תמונה: Relentless Studios/Amazon Game Studios
אוסטן גוסלין (הוא/הוא) הוא עורך בידור. הוא כותב על תוכניות הטלוויזיה והסרטים האחרונים, ובמיוחד אוהב את כל מה שקשור לאימה.
מַצרֵףשוחרר ב-20 במאי. בערך. אחרי חודש של שחרור פתוח וחוסר עניין מוחלט של כמעט כולם,מַצרֵףמוציאים מהגרסה ומועברים חזרה לבטא סגורה.
על פי פוסט מ-מַצרֵףצוות פיתוח, לשחקנים יהיה עד הצהריים ET ביום רביעי להוריד את המשחק מ-Steam לפני שהוא ייסגר לשחקנים חדשים. בעתיד הקרוב, נכתב בפוסט, שחקנים מעוניינים יוכלו להירשם דרךplaycrucible.com. בזמן שהמשחק סגור, צוות הפיתוח ינסה להשתפרמַצרֵףבדרכים הרבות שהוא כבר הציג.
צוות הפיתוח גם מתכנן לקיים זמני משחק קבועים מדי שבוע שבהם המפתחים יכולים ליצור אינטראקציה ישירה עם שחקני הביטא הסגורים. המפתחים ב-Rentless Studios גם מרכיבים מועצה קטנה של שחקנים שהיא מקווה שתוכל לעזור לעצב את עתיד המשחק כדי להפוך אותו למושך יותר עבור כולם.
הנתונים הסטטיסטיים של השחקנים הציבוריים של Steam מאפשרים להבין בקלות מדוע אולפני Relentless קיבלו את ההחלטה להעביר את המשחק לבטא סגורה. בזמן הכתיבה, למשחק יש קצת פחות מ-150 שחקנים מקוונים. ימים ספורים בלבד לאחר יציאתו, המשחק הגיע לשיא של 10,000 שחקנים ומאז נמצא בירידה מתמדת, מה שהפך אותו לכישלון קטסטרופלי ונראה לעין מאוד עבור אולפני המשחקים של אמזון.
בעוד שמשחקים לעתים קרובות נהיים חשוכים, עם מעט עדכונים, אפילו כשמפתחים מנסים לשנות אותם לגרסת 2.0 טובה יותר, זה נדיר ביותר שמשחק נסגר לחלוטין בזמן שהוא עובד מחדש.
גם אם היקף המהלך הזה הוא חסר תקדים, עדיין יש תקווה להצלחהמַצרֵף. משחקים כמו המקורגוֹרָלוקשת שש: מצורשניהם מצאו הצלחה רבה יותר לאחר עדכונים גדולים שמשנים את המשחק, וכןפורטנייטהפך ממשחק מתקשה לאחד הגדולים בכל הזמנים הודות לשינוי בז'אנר. לרוע המזל עבורמַצרֵף, כל המשחקים האלה עדיין קיימים ועדיין מרוויחים את חלקם ההוגן בשחקנים. עם מגרש כה צפוף, יצירת משחק מרובה משתתפים פופולרי דורשת יותר מכמהמשחק מהנה מדי פעםלהתבלט מהמתחרים.
הפוסט מהמַצרֵףהצוות אינו כולל לוח זמנים להחזרת המשחק, אך מזכיר שכאשר המשחק יחזור, הגרסה החדשה שלו תתבסס על "משוב קהילה והמדדים שאנו רואים במשחק".