קשה לי לזכור משחק עם פתיחה אפקטיבית להחריד כמואלן ווייק 2. מלכתחילה, Remedy Entertainment מבהירה במפורש את כוונתה: להגביר כל היבט של קלאסיקת פולחן האקשן-אימה שלה משנת 2010, ובתוך כך, לחתור תחת סיפורי סיפורים אינטראקטיביים בכל צעד ושעל. למרבה הפלא, האחיזה של הסטודיו פוגשת את טווח ההגעה שלו, ומספקת חוויה הרבה יותר אפלה, עמוקה ומוזרה מכל מה שהוא יצר בעבר.
"זה לא הסיפור שרציתי שיהיה", מזהיר ווייק בכובד ראש במונולוג פתיחה. "זה לא הסוף שרציתי". אכן, זה לא המקורהופסק המשך לאלן ווייקזה הוגה כל הדרך חזרה בשנת 2010.אלן ווייק 2זה משהו אחר לגמרי, ובפוסט-לִשְׁלוֹטעולם, משהו עם ערכי הפקה וקנה מידה שלאולפן לא היה מעולם לפני כל השנים האלה.
אוסף 13 שנים במשחק לאחר אירועי המשחק הראשון,אלן ווייק 2מככב לא רק הסופר בעל השם שהפך ללוחם בין-ממדי, אלא גם גיבור חדש בדמותה של סאגה אנדרסון: פרופילת של ה-FBI שמגיעה לעיירה ברייט פולס בצפון-מערב האוקיינוס השקט, וושינגטון, כדי לחקור את האחרון בסדרה של היעלמויות ורציחות מסתוריות. קשור כביכול לכת מטורפת.
עם הגעתם, סאגה ובן זוגה, אלכס קייסי - מנטור מיושן אך מאשר עם זיקה לקפה, ודמותו שלהמנהל הקריאטיבי סם לייק- להסיק שהרציחות עשויותגַםלהיות מקושר ל-Wake, שנעלם למעלה מעשור קודם לכן. בני הזוג מוצאים את עצמם במהירות בליבה של תעלומה מפחידה, כזו שמאיימת לא רק לסכן את חייהם, אלא לעצב מחדש את עצם המציאות כולה.
תמונה: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing
המקוריאלן ווייקהיה ידוע בכך שהוא שואב רבות מיצירות כגון סיפורי האימה של סטיבן קינג, הדרמה המסודרת שלאָבֵד, וההומור והאסתטיקה הסוריאליסטית של דיוויד לינץ'טווין פיקס. ההמשך אינו שונה, אם כי הדגש של המשחק על מערכות אימה הישרדותיות שואב מתערובת מוזרה בהרבה של השראות. במילים רחבות, הסיפור והטון של המשחק מורכבים משילוב של העונה הראשונה שלבלש אמיתי,טווין פיקס: השיבה, וג'ון קרפנטר'סבפה של טירוף: מותחן בלשי בצריבה איטית שמתדרדר בהדרגה לסיוט אימה קוסמי מלא.
בעקבות 2016הפסקת קוונטיםושל 2019לִשְׁלוֹט, הכישרון החדש, הניסיון והיכולת העיצובית של Remedy מוצגים כאן במלואם. איפה הראשוןאלן ווייקהיה ליניארי לחלוטין ומבוסס רמות,אלן ווייק 2כולל סביבות הרבה יותר גדולות, פתוחות יותר ובנויות יותר בצפיפות, בדומה להרוע שבפנים 2- זה דורש מהשחקן לחזור אחורה ולחקור יותר, שכן אזורים נוספים הופכים נגישים במהלך המשחק.
גם הקרב עבר שיפוץ משמעותי.אלן ווייק 2דבק בפילוסופיה של פחות-זה-יותר, עם קבוצות קטנות יותר של אויבים אכזריים שנכבשו המנסות להתחמק ולהשיג את אלן או סאגה. כמו במשחק הראשון, מקורות אור, כמו פנסים ואבוקות, עדיין חיוניים בשריפת החושך שמגן על אויבים, אם כי עם כמה שינויים בולטים.
תמונה: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing
עמודי תאורה עדיין מגנים באופן זמני על שחקנים מפני התקדמות אויבים, אבל הם כבר לא מחדשים בריאות. במקום זאת, תצטרך לחפש חבילות תרופות ומשככי כאבים יחד עם תחמושת ופריטים קריטיים אחרים, אליהם ניתן לגשת באמצעות מערכת מלאי מבוססת רשת א-לה.Resident Evil 4. עיצוב הפאזל במשחק חולק גם הרבה במשותף עם זיכיון האימה של Capcom, במיוחדResident Evil 2הגרסה המחודשת של, עם מטמונים נסתרים של אספקה מפוזרים בכל אזור שדורשים התבוננות חדה והיגיון דדוקטיבי כדי לפתוח.
מרכיבי האימה ההישרדותיים האלה רק מגרדים את פני השטח שלאלן ווייק 2החידושים השאפתניים ביותר של. בהפסקה מהמשחק המקורי, שחקנים יכולים לעבור לסירוגין בין סאגה לאלן בכל עת במהלך קווי הסיפור שלהם (אחרי ולפניפרקים קריטיים לעלילה). למרות השיתוף באוצר המילים הקינטיים של אימת ההישרדות שהוזכרו לעיל, שני החצאים מרגישים כמו משחקים שלמים משלהם, מטושטשים בקצוות וחופפים זה את זה, בדומה לנוכחות האפלה שחלחלה מעל גבולות ברייט פולס. החצי של סאגה עוקבת אחריה כשהיא חושפת את הקשר בין כת קטלנית למסתורין של אגם הקדירה העל-טבעי, בזמן שאלן רואה אותו נלחם נואשות כדי להימלט מהמקום האפל, נוף חלומות מסויט של העיר ניו יורק שלפעמים הוא יכול לסדר מחדש, פשוטו כמשמעו, על ידי התאמה " מרכיבי עלילה" הוא מוצא ברחבי העולם. הקפיצות בין אימה פסטורלית לסוריאליזם אורבני צורמים ומסעירים כאחד.
תמונה: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing
העיקר של מסעות אלה בהתאמה הוא הרעיון המשותף של ה-Mind Place, חלל תלת-ממדי אינטראקטיבי המאפשר לך לעיין במגוון הרמזים, השדרוגים, פריטי האספנות והגילויים שכל דמות חושפת כדי לקדם את הסיפור. זהו הימור נועז, מבחינה עיצובית, כזה שמוכיח את מה שעשוי להיות אחת החוויות המשמחות ביותר שיש למשחק להציע. יתרה מכך, אין שום עיכוב בקפיצה מהמקום האפל או ברייט פולס למרחב הלימינלי הזה ובחזרה. המשחק אפילו לא עוצר טכנית בזמן שאתה שם. The Mind Place אינו נגיש גם במהלך קרב, כך שלעולם לא תצטרך לדאוג להפעיל אותו בטעות בזמן שאתה בלהט הקרב.
הקפיצות של אלן ווייק 2 בין אימה פסטורלית לסוריאליזם אורבני הן צורמות ומרגשות
The Mind Place פותחת שפע של הזדמנויות נרטיביות ומשחקיות ייחודיות לכל דמות. עבור סאגה, ה-Mind Place מאפשר לה לאסוף רמזים, אותם ניתן להרכיב למפות ראיות על לוח התיקים בקיר הרחוק של החדר. רמזים חדשים פותחים קבצי תיקים חדשים (כלומר, משימות), אותם ניתן להגדיר ולהשלים במהלך המשחק. לאחר שהרכיבה כמות מספקת של רמזים, סאגה תצטרך ליצור פרופיל של חשודים (כישרון שנראה שיש לה כישרון כמעט על טבעי בו) כדי להסיק מסקנות. הסיקוונסים הללו לובשים צורה של חזיונות דמויי פוגה אל הפרקים האמפתיים של וויל גרהם בחניבעל, עם שילוב של קטעי לייב אקשן וקטעי משחק בדומה להודעות הקו החם בלִשְׁלוֹט.
עבור אלן, המיינד פלייס לובשת צורה של חדר סופרים - חדר שבו הוא יכול להרכיב פעימות עלילה על לוח גיר באמצעות "הדים" של השראה הפזורים ברחבי הקריקטורה המסויטת של ניו יורק של המקום האפל על מנת להעלות באוב מסלולים חדשים דרך שלא היו נגישים בעבר. חלקים של העולם. פריט חדש בשם מנורת המלאך מאפשר לאלן לעשות זאת, ומעביר פרצי אור ניידים שניתן להשתמש בהם כדי ליצור מעברים לא שונים מאלה שנראו בבית העתיק מלִשְׁלוֹט.
תמונה: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing
באופן מכריע, לא תצטרך לשחק במשחק המקורי כדי להבין את הפרק החדש הזה, אם כי היכרות חולפת עם שניהםאלן ווייקולִשְׁלוֹטיאפשר הבנה מעמיקה יותר שלאלן ווייק 2ההשלכות של ה-Remedy Connected Universe. הסיפור שזר באופן נושאי את המושגים של מימדים חלופיים, מטאפיקציה וריטקונים רקורסיביים כדי ליצור חור שפן של הפתעות ואימה קיומית שהחזיקה אותי על קצות האצבעות עד לסיומו המצמרר.
אלן ווייק 2הוא מפלצת של משחק - שיאו של 28 שנות ניסיון, מסטודיו שנראה כי המימון וההיקף שלו סוף סוף הדביקו את הרעיונות הגרנדיוזיים והשאפתנות חסרת הגבולות שלו. זה בבת אחת מכתב אהבה למעריצים שלאלן ווייקוהמצאה מחדש נועזת לאימה הישרדותית בכתב גדול. בשנה שראו רימייקים של כותרי אימה מכובדים כמושטח מתוResident Evil 4,אלן ווייק 2עומד בראש כאחד הטובים של השנה בז'אנר.
אני כבר רואה בזה קלאסיקת אימה מודרנית, כזו שפותחת אוקיינוס אמיתי של אפשרויות לעתידה של רמדי. אם ייקח עוד 13 שנים למשחק שלאלן ווייק 2הקליבר של לבוא שוב, זה היה שווה את ההמתנה.
אלן ווייק 2ישוחרר ב-27 באוקטובר ב-PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי Epic Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.