה - כמו העובדה שזה היה היברידית של תוכנית טלוויזיה/משחק פעולה, או שזה היה קשור בל יינתק במאמץ הכושל של מיקרוסופט להפוך את ה-Xbox One ל-all-in-one פלטפורמת בידור.

כַּאֲשֵׁרהפסקת קוונטיםשוחרר, רמדי לא היה הסיפור; ה-Xbox One היה. מיקרוסופט מיקמה כל אקסקלוסיבי חדש כמוכר מערכות פוטנציאלי שיתחרה ביציבות הצד הראשון של סוני, ורוב המבקרים העריכו זאת על בסיס זה. זה לא אומר שאף אחד לא היה חכם בסגנון הערמומי וההתייחסותי של רמדי - מקורו של המשחק הוא בניסיון הראשון של רמדיאלן ווייקהמשך, וישטריילר טיזר מלא בשם "Return"אתה יכול לצפות ממש ברמה הראשונה. (אחד שיש לו יותר מאשר דמיון חולף ל-אלן ווייק 2שסוף סוף הגיעבחודש שעבר.) מנהל הקריאייטיב של Remedy, סם לייק, היה מזמן פתוח באופן נדיר לגבי השאיפות של הסטודיו שלו, והזכיר תוכניות ליקום מחובר הרבה לפני ש-Remedy מימשה אותו במלואו עםשל 2019לִשְׁלוֹט.

הפסקת קוונטיםלא זכה להטבה של Remedy Connected Universe מעוצב במלואו, וזה היה אקסקלוסיבי מוזר בקונסולה שעדיין מצאה את רגליה, ושאף פעם לא באמת המריא כמו שמיקרוסופט חזתה. בהתחשב בכל זה, סוג המשחקהפסקת קוונטיםהתברר שהוא לא מוערך עד כדי כך. מדובר בכניסה מרתקת ליצירה של רמדי, אבן קפיצה קריטית שעליה הסטודיו הבין איך לעשות את כל מה שהוא יזכה לשבחים בו.לִשְׁלוֹטשלוש שנים לאחר מכן.

זה הכי ברור בגישתו לפעולה. כסיפור על מסע בזמן השתבש,הפסקת קוונטיםמחדיר לדמות השחקן - ג'ק ג'ויס (שון אשמור), צופה מהצד של חברו המדען המטורף פול סרין (איידן גילן) התקלה במכונת הזמן - בכוחות מניפולציה בזמן. באבולוציה שלמקס פייןבזמן הכדור, שחקנים יכולים ללכוד אויבים בבועות זמן, להשתמש בפרץ של מהירות-על כדי להסתובב ולהסיט או להפוך כדורים.

בעידן שבו ז'אנר האקשן בגוף שלישי הוגדר על ידי יריות מצוחצחים, מבוססי כיסוי,הפסקת קוונטיםהרגיש רופף יותר, חלקלק, לא מדויק - אבל הרבה יותר אקספרסיבי. כאשר כל כך הרבה משחקי וידאו עסקו בעמידה במקום,הפסקת קוונטיםהיה על תנועה. משחק הנשק שלו היה רועש ומבולגן, אבל כשאתה יכול לעצור את הזמן סביב אויביך, למה אתה בכלל צריך לדייק? משחקי הרמדי ידועים בשל המוזרויות הנרטיביות שלהם, אבל אם יש דבר אחד שהאולפן אוהב יותר מאשרטווין פיקסובית עלים, זהפִיסִיקָה,וכמה כיף לעבור על החוקים שלה. בפילוסופיית העיצוב של Remedy, משחקים הם סדר, והשחקן הוא כאוס - לפעולות של השחקן תמיד צריכה להיות השפעה מיידית, בלתי הפיכה ודרסטית על הסביבה שלו.

תמונה: Remedy Entertainment/אולפני מיקרוסופט

בתור המשחק הראשון בקונסולה עוצמתית מספיק כדי להשיג את המותג של Remedy של פנטזיית הכוח הכאוטית,הפסקת קוונטיםמתענג על הרס. עץ ברקע מכוסה בירי, אדוות "כרוניות" קורנות כלפי חוץ כאשר כוחות הזמן מופעלים, כדורים הם אובייקטים פיזיים בעולם שניתן לתמרן. רמדי התגברה לעתים קרובות על רמת המשקל שלה מבחינה ויזואלית, ופיתחה גרפיקה חדה להחריד, והפסקת קוונטיםמחזיק מעמד די טוב כתוצאה מכך, מה שהופך את כל מה שהאולפן עשה באותה תקופה קל להעריך. (אם כי איזשהו עדכון של 60 פריימים לשנייה יהיה נהדר בקונסולות מודרניות.) מעטים המשחקים עדיין לא השתוו לסיפוק האלים של לכידת אויב בבועת זמן עם תרסיס כדורים, רק כדי לראות את הכדורים האלה פוגעים בסימנים שלהם ברגע שהבועה מתמוטט.

הפסקת קוונטיםמראה גם את רמדיה קופצת קדימה כדי להרחיב ולחדד את גישתה לנרטיב. אני לא מדבר על החלק של תוכנית הטלוויזיה - המגרש, למי שזקוק לרענון, היה שכל אחד מארבעת הפעולות של המשחק ילווה בפרק טלוויזיה של 20-30 דקות, שבמרכזו האנטגוניסט פול סרין. השחקנים לא היו צריכים לצפות בהם מיד, אבל כל פרק כן תואם את האקט שקדם לו, והזרימה האידיאלית תהיה ששחקנים יעברו לסירוגין בין משחקהפסקת קוונטיםומתבונןהפסקת קוונטים. תוכנית הטלוויזיה בסדר, היא מסודרת, אני שמח שהם עשו את זה. אבל זה לא הדבר הכי משכנעהפסקת קוונטיםכסיפור משחק וידאו.

זו עוד נקודה שבההפסקת קוונטיםכמו מנוסה והפסקת קוונטיםכפי שמשווק מתפצלים. עם הנחת היסוד של מסע בזמן ותוכנית טלוויזיה שתשקף קומץ בחירות גדולות ובינאריות שהשחקן עשה,הפסקת קוונטיםנמכר כחוויה נרטיבית גדולה "הבחירות חשובות". ובמידה מסוימת הם עושים זאת: בעוד שהקונפליקט בין ג'ק לפול תמיד יתנהל באופן זהה, הטנור של חלק מהעלילה מנצח - איך פול סרין, למשל, מחליט להתמודד עם מחאת הקמפוס של תאגיד המגה שלו, למשל. - יכול להשתנות בדרכים שנותנות לסיפור של המשחק טעם מעט שונה.

תמונה: Remedy Entertainment/אולפני מיקרוסופט

כשאתה משחק מחדשהפסקת קוונטיםכדי לעשות בחירות שונות, ציר הזמן של המשחק "מתפצל" כאשר הבחירות הללו מתגלגלות החוצה. זה משנה מעט במשחק - הרמות זהות, פעימות העלילה זהות - אבל הפרטים שונים. לפעמים אתה נלחם בסוגים שונים של אויבים. נראה כי מסמכים חדשים מספרים לך יותר על ההשלכות שיש להחלטות שלך על בדיוני המשחק. מארח רדיו אחד מוחלף באחר.

המשחקים של Remedy מוקסמים מהרקורסיביות, מההיפנוזה של החזרה, וכמה מקום הופך מוזר אם אתה מרגיש שהיית שם בעבר.הפסקת קוונטיםלא חוקר את זה באופן מהותי או מכני עד כדי כךלִשְׁלוֹטאוֹאלן ווייק 2בהמשך, אבל המסגרת קיימת. מספיק לשתול הצעות:זה היה כאן בפעם האחרונה? האם הדברים התנהלו בדיוק כך בעבר? כמה אני באמת יכול לשנות דברים?Remedy מתענגת על דז'ה וו, ומעניקה אפילו למשחקים המבוססים ביותר שלה היגיון חלומי הפכפך.

חלומות הם השוואה הולמת למשחקים של Remedy. חלומות משחררים; אנחנו יכולים לנוע דרכם בכוח משכר, והעולם הוא שלנו לשבור. אבל חלומות נשלטים על ידי תת המודע שלנו, אף פעם לא לגמרי בשליטתנו. זהו מתח נפלא לחקור במשחק וידאו, כזה שכל פרויקט של Remedy שוקל בדרך זו או אחרת. עם הנחת המדע הבדיוני הקשה שלו,הפסקת קוונטיםנראה כמו כותרת שונה בקטלוג האולפן, אבל תחפור קצת יותר עמוק לתוך הקקופוניה האלימה שלוהפסקת קוונטיםהוא חלומי כמו השאר. עולם עם חוקים שהשחקן חופשי לנפץ, גם אם צורתו חומקת מהבנה.

הפסקת קוונטיםזמין ב-Xbox Game Pass.