משחרריםרז אינסופיבמציאות מדומה, הרבה אחרי תאריך השחרור המקורי של 2001 שלרזב-Dreamcast, מרגיש כמו לתקן טעות בת 15 שנה.
הנחת היסוד עצמה תמיד הייתה פשוטה: יש לך סרגל מכוון, אתה מסדר אותו עם סדרה של אויבים על ידי לחיצה על כפתור ההתקפה ואז מרפה כדי לירות את הסלבו שלך על עד שמונה מטרות.רזהוא, ברמה הבסיסית ביותר שלו, יורה מסילה עם סטייל.
משחק הקצב היה קלאסי מרגע יציאתו לאקרנים.רזערבבת אסתטיקה ייחודית - עפת דרך פירמידות וירטואליות שנעו בזמן אל הוויזואליה הפועם ופס הקול - בתחושה שאתה מנהל שיחה עם התנשאות של המשחק. הכל קשור לקצב המוזיקה, אפילו לתזמון ההתקפות שלך. האופן שבו הנחת היסוד הפשוטה התחזקה על ידי כל היבט של הוויזואליה והפסקול של המשחק היא זו שגרמה לו לעמוד מעל כל כך הרבה משחקים אחרים עם אותם רעיונות לפני או מאז.
אתה יכול לשחק את המשחק על מסך שטוח אם תרצה, אבל אתה מפספס. ניתן למצוא את הלב הפועם של Rez Infinite במצב המציאות המדומה ב-PlayStation VR, שבו אתה יכול להסתכל מסביב בתוך הסביבה הסוריאליסטית. המשחק נועל אותך כאשר רואים אותך דרך התצוגה המותקנת בראש, ומקיף את נקודת המבט שלך בקצב המוזיקה ובצבעים והאפקטים הפסיכדליים של כל רמה. ברור שזו הדרך בה המשחק נועד להתנהל; לקח רק 15 שנים עד שהטכנולוגיה הצליחה להדביק את העיצוב.
זה כאילו מלחמת הכוכבים מעולם לא זכתה להצגה תיאטרלית, ופתאום היא מתנגנת בכל מרובה בארץ. אולי ראיתם את זה בעבר, אבל החזון האמנותי נבלם על ידי טכנולוגיית ה-VHS של אותה תקופה.רז אינסופי, משוחק במציאות מדומה, נראה כמו הגרסה ה"מוגמרת" של המשחק.
רז אינסופיעם זאת, לא עצר במהפך ה-VR.
מבט אל העתיד
Area X הוא משימה עצמאית חדשה ששוחררה לצד המשחק המקורי ב-Rez Infinite, וכאן המשחק קופץ מעדכון נמרץ למשהו אפילו יותר מרשים.
"הטכנולוגיה [VR] הזו, עבורי, היא קפיצה עצומה", מייסד Enhance Games ורז אינסופיהמפיק Tetsuya Mizuguchiאמר בראיון לפוליגון. "סוף סוף אני יכול לממש את החזון הזה... החלום הזה... שרציתי לממש עבורורז. זה מאוד דומה למקוררז, איך התחלנו את זה כסוג של ניסוי, אבל הייתה תחושת בטן שאנחנו יכולים לעשות את זה בדרך שדמיינו את זה עכשיו".
אזור X מאפשר לשחקן לטוס בחלל תלת מימד במקום להיתקע על מסילות, והקווים הנקיים של הרמות המקוריות מוחלפים בחלקם במערכת חלקיקים מסנוורת. אזור X לא רק משופר על ידי מציאות מדומה, החלק החדש הזה של המשחק מבוסס על היכולת של הטכנולוגיה לבלוע אותך במשחק. זה מרגיש כמו אמן שחוזר לעבודה עם שנים של טכניקות רעננות שעברו שליטה.
זוהי תפיסה יפה, שאפתנית אך נוחה לנוסחת Rez המקורית, ורבים מחובבי ה-VR שנתקלתי בהם ב-Oculus Connect 3 שניסו אותו דיווחו על תגובה רגשית מוזרה לקטע החדש של המשחק... גם אם הם עשו זאת. לא מרגיש נוסטלגי למהדורה המקורית.
רז אינסופיהוא מהדורה מחודשת נפלאה באופן כללי, אבל במציאות מדומה זו אחת החוויות הקנוניות הראשונות של הטכנולוגיה.
רז אינסופיישוחרר ב-13 באוקטובר, לצד אוזניות ה-PSVR.